Fiamma della fede: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Resistenza agli incantesimi: No
 
Resistenza agli incantesimi: No
  
L'incantatore può trasformare temporaneamente qualsiasi singola arma da mischia normale o magica in un'arma magica infuocata. Per la durata dell'incantesimo, l'arma funziona come un'arma con esplosione di fiamme+1 che infligge +1d6 danni da fuoco aggiuntivi. Con
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L'incantatore può trasformare temporaneamente qualsiasi singola arma da mischia normale o magica in un'arma magica infuocata. Per la durata dell'incantesimo, l'arma funziona come un'arma con esplosione di fiamme+1 che infligge +1d6 danni da fuoco aggiuntivi.
  
un colpo critico, l'arma infligge +1d10 danni da fuoco bonus se il moltiplicatore per il critico dell'arma è x2, +2d10 danni se il moltiplicatore per il critico dell'arma è x3 e +3d10 danni se il moltiplicatore è x4. Questo effetto di incantesimo non si somma con il bonus di potenziamento di un'arma né con il bonus infuocato o esplosione di fi anime di un'arma.  
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Con un colpo critico, l'arma infligge +1d10 danni da fuoco bonus se il moltiplicatore per il critico dell'arma è x2, +2d10 danni se il moltiplicatore per il critico dell'arma è x3 e +3d10 danni se il moltiplicatore è x4. Questo effetto di incantesimo non si somma con il bonus di potenziamento di un'arma né con il bonus infuocato o esplosione di fi anime di un'arma.  
  
 
Focus materiale: Un grumo di fosforo, con cui si tocca l'arma bersaglio.
 
Focus materiale: Un grumo di fosforo, con cui si tocca l'arma bersaglio.
  
 
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Versione delle 08:04, 7 gen 2014

Invocazione

Livello: Chr 3

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Arma non magica toccata

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore può trasformare temporaneamente qualsiasi singola arma da mischia normale o magica in un'arma magica infuocata. Per la durata dell'incantesimo, l'arma funziona come un'arma con esplosione di fiamme+1 che infligge +1d6 danni da fuoco aggiuntivi.

Con un colpo critico, l'arma infligge +1d10 danni da fuoco bonus se il moltiplicatore per il critico dell'arma è x2, +2d10 danni se il moltiplicatore per il critico dell'arma è x3 e +3d10 danni se il moltiplicatore è x4. Questo effetto di incantesimo non si somma con il bonus di potenziamento di un'arma né con il bonus infuocato o esplosione di fi anime di un'arma.

Focus materiale: Un grumo di fosforo, con cui si tocca l'arma bersaglio.