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Il soggetto può usare gli artigli come armi che infliggono 1d6 danni Se i suoi normali danni senz'armi sono maggiori di 1d6, i danni non cambiano. Il soggetto viene considerato armato mentre questo incantesimo è attivo. | Il soggetto può usare gli artigli come armi che infliggono 1d6 danni Se i suoi normali danni senz'armi sono maggiori di 1d6, i danni non cambiano. Il soggetto viene considerato armato mentre questo incantesimo è attivo. | ||
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Versione delle 09:41, 7 gen 2014
Trasmutazione
Livello: Chr 3, Drd 2, esploratore Arpista 2, guida eccellente del Sottosuolo 2, Str 3, Rgr 2
Componenti: V, S, F/FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata
Durata: 1 minuto per livello (I)
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo)
Sulle mani del soggetto spuntano artigli duri come la roccia. Egli può usare questi artigli per scavare attraverso la terra, la sabbia, l'argilla e il terriccio (ma non la roccia solida), perforando con una velocità sufficiente a muoversi attraverso la terra a una velocità di 3 metri, all'incirca come un tasso.
Il soggetto può usare gli artigli come armi che infliggono 1d6 danni Se i suoi normali danni senz'armi sono maggiori di 1d6, i danni non cambiano. Il soggetto viene considerato armato mentre questo incantesimo è attivo.
Focus arcano: Un artiglio da una creatura capace di scavare.