Sfera prismatica: differenze tra le versioni
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Sfera prismatica può essere reso permanente con un incantesimo permanenza. | Sfera prismatica può essere reso permanente con un incantesimo permanenza. | ||
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| + | |Rosso||1°||Ferma armi a distanza non magiche. Infligge 20 danni da fuoco (Riflessi dimezza). ||Cono di freddo | ||
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| + | 1 L'effetto viola rende gli effetti speciali degli altri sei colori superflui, ma sono stati ugualmente inclusi visto che certi oggetti magici possono creare effetti prismatici un colore alla volta, e che la resistenza agli incantesimi potrebbe rendere alcuni colori inefficaci (vedi sopra). | ||
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Versione delle 17:13, 8 gen 2014
Abiurazione
Livello: mago combattente 9, Str 9, Protezione 9, Sole 9
Componenti: V
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: 3 m
Bersaglio, area, effetto: Sfera del raggio di 3 m centrata sull'incantatore
Durata: 10 minuti per livello (I)
Tiro salvezza: Vedi testo
Resistenza agli incantesimi: Vedi testo
Funziona come Muro prismatico, ad eccezione che l'incantatore evoca un globo immobile e opaco di luce dai colori cangianti che lo circonda proteggendolo da ogni tipo di attacco.
La sfera brilla di tutti i colori dello spettro visivo.
L'effetto di cecità causato dalla sfera su tutte le creature con meno di 8 DV dura 2d4 x 10 minuti. L'incantatore può uscire ed entrare nella sfera liberamente, e rimanervi vicino senza alcuna conseguenza.
Tuttavia, quando è al suo interno essa blocca qualunque cosa tenti di attraversarla (inclusi gli incantesimi).
Le altre creature che tentano di attaccare o di attraversarla subiscono invece gli effetti di ognuno dei colori della sfera, uno alla volta. Normalmente è visibile solo la metà superiore della sfera, visto che l'altra metà si trova al di sotto del livello del terreno su cui l'incantatore poggia i piedi.
I colori della sfera hanno gli stessi effetti dei colori di un muro prismatico.
Sfera prismatica può essere reso permanente con un incantesimo permanenza.
| Colore | Ordine | Effetto del colore | Negato da |
|---|---|---|---|
| Rosso | 1° | Ferma armi a distanza non magiche. Infligge 20 danni da fuoco (Riflessi dimezza). | Cono di freddo |
| Arancione | 2° | Ferma armi a distanza magiche. Infligge 40 danni da acido (Riflessi dimezza). | Folata di vento |
| Giallo | 3° | Ferma gas, veleni e pietrificazione. Infligge 80 danni da elettricità (Riflessi dimezza). | Disintegrazione |
| Verde | 4° | Ferma armi a soffio. Veleno (uccide; Tempra parziale per subire invece 1d6 danni alla Cos). | Passapareti |
| Blu | 5° | Ferma divinazioni e attacchi mentali. Trasforma in pietra (Tempra nega). | Dardo incantato |
| Indaco | 6° | Ferma tutti gli incantesimi. Tiro salvezza sulla Volontà per non subire demenza (come per l'incantesimo demenza). | Luce diurna |
| Viola | 7° | Campo di energia che manda le creature su un altro piano (Volontà nega)¹. | Dissolvi magie |
1 L'effetto viola rende gli effetti speciali degli altri sei colori superflui, ma sono stati ugualmente inclusi visto che certi oggetti magici possono creare effetti prismatici un colore alla volta, e che la resistenza agli incantesimi potrebbe rendere alcuni colori inefficaci (vedi sopra).