Lupo leggendario: differenze tra le versioni
m (Admin-fantasy ha spostato la pagina Animale leggendario, lupo leggendario 3.5 a Lupo leggendario 3.5 senza lasciare redirect) |
|||
| Riga 1: | Riga 1: | ||
Lupo leggendario | Lupo leggendario | ||
| + | |||
Animale Medio | Animale Medio | ||
| + | |||
Dadi Vita: 14d8+70(133pf) | Dadi Vita: 14d8+70(133pf) | ||
| + | |||
Iniziativa: +9 | Iniziativa: +9 | ||
| + | |||
Velocità: 18 m | Velocità: 18 m | ||
| + | |||
Classe Armatura: 24 (+9 Des, +5 naturale), contatto 19, colto alla sprovvista 15 | Classe Armatura: 24 (+9 Des, +5 naturale), contatto 19, colto alla sprovvista 15 | ||
| + | |||
Attacco base/Lotta: | Attacco base/Lotta: | ||
| + | |||
Attacco: Morso +19 in mìschia | Attacco: Morso +19 in mìschia | ||
| + | |||
Danni: Morso 2d6+10 | Danni: Morso 2d6+10 | ||
| + | |||
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m | Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m | ||
| + | |||
Attacchi speciali: Sbilanciare | Attacchi speciali: Sbilanciare | ||
| + | |||
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto | Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto | ||
| + | |||
Tiri salvezza: Temp +14, Rifl +18, Voi +11 | Tiri salvezza: Temp +14, Rifl +18, Voi +11 | ||
| + | |||
Caratteristiche: For 25, Des 28, Cos 21, int 2, Sag 15, Car 10 | Caratteristiche: For 25, Des 28, Cos 21, int 2, Sag 15, Car 10 | ||
| + | |||
Abilità:Ascoltare +12, Muoversi Silenziosamente +15, Nascondersi +16, Osservare +12, Sopravvivenza +4* | Abilità:Ascoltare +12, Muoversi Silenziosamente +15, Nascondersi +16, Osservare +12, Sopravvivenza +4* | ||
| + | |||
Talenti: Allerta, Arma Accurata, Furtivo, Resistenza Fisica, Seguire Tracce | Talenti: Allerta, Arma Accurata, Furtivo, Resistenza Fisica, Seguire Tracce | ||
| + | |||
Ambiente: Qualsiasi foresta, collina, montagna, pianura e sotterranei | Ambiente: Qualsiasi foresta, collina, montagna, pianura e sotterranei | ||
| + | |||
Organizzazione: Solitario o branco (5-8) | Organizzazione: Solitario o branco (5-8) | ||
| + | |||
Grado di Sfida: 7 | Grado di Sfida: 7 | ||
| + | |||
Tesoro: Nessuno | Tesoro: Nessuno | ||
| + | |||
Allineamento: Sempre neutrale | Allineamento: Sempre neutrale | ||
| + | |||
Avanzamento: 15-30 DV (Medio) | Avanzamento: 15-30 DV (Medio) | ||
| + | |||
Modificatore di livello: - | Modificatore di livello: - | ||
Lupo leggendario | Lupo leggendario | ||
| + | |||
Un lupo dall'aspetto fiero e dal manto nero, bianco e grigio, questo animale di solito non è aggressivo nei confronti degli umanoidi, anche se una fame estrema può far sì che attacchi. | Un lupo dall'aspetto fiero e dal manto nero, bianco e grigio, questo animale di solito non è aggressivo nei confronti degli umanoidi, anche se una fame estrema può far sì che attacchi. | ||
Combattimento | Combattimento | ||
| + | |||
Un lupo leggendario incontrato singolarmente potrebbe combattere, o potrebbe ritirarsi per riunire il branco. Ogni volta che è possibile, i lupi leggendari vivono, si muovono e cacciano in branchi. | Un lupo leggendario incontrato singolarmente potrebbe combattere, o potrebbe ritirarsi per riunire il branco. Ogni volta che è possibile, i lupi leggendari vivono, si muovono e cacciano in branchi. | ||
| Riga 32: | Riga 56: | ||
Olfatto acuto (Str): Un lupo leggendario può individuare nemici che si avvicinano, scovare nemici nascosti e seguire le tracce grazie al senso dell'olfatto. | Olfatto acuto (Str): Un lupo leggendario può individuare nemici che si avvicinano, scovare nemici nascosti e seguire le tracce grazie al senso dell'olfatto. | ||
| + | |||
Abilità: Un lupo leggendario riceve un bonus razziale di +2 alle prove di Ascoltare, Muoversi Silenziosamente e Osservare, e un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi. | Abilità: Un lupo leggendario riceve un bonus razziale di +2 alle prove di Ascoltare, Muoversi Silenziosamente e Osservare, e un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi. | ||
| + | |||
*Riceve anche un bonus razziale di +8 alle prove di Conoscenza delle Terre Selvagge quando segue le tracce mediante l'olfatto acuto. | *Riceve anche un bonus razziale di +8 alle prove di Conoscenza delle Terre Selvagge quando segue le tracce mediante l'olfatto acuto. | ||
Versione delle 09:59, 7 feb 2014
Lupo leggendario
Animale Medio
Dadi Vita: 14d8+70(133pf)
Iniziativa: +9
Velocità: 18 m
Classe Armatura: 24 (+9 Des, +5 naturale), contatto 19, colto alla sprovvista 15
Attacco base/Lotta:
Attacco: Morso +19 in mìschia
Danni: Morso 2d6+10
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Sbilanciare
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
Tiri salvezza: Temp +14, Rifl +18, Voi +11
Caratteristiche: For 25, Des 28, Cos 21, int 2, Sag 15, Car 10
Abilità:Ascoltare +12, Muoversi Silenziosamente +15, Nascondersi +16, Osservare +12, Sopravvivenza +4*
Talenti: Allerta, Arma Accurata, Furtivo, Resistenza Fisica, Seguire Tracce
Ambiente: Qualsiasi foresta, collina, montagna, pianura e sotterranei
Organizzazione: Solitario o branco (5-8)
Grado di Sfida: 7
Tesoro: Nessuno
Allineamento: Sempre neutrale
Avanzamento: 15-30 DV (Medio)
Modificatore di livello: -
Lupo leggendario
Un lupo dall'aspetto fiero e dal manto nero, bianco e grigio, questo animale di solito non è aggressivo nei confronti degli umanoidi, anche se una fame estrema può far sì che attacchi.
Combattimento
Un lupo leggendario incontrato singolarmente potrebbe combattere, o potrebbe ritirarsi per riunire il branco. Ogni volta che è possibile, i lupi leggendari vivono, si muovono e cacciano in branchi.
Sbilanciare (Str): Un lupo leggendario che colpisce con un attacco col morso può tentare di sbilanciare l'avversario come azione gratuita (vedi "Sbilanciare" nel Capitolo 8 del Manuale del Giocaiore) senza compiere un attacco di contatto né provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non può reagire per sbilanciare il lupo leggendario.
Olfatto acuto (Str): Un lupo leggendario può individuare nemici che si avvicinano, scovare nemici nascosti e seguire le tracce grazie al senso dell'olfatto.
Abilità: Un lupo leggendario riceve un bonus razziale di +2 alle prove di Ascoltare, Muoversi Silenziosamente e Osservare, e un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi.
- Riceve anche un bonus razziale di +8 alle prove di Conoscenza delle Terre Selvagge quando segue le tracce mediante l'olfatto acuto.