Gigante, Fuoco PTF: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Gigante, Fuoco
 
Gigante, Fuoco
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Questo pesante gigante ha gambe tozze e corte, e braccia potenti e muscolose. I suoi capelli e la sua barba sembrano fatti di fuoco.
 
Questo pesante gigante ha gambe tozze e corte, e braccia potenti e muscolose. I suoi capelli e la sua barba sembrano fatti di fuoco.
  
 
Gigante del fuoco GS 10
 
Gigante del fuoco GS 10
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9.600 PE
 
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LM umanoide Grande (fuoco, gigante)
 
LM umanoide Grande (fuoco, gigante)
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Iniz –1; Sensi visione crepuscolare; Percezione +14
 
Iniz –1; Sensi visione crepuscolare; Percezione +14
DIFESA
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CA 23, contatto 8, impreparato 23 (+7 armatura, –1 Des, +8 naturale, –1 taglia)
 
CA 23, contatto 8, impreparato 23 (+7 armatura, –1 Des, +8 naturale, –1 taglia)
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pf 142 (15d8+75)
 
pf 142 (15d8+75)
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Temp +14, Rifl +4, Vol +9
 
Temp +14, Rifl +4, Vol +9
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Capacità difensive afferrare rocce; Immunità fuoco; Debolezze vulnerabile al freddo
 
Capacità difensive afferrare rocce; Immunità fuoco; Debolezze vulnerabile al freddo
ATTACCO
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Velocità 12 m (9 m in armatura)
 
Velocità 12 m (9 m in armatura)
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Mischia spadone +21/+16/+11 (3d6+15) o 2 schianti +20 (1d8+10)
 
Mischia spadone +21/+16/+11 (3d6+15) o 2 schianti +20 (1d8+10)
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Distanza roccia +10 (1d8+15 più 1d6 fuoco)
 
Distanza roccia +10 (1d8+15 più 1d6 fuoco)
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Spazio 3 m; Portata 3 m
 
Spazio 3 m; Portata 3 m
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Attacchi speciali scaldare rocce, scagliare rocce (36 m)
 
Attacchi speciali scaldare rocce, scagliare rocce (36 m)
STATISTICHE
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For 31, Des 9, Cos 21, Int 10, Sag 14, Car 10
 
For 31, Des 9, Cos 21, Int 10, Sag 14, Car 10
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Att base +11; BMC +22; DMC 31
 
Att base +11; BMC +22; DMC 31
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Talenti Arma Focalizzata (spadone), Attacco Poderoso, Competenza nelle Armi da Guerra (spadone), Incalzare, Incalzare Potenziato, Oltrepassare Migliorato, Spezzare Migliorato, Volontà di Ferro
 
Talenti Arma Focalizzata (spadone), Attacco Poderoso, Competenza nelle Armi da Guerra (spadone), Incalzare, Incalzare Potenziato, Oltrepassare Migliorato, Spezzare Migliorato, Volontà di Ferro
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Abilità Artigianato (uno qualsiasi) +8, Intimidire +11, Percezione +14, Scalare +14
 
Abilità Artigianato (uno qualsiasi) +8, Intimidire +11, Percezione +14, Scalare +14
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Linguaggi Comune, Gigante
 
Linguaggi Comune, Gigante
ECOLOGIA
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Ambiente montagne calde
 
Ambiente montagne calde
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Organizzazione solitario, gruppo (2–5), banda (6–12 più 35% non combattenti e 1 adepto o Chierico di 1°–2° livello), gruppo di razziatori (6–12 più 1 adepto o Stregone di 3°–5° livello, 2–5 segugi infernali, e 2–3 troll o ettin) o tribù (20–30 più 1 adepto, Chierico o Stregone di 6°–7° livello; 1 re Guerriero o Ranger di 8°–9° livello; e 17–38 segugi infernali, 12–22 troll, 7–12 ettin e 1–2 draghi rossi giovani)
 
Organizzazione solitario, gruppo (2–5), banda (6–12 più 35% non combattenti e 1 adepto o Chierico di 1°–2° livello), gruppo di razziatori (6–12 più 1 adepto o Stregone di 3°–5° livello, 2–5 segugi infernali, e 2–3 troll o ettin) o tribù (20–30 più 1 adepto, Chierico o Stregone di 6°–7° livello; 1 re Guerriero o Ranger di 8°–9° livello; e 17–38 segugi infernali, 12–22 troll, 7–12 ettin e 1–2 draghi rossi giovani)
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Tesoro standard (mezza armatura, spadone, altro tesoro)
 
Tesoro standard (mezza armatura, spadone, altro tesoro)
CAPACITÀ SPECIALI
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Scaldare rocce (Sop) I giganti del fuoco possono trasferire il calore dei loro corpi nelle rocce come parte di un’azione di attacco quando scagliano rocce. Una roccia riscaldata infligge 1d6 danni extra da fuoco quando colpisce.
 
Scaldare rocce (Sop) I giganti del fuoco possono trasferire il calore dei loro corpi nelle rocce come parte di un’azione di attacco quando scagliano rocce. Una roccia riscaldata infligge 1d6 danni extra da fuoco quando colpisce.
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I giganti del fuoco sono i più rigidi e militaristici tra i giganti. Si preparano costantemente per la guerra e trattano brutalmente qualunque cosa si trovi sulla loro strada. La loro rigida struttura di comando prevede soldati, ufficiali e persino generali, e che essi obbediscano agli ordini del loro re senza discutere.
 
I giganti del fuoco sono i più rigidi e militaristici tra i giganti. Si preparano costantemente per la guerra e trattano brutalmente qualunque cosa si trovi sulla loro strada. La loro rigida struttura di comando prevede soldati, ufficiali e persino generali, e che essi obbediscano agli ordini del loro re senza discutere.
  

Versione attuale delle 10:39, 8 feb 2014

Gigante, Fuoco

Questo pesante gigante ha gambe tozze e corte, e braccia potenti e muscolose. I suoi capelli e la sua barba sembrano fatti di fuoco.

Gigante del fuoco GS 10

9.600 PE

LM umanoide Grande (fuoco, gigante)

Iniz –1; Sensi visione crepuscolare; Percezione +14

Difesa

CA 23, contatto 8, impreparato 23 (+7 armatura, –1 Des, +8 naturale, –1 taglia)

pf 142 (15d8+75)

Temp +14, Rifl +4, Vol +9

Capacità difensive afferrare rocce; Immunità fuoco; Debolezze vulnerabile al freddo

Attacco

Velocità 12 m (9 m in armatura)

Mischia spadone +21/+16/+11 (3d6+15) o 2 schianti +20 (1d8+10)

Distanza roccia +10 (1d8+15 più 1d6 fuoco)

Spazio 3 m; Portata 3 m

Attacchi speciali scaldare rocce, scagliare rocce (36 m)

Statistiche

For 31, Des 9, Cos 21, Int 10, Sag 14, Car 10

Att base +11; BMC +22; DMC 31

Talenti Arma Focalizzata (spadone), Attacco Poderoso, Competenza nelle Armi da Guerra (spadone), Incalzare, Incalzare Potenziato, Oltrepassare Migliorato, Spezzare Migliorato, Volontà di Ferro

Abilità Artigianato (uno qualsiasi) +8, Intimidire +11, Percezione +14, Scalare +14

Linguaggi Comune, Gigante

Ecologia

Ambiente montagne calde

Organizzazione solitario, gruppo (2–5), banda (6–12 più 35% non combattenti e 1 adepto o Chierico di 1°–2° livello), gruppo di razziatori (6–12 più 1 adepto o Stregone di 3°–5° livello, 2–5 segugi infernali, e 2–3 troll o ettin) o tribù (20–30 più 1 adepto, Chierico o Stregone di 6°–7° livello; 1 re Guerriero o Ranger di 8°–9° livello; e 17–38 segugi infernali, 12–22 troll, 7–12 ettin e 1–2 draghi rossi giovani)

Tesoro standard (mezza armatura, spadone, altro tesoro)

Capacità speciali

Scaldare rocce (Sop) I giganti del fuoco possono trasferire il calore dei loro corpi nelle rocce come parte di un’azione di attacco quando scagliano rocce. Una roccia riscaldata infligge 1d6 danni extra da fuoco quando colpisce.

I giganti del fuoco sono i più rigidi e militaristici tra i giganti. Si preparano costantemente per la guerra e trattano brutalmente qualunque cosa si trovi sulla loro strada. La loro rigida struttura di comando prevede soldati, ufficiali e persino generali, e che essi obbediscano agli ordini del loro re senza discutere.

I giganti del fuoco hanno capelli arancione brillante che splendono e scintillano come se fossero in fiamme. Un maschio adulto è alto tra i 3,6 e i 4,8 metri, con una cassa toracica di circa 2,7 metri, e pesa circa 3.500 chilogrammi. Le femmine sono leggermente più basse e snelle. I giganti del fuoco possono vivere fino a 350 anni.

I giganti del fuoco indossano indumenti di tessuti robusti o di pelle di color arancione, giallo, nero o rosso. I combattenti indossano elmi e mezze armature di acciaio brunito e impugnano grandi spadoni che mulinano attraverso il campo di battaglia. In gruppi numerosi, i giganti del fuoco combattono con tattiche di gruppo brutali ed efficienti, e non esitano a sacrificare uno o due di loro per tendere un imboscata al nemico.

I giganti del fuoco preferiscono i posti caldi: più caldi sono meglio è. Si possono trovare nei deserti, nei vulcani, nelle fonti termali e nelle profondità della terra nei pressi di eventi lavici. Vivono in castelli, insediamenti fortificati o grandi caverne, e l’architettura di questi luoghi riflette il loro stile di vita rigido e militaristico, con gli ufficiali che abitano in alloggi migliori di quelli dei loro sottoposti.