Goblin PTF: differenze tra le versioni
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Questa creatura è alta poco meno di un metro, e il suo magro corpo umanoide è reso ancor più piccolo dalla sua ampia testa sgraziata. | Questa creatura è alta poco meno di un metro, e il suo magro corpo umanoide è reso ancor più piccolo dalla sua ampia testa sgraziata. | ||
Goblin GS 1/3 | Goblin GS 1/3 | ||
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135 PE | 135 PE | ||
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Goblin combattente 1 | Goblin combattente 1 | ||
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NM umanoide Piccolo (goblinoide) | NM umanoide Piccolo (goblinoide) | ||
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Iniz +6; Sensi scurovisione 18 m; Percezione -1 | Iniz +6; Sensi scurovisione 18 m; Percezione -1 | ||
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CA 16, contatto 13, impreparato 14 (+2 armatura, +2 Des, +1 scudo, +1 taglia) | CA 16, contatto 13, impreparato 14 (+2 armatura, +2 Des, +1 scudo, +1 taglia) | ||
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pf 6 (1d10+1) | pf 6 (1d10+1) | ||
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Temp +3, Rifl +2, Vol -1 | Temp +3, Rifl +2, Vol -1 | ||
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Velocità 9 m | Velocità 9 m | ||
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Mischia spada corta +2 (1d4/19-20) | Mischia spada corta +2 (1d4/19-20) | ||
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Distanza arco corto +4 (1d4/x3) | Distanza arco corto +4 (1d4/x3) | ||
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For 11, Des 15, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 6 | For 11, Des 15, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 6 | ||
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Att base +1; BMC +0; DMC 12 | Att base +1; BMC +0; DMC 12 | ||
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Talenti Iniziativa Migliorata | Talenti Iniziativa Migliorata | ||
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Abilità Cavalcare +10, Furtività +10, Nuotare +4; Modificatori razziali +4 Cavalcare, +4 Furtività | Abilità Cavalcare +10, Furtività +10, Nuotare +4; Modificatori razziali +4 Cavalcare, +4 Furtività | ||
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Linguaggi Goblin | Linguaggi Goblin | ||
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Ambiente foreste e pianure temperate (normalmente regioni costiere) | Ambiente foreste e pianure temperate (normalmente regioni costiere) | ||
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Organizzazione gruppo (4-9), banda di guerra (10-16 con cavalcature cani goblin) o tribù (17+ più 100% non combattenti; 1 sergente di 3° livello per 20 adulti; 1 o 2 luogotenenti di 4° o 5° livello; 1 capo di 6°-8° livello e 10-40 cani goblin, lupi o worg) | Organizzazione gruppo (4-9), banda di guerra (10-16 con cavalcature cani goblin) o tribù (17+ più 100% non combattenti; 1 sergente di 3° livello per 20 adulti; 1 o 2 luogotenenti di 4° o 5° livello; 1 capo di 6°-8° livello e 10-40 cani goblin, lupi o worg) | ||
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Tesoro Equipaggiamento da NPG (armatura di cuoio, scudo leggero di legno, spada corta, arco corto con 20 frecce, altro tesoro). | Tesoro Equipaggiamento da NPG (armatura di cuoio, scudo leggero di legno, spada corta, arco corto con 20 frecce, altro tesoro). | ||
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I goblin preferiscono vivere nelle caverne, fra grandi e fitti cespugli di rovi, o in strutture abbandonate da altre creature. Pochi goblin sentono l’istinto di costruire. Preferiscono le coste, dato che amano molto frugare nei detriti portati dalla marea in cerca di tesori fra i rifiuti delle razze civilizzate. | I goblin preferiscono vivere nelle caverne, fra grandi e fitti cespugli di rovi, o in strutture abbandonate da altre creature. Pochi goblin sentono l’istinto di costruire. Preferiscono le coste, dato che amano molto frugare nei detriti portati dalla marea in cerca di tesori fra i rifiuti delle razze civilizzate. | ||
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Personaggi goblin | Personaggi goblin | ||
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I goblin vengono definiti in base ai loro livelli di classe: non posseggono Dadi Vita razziali. Tutti i goblin hanno i seguenti tratti razziali. | I goblin vengono definiti in base ai loro livelli di classe: non posseggono Dadi Vita razziali. Tutti i goblin hanno i seguenti tratti razziali. | ||
Versione attuale delle 10:39, 8 feb 2014
Goblin
Questa creatura è alta poco meno di un metro, e il suo magro corpo umanoide è reso ancor più piccolo dalla sua ampia testa sgraziata.
Goblin GS 1/3
135 PE
Goblin combattente 1
NM umanoide Piccolo (goblinoide)
Iniz +6; Sensi scurovisione 18 m; Percezione -1
Difesa
CA 16, contatto 13, impreparato 14 (+2 armatura, +2 Des, +1 scudo, +1 taglia)
pf 6 (1d10+1)
Temp +3, Rifl +2, Vol -1
Attacco
Velocità 9 m
Mischia spada corta +2 (1d4/19-20)
Distanza arco corto +4 (1d4/x3)
Statistiche
For 11, Des 15, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 6
Att base +1; BMC +0; DMC 12
Talenti Iniziativa Migliorata
Abilità Cavalcare +10, Furtività +10, Nuotare +4; Modificatori razziali +4 Cavalcare, +4 Furtività
Linguaggi Goblin
Ecologia
Ambiente foreste e pianure temperate (normalmente regioni costiere)
Organizzazione gruppo (4-9), banda di guerra (10-16 con cavalcature cani goblin) o tribù (17+ più 100% non combattenti; 1 sergente di 3° livello per 20 adulti; 1 o 2 luogotenenti di 4° o 5° livello; 1 capo di 6°-8° livello e 10-40 cani goblin, lupi o worg)
Tesoro Equipaggiamento da NPG (armatura di cuoio, scudo leggero di legno, spada corta, arco corto con 20 frecce, altro tesoro).
I goblin preferiscono vivere nelle caverne, fra grandi e fitti cespugli di rovi, o in strutture abbandonate da altre creature. Pochi goblin sentono l’istinto di costruire. Preferiscono le coste, dato che amano molto frugare nei detriti portati dalla marea in cerca di tesori fra i rifiuti delle razze civilizzate.
L'odio dei goblin è profondo, ma poco attira le loro ire come gli gnomi (che da sempre li combattono), i cavalli (che li spaventano terribilmente) e i cani (che vedono come pallide imitazioni dei cani goblin).
I goblin sono molto superstiziosi, e vedono la magia con un misto di adorazione e paura. Vedono magia anche nelle cose più comuni, soprattutto nel fuoco e nella scrittura. Il fuoco è molto amato dai goblin, per la sua capacità di portare grande distruzione e perchè non richiede di portare grande distruzione e perchè non richiede Forza o altezza per essere usato, mentre la scrittura viene detestata. I goblin credono che scrivere rubi le parole dalla mente, e come risultato la maggior parte di loro è analfabeta.
I goblin sono voraci, e possono mangiare una quantità di cibo pari al loro peso corporeo senza ingrassare. Le tane dei goblin hanno di solito molti magazzini e dispense. Anche se preferiscono la carne degli umani e degli gnomi, i goblin non rinunciano a mangiare nulla, tranne forse la verdura.
Personaggi goblin
I goblin vengono definiti in base ai loro livelli di classe: non posseggono Dadi Vita razziali. Tutti i goblin hanno i seguenti tratti razziali.
-2 Forza, +4 Destrezza, -2 Carisma: I goblin sono veloci, ma deboli e sgradevoli.
Piccolo: I goblin sono creature Piccole ed ottengono un bonus di taglia +1 alla CA, un bonus di taglia +1 ai tiri per colpire, una penalità di -1 a BMC e DMC e un bonus di taglia +4 alle prove di Furtività.
Veloce: I goblin sono veloci per la loro taglia, e hanno una velocità base di 9 m.
Scurovisione: I goblin possono vedere nell’oscurità fino a 18 m.
Esperto: Bonus razziale di +4 alle prove di Cavalcare e Furtività.
Linguaggi: I goblin iniziano il gioco parlano il Goblin. Quelli con alti punteggi di Intelligenza possono scegliere i seguenti linguaggi bonus: Comune, Draconico, Gnoll, Gnomesco, Halfling, Nanico, Orchesco.