Kraken PTF: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Kraken
 
Kraken
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Questo tremendo leviatano somiglia ad un enorme calamaro, eppure i sigilli incisi sul suo corpo sono stranamente inquietanti da guardare.
 
Questo tremendo leviatano somiglia ad un enorme calamaro, eppure i sigilli incisi sul suo corpo sono stranamente inquietanti da guardare.
  
 
Kraken GS 18
 
Kraken GS 18
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153.600 PE
 
153.600 PE
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NM bestia magica Mastodontica (acquatico)
 
NM bestia magica Mastodontica (acquatico)
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Iniz +4; Sensi scurovisione 36 m, visione crepuscolare; Percezione +28
 
Iniz +4; Sensi scurovisione 36 m, visione crepuscolare; Percezione +28
DIFESA
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CA 32, contatto 6, impreparato 32 (+26 naturale, –4 taglia)
 
CA 32, contatto 6, impreparato 32 (+26 naturale, –4 taglia)
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pf 290 (20d10+180)
 
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Temp +21, Rifl +12, Vol +11
 
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Immunità effetti di influenza mentale, freddo, veleno
 
Immunità effetti di influenza mentale, freddo, veleno
ATTACCO
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Velocità 3 m, Nuotare 12 m, propulsione 84 m
 
Velocità 3 m, Nuotare 12 m, propulsione 84 m
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Mischia 2 braccia +26 (2d6+10/19–20 più afferrare), 8 tentacoli +24 (1d8+5 più afferrare), morso +26 (2d8+10)
 
Mischia 2 braccia +26 (2d6+10/19–20 più afferrare), 8 tentacoli +24 (1d8+5 più afferrare), morso +26 (2d8+10)
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Spazio 6 m; Portata 6 m (18 m con le braccia, 12 con i tentacoli)
 
Spazio 6 m; Portata 6 m (18 m con le braccia, 12 con i tentacoli)
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Attacchi speciali nuvola di inchiostro, squarciare navi, stritolare (tentacoli, 1d8+10)
 
Attacchi speciali nuvola di inchiostro, squarciare navi, stritolare (tentacoli, 1d8+10)
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Capacità Magiche (LI 15°)
 
Capacità Magiche (LI 15°)
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1/giorno—controllare tempo atmosferico, controllare venti, dominare mostri (CD 24, solo animali), resistere all'energia
 
1/giorno—controllare tempo atmosferico, controllare venti, dominare mostri (CD 24, solo animali), resistere all'energia
STATISTICHE
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For 30, Des 10, Cos 29, Int 21, Sag 20, Car 21
 
For 30, Des 10, Cos 29, Int 21, Sag 20, Car 21
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Att base +20; BMC +34 (+38 afferrando); DMC 44 (non può essere sbilanciato)
 
Att base +20; BMC +34 (+38 afferrando); DMC 44 (non può essere sbilanciato)
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Talenti Attacco Poderoso, Combattere alla cieca, Critico Focalizzato, Critico Migliorato (braccio), Critico Sanguinante, Incalzare, Iniziativa Migliorata, Maestria in Combattimento, Multiattacco, Sbilanciare Migliorato
 
Talenti Attacco Poderoso, Combattere alla cieca, Critico Focalizzato, Critico Migliorato (braccio), Critico Sanguinante, Incalzare, Iniziativa Migliorata, Maestria in Combattimento, Multiattacco, Sbilanciare Migliorato
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Abilità Conoscenze (geografia) +25, Conoscenze (natura) +25, Furtività +11, Intimidire +25, Nuotare +41, Percezione +28, Utilizzare Congegni Magici +25
 
Abilità Conoscenze (geografia) +25, Conoscenze (natura) +25, Furtività +11, Intimidire +25, Nuotare +41, Percezione +28, Utilizzare Congegni Magici +25
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Linguaggi Aquan, Comune
 
Linguaggi Aquan, Comune
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QS lotta tenace
 
QS lotta tenace
ECOLOGIA
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<span style="background:#F4A460">Ecologia</span>
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Ambiente qualsiasi oceano
 
Ambiente qualsiasi oceano
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Organizzazione solitario
 
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Tesoro triplo
 
Tesoro triplo
CAPACITÀ SPECIALI
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<span style="background:#F4A460">Capacità speciali</span>
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Lotta tenace (Str) Un kraken non subisce la condizione di afferrato se lotta contro un nemico con le sue braccia o i tentacoli.
 
Lotta tenace (Str) Un kraken non subisce la condizione di afferrato se lotta contro un nemico con le sue braccia o i tentacoli.
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Nuvola di inchiostro (Str) Un kraken può emettere una nuvola di inchiostro nero e velenoso in una propagazione di 24 metri, una volta al minuto come azione gratuita finché è immerso. Questa nuvola fornisce occultamento totale, che il kraken usa per scappare da un combattimento che sta perdendo. Le creature nella nuvola vengono considerate immerse nell'oscurità. Inoltre, l'inchiostro è tossico, e funziona come un veleno a contatto contro tutte le creature al suo interno. La nuvola di inchiostro permane per un minuto prima di disperdersi. La CD del Tiro Salvezza contro gli effetti del veleno è basata sulla Costituzione. Inchiostro di Kraken: Nuvola di inchiostro—contatto; Tiro Salvezza Temp CD 29; frequenza 1/round per 10 round; effetti 1 danno alla For più nausea; cura 2 Tiri Salvezza consecutivi.
 
Nuvola di inchiostro (Str) Un kraken può emettere una nuvola di inchiostro nero e velenoso in una propagazione di 24 metri, una volta al minuto come azione gratuita finché è immerso. Questa nuvola fornisce occultamento totale, che il kraken usa per scappare da un combattimento che sta perdendo. Le creature nella nuvola vengono considerate immerse nell'oscurità. Inoltre, l'inchiostro è tossico, e funziona come un veleno a contatto contro tutte le creature al suo interno. La nuvola di inchiostro permane per un minuto prima di disperdersi. La CD del Tiro Salvezza contro gli effetti del veleno è basata sulla Costituzione. Inchiostro di Kraken: Nuvola di inchiostro—contatto; Tiro Salvezza Temp CD 29; frequenza 1/round per 10 round; effetti 1 danno alla For più nausea; cura 2 Tiri Salvezza consecutivi.
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Propulsione (Str) Un kraken può schizzare indietro come azione di round completo alla velocità di 84 metri. Deve muoversi in linea retta, ma non provoca attacchi di opportunità durante la propulsione.
 
Propulsione (Str) Un kraken può schizzare indietro come azione di round completo alla velocità di 84 metri. Deve muoversi in linea retta, ma non provoca attacchi di opportunità durante la propulsione.
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Squarciare navi (Str) Come azione di round completo, un kraken può tentare di usare quattro dei suoi tentacoli per entrare in lotta con una nave della sua stessa taglia o inferiore. Ci riesce con una prova contrapposta di BMC contro una prova di Professione (marinaio) del capitano della nave, ma il kraken ottiene un bonus cumulativo di +4 alla prova per ogni categoria di differenza tra la nave e la taglia Mastodontica. Se il kraken blocca la nave; può attaccare chiunque si trovi sopra o dentro la nave coi suoi tentacoli, ma può attaccare solo i nemici sul ponte con le sue braccia libere e non può attaccare nemici col becco. Ogni round che mantiene la presa sulla nave, infligge automaticamente danni da morso allo scafo della nave.
 
Squarciare navi (Str) Come azione di round completo, un kraken può tentare di usare quattro dei suoi tentacoli per entrare in lotta con una nave della sua stessa taglia o inferiore. Ci riesce con una prova contrapposta di BMC contro una prova di Professione (marinaio) del capitano della nave, ma il kraken ottiene un bonus cumulativo di +4 alla prova per ogni categoria di differenza tra la nave e la taglia Mastodontica. Se il kraken blocca la nave; può attaccare chiunque si trovi sopra o dentro la nave coi suoi tentacoli, ma può attaccare solo i nemici sul ponte con le sue braccia libere e non può attaccare nemici col becco. Ogni round che mantiene la presa sulla nave, infligge automaticamente danni da morso allo scafo della nave.
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Il leggendario kraken è una delle più grandi paure dei marinai, perché è una creatura della taglia di una balena, può colpire delle profondità senza esser visto, può comandare i venti e le condizioni meteorologiche necessarie alla nave per muoversi, e possiede il crudele intelletto della maggior parte dei più spietati e creativi criminali del mondo. Alcuni credono che i kraken siano una punizione divina, mentre altri li ritengono i veri signori delle profondità, che considerano le razze che respirano aria nient'altro che bestiame.
 
Il leggendario kraken è una delle più grandi paure dei marinai, perché è una creatura della taglia di una balena, può colpire delle profondità senza esser visto, può comandare i venti e le condizioni meteorologiche necessarie alla nave per muoversi, e possiede il crudele intelletto della maggior parte dei più spietati e creativi criminali del mondo. Alcuni credono che i kraken siano una punizione divina, mentre altri li ritengono i veri signori delle profondità, che considerano le razze che respirano aria nient'altro che bestiame.
  
 
Un kraken è lungo quasi 30 metri e pesa 2.000 chilogrammi.
 
Un kraken è lungo quasi 30 metri e pesa 2.000 chilogrammi.

Versione attuale delle 11:35, 8 feb 2014

Kraken

Questo tremendo leviatano somiglia ad un enorme calamaro, eppure i sigilli incisi sul suo corpo sono stranamente inquietanti da guardare.

Kraken GS 18

153.600 PE

NM bestia magica Mastodontica (acquatico)

Iniz +4; Sensi scurovisione 36 m, visione crepuscolare; Percezione +28

Difesa

CA 32, contatto 6, impreparato 32 (+26 naturale, –4 taglia)

pf 290 (20d10+180)

Temp +21, Rifl +12, Vol +11

Immunità effetti di influenza mentale, freddo, veleno

Attacco

Velocità 3 m, Nuotare 12 m, propulsione 84 m

Mischia 2 braccia +26 (2d6+10/19–20 più afferrare), 8 tentacoli +24 (1d8+5 più afferrare), morso +26 (2d8+10)

Spazio 6 m; Portata 6 m (18 m con le braccia, 12 con i tentacoli)

Attacchi speciali nuvola di inchiostro, squarciare navi, stritolare (tentacoli, 1d8+10)

Capacità Magiche (LI 15°)

1/giorno—controllare tempo atmosferico, controllare venti, dominare mostri (CD 24, solo animali), resistere all'energia

Statistiche

For 30, Des 10, Cos 29, Int 21, Sag 20, Car 21

Att base +20; BMC +34 (+38 afferrando); DMC 44 (non può essere sbilanciato)

Talenti Attacco Poderoso, Combattere alla cieca, Critico Focalizzato, Critico Migliorato (braccio), Critico Sanguinante, Incalzare, Iniziativa Migliorata, Maestria in Combattimento, Multiattacco, Sbilanciare Migliorato

Abilità Conoscenze (geografia) +25, Conoscenze (natura) +25, Furtività +11, Intimidire +25, Nuotare +41, Percezione +28, Utilizzare Congegni Magici +25

Linguaggi Aquan, Comune

QS lotta tenace

Ecologia

Ambiente qualsiasi oceano

Organizzazione solitario

Tesoro triplo

Capacità speciali

Lotta tenace (Str) Un kraken non subisce la condizione di afferrato se lotta contro un nemico con le sue braccia o i tentacoli.

Nuvola di inchiostro (Str) Un kraken può emettere una nuvola di inchiostro nero e velenoso in una propagazione di 24 metri, una volta al minuto come azione gratuita finché è immerso. Questa nuvola fornisce occultamento totale, che il kraken usa per scappare da un combattimento che sta perdendo. Le creature nella nuvola vengono considerate immerse nell'oscurità. Inoltre, l'inchiostro è tossico, e funziona come un veleno a contatto contro tutte le creature al suo interno. La nuvola di inchiostro permane per un minuto prima di disperdersi. La CD del Tiro Salvezza contro gli effetti del veleno è basata sulla Costituzione. Inchiostro di Kraken: Nuvola di inchiostro—contatto; Tiro Salvezza Temp CD 29; frequenza 1/round per 10 round; effetti 1 danno alla For più nausea; cura 2 Tiri Salvezza consecutivi.

Propulsione (Str) Un kraken può schizzare indietro come azione di round completo alla velocità di 84 metri. Deve muoversi in linea retta, ma non provoca attacchi di opportunità durante la propulsione.

Squarciare navi (Str) Come azione di round completo, un kraken può tentare di usare quattro dei suoi tentacoli per entrare in lotta con una nave della sua stessa taglia o inferiore. Ci riesce con una prova contrapposta di BMC contro una prova di Professione (marinaio) del capitano della nave, ma il kraken ottiene un bonus cumulativo di +4 alla prova per ogni categoria di differenza tra la nave e la taglia Mastodontica. Se il kraken blocca la nave; può attaccare chiunque si trovi sopra o dentro la nave coi suoi tentacoli, ma può attaccare solo i nemici sul ponte con le sue braccia libere e non può attaccare nemici col becco. Ogni round che mantiene la presa sulla nave, infligge automaticamente danni da morso allo scafo della nave.

Il leggendario kraken è una delle più grandi paure dei marinai, perché è una creatura della taglia di una balena, può colpire delle profondità senza esser visto, può comandare i venti e le condizioni meteorologiche necessarie alla nave per muoversi, e possiede il crudele intelletto della maggior parte dei più spietati e creativi criminali del mondo. Alcuni credono che i kraken siano una punizione divina, mentre altri li ritengono i veri signori delle profondità, che considerano le razze che respirano aria nient'altro che bestiame.

Un kraken è lungo quasi 30 metri e pesa 2.000 chilogrammi.