Sanguisuga, Gigante PTF: differenze tra le versioni

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Sanguisuga, Gigante
 
Sanguisuga, Gigante
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Un parassita così rigonfio da raggiungere proporzioni mostruose ondeggia nel fango, e le sue fauci circolari si aprono mostrando una spirale di denti.
 
Un parassita così rigonfio da raggiungere proporzioni mostruose ondeggia nel fango, e le sue fauci circolari si aprono mostrando una spirale di denti.
  
 
Sanguisuga gigante GS 2
 
Sanguisuga gigante GS 2
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600 PE
 
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N parassita Medio (acquatico)
 
N parassita Medio (acquatico)
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Iniz +1; Sensi fiuto, vista cieca 9 m; Percezione +0
 
Iniz +1; Sensi fiuto, vista cieca 9 m; Percezione +0
DIFESA
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CA 11, contatto 11, impreparato 10 (+1 Des)
 
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pf 19 (3d8+6)
 
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Temp +4, Rifl +2, Vol +1
 
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Immunità effetti di influenza mentale; Debolezze vulnerabile al sale
 
Immunità effetti di influenza mentale; Debolezze vulnerabile al sale
ATTACCO
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Velocità 1,5 m, Nuotare 6 m
 
Velocità 1,5 m, Nuotare 6 m
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Mischia morso +2 (1d6 più attaccarsi)
 
Mischia morso +2 (1d6 più attaccarsi)
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Attacchi speciali risucchio di sangue
 
Attacchi speciali risucchio di sangue
STATISTICHE
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For 11, Des 12, Cos 14, Int —, Sag 10, Car 1
 
For 11, Des 12, Cos 14, Int —, Sag 10, Car 1
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Att base +2; BMC +2 (+10 quando attaccata); DMC 13 (non può essere sbilanciata)
 
Att base +2; BMC +2 (+10 quando attaccata); DMC 13 (non può essere sbilanciata)
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Abilità Furtività +1 (+9 nelle paludi), Nuotare +8; Modificatori Razziali +8 Furtività nelle paludi
 
Abilità Furtività +1 (+9 nelle paludi), Nuotare +8; Modificatori Razziali +8 Furtività nelle paludi
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QS anfibio
 
QS anfibio
ECOLOGIA
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Ambiente paludi temperate o calde
 
Ambiente paludi temperate o calde
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Organizzazione coppia, gruppo o branco (3–6)
 
Organizzazione coppia, gruppo o branco (3–6)
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Tesoro nessuno
 
Tesoro nessuno
CAPACITÀ SPECIALI
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<span style="background:#F4A460">Capacità speciali</span>
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Attaccarsi (Str) Quando una sanguisuga gigante colpisce con un attacco morso, si attacca al bersaglio ed entra automaticamente in lotta. La sanguisuga gigante perde il suo bonus di Destrezza alla CA ed ha una CA di 10, ma si tiene attaccata con una notevole tenacia e infligge automaticamente danni da morso ogni round. Una sanguisuga gigante ha un bonus razziale di +8 per mantenersi in lotta con un avversario una volta che si è attaccata. Una sanguisuga gigante così attaccata può essere colpita con un'arma o ingaggiata in lotta lei stessa; se la sua preda supera una prova di lotta o una di Artista della Fuga con la sanguisuga gigante, questa viene rimossa.
 
Attaccarsi (Str) Quando una sanguisuga gigante colpisce con un attacco morso, si attacca al bersaglio ed entra automaticamente in lotta. La sanguisuga gigante perde il suo bonus di Destrezza alla CA ed ha una CA di 10, ma si tiene attaccata con una notevole tenacia e infligge automaticamente danni da morso ogni round. Una sanguisuga gigante ha un bonus razziale di +8 per mantenersi in lotta con un avversario una volta che si è attaccata. Una sanguisuga gigante così attaccata può essere colpita con un'arma o ingaggiata in lotta lei stessa; se la sua preda supera una prova di lotta o una di Artista della Fuga con la sanguisuga gigante, questa viene rimossa.
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Risucchio di sangue (Str) Una sanguisuga gigante succhia sangue alla fine di ogni turno in cui è attaccata alla preda, infliggendo 1 danno alla Forza e 1 alla Costituzione.
 
Risucchio di sangue (Str) Una sanguisuga gigante succhia sangue alla fine di ogni turno in cui è attaccata alla preda, infliggendo 1 danno alla Forza e 1 alla Costituzione.
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Vulnerabile al sale (Str) Una manciata di sale brucia una sanguisuga gigante come se fosse un fiotto di acido, causando 1d6 danni per utilizzo.
 
Vulnerabile al sale (Str) Una manciata di sale brucia una sanguisuga gigante come se fosse un fiotto di acido, causando 1d6 danni per utilizzo.
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Questi parassiti invertebrati parenti dei vermi si appostano nelle acque ferme o stagnanti, in attesa di un possibile ospite.
 
Questi parassiti invertebrati parenti dei vermi si appostano nelle acque ferme o stagnanti, in attesa di un possibile ospite.

Versione attuale delle 17:15, 10 feb 2014

Sanguisuga, Gigante

Un parassita così rigonfio da raggiungere proporzioni mostruose ondeggia nel fango, e le sue fauci circolari si aprono mostrando una spirale di denti.

Sanguisuga gigante GS 2

600 PE

N parassita Medio (acquatico)

Iniz +1; Sensi fiuto, vista cieca 9 m; Percezione +0

Difesa

CA 11, contatto 11, impreparato 10 (+1 Des)

pf 19 (3d8+6)

Temp +4, Rifl +2, Vol +1

Immunità effetti di influenza mentale; Debolezze vulnerabile al sale

Attacco

Velocità 1,5 m, Nuotare 6 m

Mischia morso +2 (1d6 più attaccarsi)

Attacchi speciali risucchio di sangue

Statistiche

For 11, Des 12, Cos 14, Int —, Sag 10, Car 1

Att base +2; BMC +2 (+10 quando attaccata); DMC 13 (non può essere sbilanciata)

Abilità Furtività +1 (+9 nelle paludi), Nuotare +8; Modificatori Razziali +8 Furtività nelle paludi

QS anfibio

Ecologia

Ambiente paludi temperate o calde

Organizzazione coppia, gruppo o branco (3–6)

Tesoro nessuno

Capacità speciali

Attaccarsi (Str) Quando una sanguisuga gigante colpisce con un attacco morso, si attacca al bersaglio ed entra automaticamente in lotta. La sanguisuga gigante perde il suo bonus di Destrezza alla CA ed ha una CA di 10, ma si tiene attaccata con una notevole tenacia e infligge automaticamente danni da morso ogni round. Una sanguisuga gigante ha un bonus razziale di +8 per mantenersi in lotta con un avversario una volta che si è attaccata. Una sanguisuga gigante così attaccata può essere colpita con un'arma o ingaggiata in lotta lei stessa; se la sua preda supera una prova di lotta o una di Artista della Fuga con la sanguisuga gigante, questa viene rimossa.

Risucchio di sangue (Str) Una sanguisuga gigante succhia sangue alla fine di ogni turno in cui è attaccata alla preda, infliggendo 1 danno alla Forza e 1 alla Costituzione.

Vulnerabile al sale (Str) Una manciata di sale brucia una sanguisuga gigante come se fosse un fiotto di acido, causando 1d6 danni per utilizzo.

Questi parassiti invertebrati parenti dei vermi si appostano nelle acque ferme o stagnanti, in attesa di un possibile ospite.