Segugio Infernale PTF: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Segugio Infernale
 
Segugio Infernale
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Questa creatura assomiglia ad un lupo alto e magro dalla pelliccia rosso bruna, con artigli bianchi e ardenti e feroci occhi rossi.
 
Questa creatura assomiglia ad un lupo alto e magro dalla pelliccia rosso bruna, con artigli bianchi e ardenti e feroci occhi rossi.
  
 
Segugio infernale GS 3
 
Segugio infernale GS 3
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800 PE
 
800 PE
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LM esterno Medio (extraplanare, fuoco, legale, malvagio)
 
LM esterno Medio (extraplanare, fuoco, legale, malvagio)
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Iniz +5; Sensi olfatto acuto, scurovisione 18 m; Percezione +7
 
Iniz +5; Sensi olfatto acuto, scurovisione 18 m; Percezione +7
DIFESA
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CA 16, contatto 11, impreparato 15 (+1 Des, +5 naturale)
 
CA 16, contatto 11, impreparato 15 (+1 Des, +5 naturale)
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pf 30 (4d10+8)
 
pf 30 (4d10+8)
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Temp +6, Rifl +5, Vol +1
 
Temp +6, Rifl +5, Vol +1
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Immunità fuoco; Debolezze vulnerabilità al freddo
 
Immunità fuoco; Debolezze vulnerabilità al freddo
ATTACCO
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Velocità 12 m
 
Velocità 12 m
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Mischia morso +5 (1d8+1 più 1d6 da fuoco)
 
Mischia morso +5 (1d8+1 più 1d6 da fuoco)
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Attacchi speciali arma a soffio (cono di 3 m, una volta ogni 2d4 round, 2d6 danni da fuoco, Riflessi CD 14 dimezza)
 
Attacchi speciali arma a soffio (cono di 3 m, una volta ogni 2d4 round, 2d6 danni da fuoco, Riflessi CD 14 dimezza)
STATISTICHE
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<span style="background:#F4A460">Statistiche</span>
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For 13, Des 13, Cos 15, Int 6, Sag 10, Car 6
 
For 13, Des 13, Cos 15, Int 6, Sag 10, Car 6
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Att base +4; BMC +5; DMC 16 (20 contro sbilanciare)
 
Att base +4; BMC +5; DMC 16 (20 contro sbilanciare)
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Talenti Correre, Iniziativa Migliorata
 
Talenti Correre, Iniziativa Migliorata
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Abilità Acrobazia +8, Furtività +13, Percezione +7, Sopravvivenza +7; Modificatori razziali +5 Furtività
 
Abilità Acrobazia +8, Furtività +13, Percezione +7, Sopravvivenza +7; Modificatori razziali +5 Furtività
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Linguaggi Infernale (non può parlare)
 
Linguaggi Infernale (non può parlare)
ECOLOGIA
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Ambiente qualsiasi (Inferno)
 
Ambiente qualsiasi (Inferno)
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Organizzazione solitario, coppia o branco (3-12)
 
Organizzazione solitario, coppia o branco (3-12)
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Tesoro accidentale
 
Tesoro accidentale
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Un tipico segugio infernale è alto 1,35 metri al garrese e pesa 55 kg. Sono cacciatori efficienti, e la tattica preferita del branco consiste nell’accerchiare silenziosamente la preda, per poi attaccarla con uno o due segugi che la spingono verso il resto del branco soffiando fiamme. Se la preda non scappa, il branco le si avvicina. I segugi infernali inseguono senza tregua le creature in fuga.
 
Un tipico segugio infernale è alto 1,35 metri al garrese e pesa 55 kg. Sono cacciatori efficienti, e la tattica preferita del branco consiste nell’accerchiare silenziosamente la preda, per poi attaccarla con uno o due segugi che la spingono verso il resto del branco soffiando fiamme. Se la preda non scappa, il branco le si avvicina. I segugi infernali inseguono senza tregua le creature in fuga.
  
 
I segugi infernali sono graditi ai giganti del fuoco, dato che sono immuni al fuoco e condividono lo stesso senso di crudeltà verso gli intrusi. Solo quando un gigante del fuoco tratta un segugio infernale da animale domestico, questa alleanza inizia a vacillare.
 
I segugi infernali sono graditi ai giganti del fuoco, dato che sono immuni al fuoco e condividono lo stesso senso di crudeltà verso gli intrusi. Solo quando un gigante del fuoco tratta un segugio infernale da animale domestico, questa alleanza inizia a vacillare.

Versione attuale delle 17:15, 10 feb 2014

Segugio Infernale

Questa creatura assomiglia ad un lupo alto e magro dalla pelliccia rosso bruna, con artigli bianchi e ardenti e feroci occhi rossi.

Segugio infernale GS 3

800 PE

LM esterno Medio (extraplanare, fuoco, legale, malvagio)

Iniz +5; Sensi olfatto acuto, scurovisione 18 m; Percezione +7

Difesa

CA 16, contatto 11, impreparato 15 (+1 Des, +5 naturale)

pf 30 (4d10+8)

Temp +6, Rifl +5, Vol +1

Immunità fuoco; Debolezze vulnerabilità al freddo

Attacco

Velocità 12 m

Mischia morso +5 (1d8+1 più 1d6 da fuoco)

Attacchi speciali arma a soffio (cono di 3 m, una volta ogni 2d4 round, 2d6 danni da fuoco, Riflessi CD 14 dimezza)

Statistiche

For 13, Des 13, Cos 15, Int 6, Sag 10, Car 6

Att base +4; BMC +5; DMC 16 (20 contro sbilanciare)

Talenti Correre, Iniziativa Migliorata

Abilità Acrobazia +8, Furtività +13, Percezione +7, Sopravvivenza +7; Modificatori razziali +5 Furtività

Linguaggi Infernale (non può parlare)

Ecologia

Ambiente qualsiasi (Inferno)

Organizzazione solitario, coppia o branco (3-12)

Tesoro accidentale

Un tipico segugio infernale è alto 1,35 metri al garrese e pesa 55 kg. Sono cacciatori efficienti, e la tattica preferita del branco consiste nell’accerchiare silenziosamente la preda, per poi attaccarla con uno o due segugi che la spingono verso il resto del branco soffiando fiamme. Se la preda non scappa, il branco le si avvicina. I segugi infernali inseguono senza tregua le creature in fuga.

I segugi infernali sono graditi ai giganti del fuoco, dato che sono immuni al fuoco e condividono lo stesso senso di crudeltà verso gli intrusi. Solo quando un gigante del fuoco tratta un segugio infernale da animale domestico, questa alleanza inizia a vacillare.