Squalo PTF: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Squalo
 
Squalo
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La pinna di questo squalo blu scivola attraverso l’acqua, i suoi occhi neri roteano e le sue mascelle sussultanti mostrano innumerevoli denti.
 
La pinna di questo squalo blu scivola attraverso l’acqua, i suoi occhi neri roteano e le sue mascelle sussultanti mostrano innumerevoli denti.
  
 
Squalo GS 2
 
Squalo GS 2
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600 PE
 
600 PE
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N Animale Grande (acquatico)
 
N Animale Grande (acquatico)
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Iniz +5; Sensi olfatto acuto, Percezione cieca 9 m; Percezione +8
 
Iniz +5; Sensi olfatto acuto, Percezione cieca 9 m; Percezione +8
DIFESA
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<span style="background:#F4A460">Difesa</span>
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CA 14, contatto 10, impreparato 13 (+1 Des, +4 naturale, -1 taglia)
 
CA 14, contatto 10, impreparato 13 (+1 Des, +4 naturale, -1 taglia)
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pf 22 (4d8+4)
 
pf 22 (4d8+4)
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Temp +7, Rifl +5, Vol +2
 
Temp +7, Rifl +5, Vol +2
ATTACCO
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Velocità Nuotare 18 m
 
Velocità Nuotare 18 m
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Mischia morso +5 (1d8+4)
 
Mischia morso +5 (1d8+4)
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Spazio 3 m; Portata 1,5 m
 
Spazio 3 m; Portata 1,5 m
STATISTICHE
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For 17, Des 12, Cos 13, Int 1, Sag 12, Car 2
 
For 17, Des 12, Cos 13, Int 1, Sag 12, Car 2
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Att base +3; BMC +7; DMC 18
 
Att base +3; BMC +7; DMC 18
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Talenti Iniziativa Migliorata, Tempra Possente
 
Talenti Iniziativa Migliorata, Tempra Possente
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Abilità Nuotare +11, Percezione +8
 
Abilità Nuotare +11, Percezione +8
ECOLOGIA
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Ambiente qualsiasi oceano
 
Ambiente qualsiasi oceano
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Organizzazione solitario, coppia, banco (3-6) o
 
Organizzazione solitario, coppia, banco (3-6) o
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branco (7-13)
 
branco (7-13)
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Tesoro nessuno
 
Tesoro nessuno
CAPACITÀ SPECIALI
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Olfatto acuto (Str) Uno squalo è in grado di percepire la presenza di altre creature grazie al suo olfatto entro un raggio di 54 m sott’acqua e può individuare il sangue entro il raggio di 1,6 chilometri.
 
Olfatto acuto (Str) Uno squalo è in grado di percepire la presenza di altre creature grazie al suo olfatto entro un raggio di 54 m sott’acqua e può individuare il sangue entro il raggio di 1,6 chilometri.
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Lo squalo è un’inarrestabile macchina assassina, una creatura che nel corso delle ere si è evoluta per svolgere alla perfezione un solo compito: cacciare. Gli squali hanno un posto speciale nelle leggende della maggior parte delle razze marinare, che li vedono come diavoli, mostri o la collera degli dei.
 
Lo squalo è un’inarrestabile macchina assassina, una creatura che nel corso delle ere si è evoluta per svolgere alla perfezione un solo compito: cacciare. Gli squali hanno un posto speciale nelle leggende della maggior parte delle razze marinare, che li vedono come diavoli, mostri o la collera degli dei.
  

Versione attuale delle 17:16, 10 feb 2014

Squalo

La pinna di questo squalo blu scivola attraverso l’acqua, i suoi occhi neri roteano e le sue mascelle sussultanti mostrano innumerevoli denti.

Squalo GS 2

600 PE

N Animale Grande (acquatico)

Iniz +5; Sensi olfatto acuto, Percezione cieca 9 m; Percezione +8

Difesa

CA 14, contatto 10, impreparato 13 (+1 Des, +4 naturale, -1 taglia)

pf 22 (4d8+4)

Temp +7, Rifl +5, Vol +2

Attacco

Velocità Nuotare 18 m

Mischia morso +5 (1d8+4)

Spazio 3 m; Portata 1,5 m

Statistiche

For 17, Des 12, Cos 13, Int 1, Sag 12, Car 2

Att base +3; BMC +7; DMC 18

Talenti Iniziativa Migliorata, Tempra Possente

Abilità Nuotare +11, Percezione +8

Ecologia

Ambiente qualsiasi oceano

Organizzazione solitario, coppia, banco (3-6) o

branco (7-13)

Tesoro nessuno

Capacità speciali

Olfatto acuto (Str) Uno squalo è in grado di percepire la presenza di altre creature grazie al suo olfatto entro un raggio di 54 m sott’acqua e può individuare il sangue entro il raggio di 1,6 chilometri.

Lo squalo è un’inarrestabile macchina assassina, una creatura che nel corso delle ere si è evoluta per svolgere alla perfezione un solo compito: cacciare. Gli squali hanno un posto speciale nelle leggende della maggior parte delle razze marinare, che li vedono come diavoli, mostri o la collera degli dei.

Lo squalo presentato qui è uno squalo blu lungo 3 metri e pesante 135 chili. Esistono anche squali più piccoli, ma non sono pericolosi. Lo stesso non si può dire degli squali più grandi, come quelli riportati di seguito (è possibile creare le statistiche di questi squali aggiungendo gli archetipi semplici indicati).

Squalo martello (GS 3): Ha una caratteristica testa a forma di martello. È uno squalo avanzato.

Squalo tigre (GS 3): Più grande dello squalo comune, è uno squalo gigante.

Grande squalo bianco (GS 4): Uno dei più famosi mangiatori di uomini, è uno squalo gigante avanzato