Hobgoblin: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Combattente di 1° livello Umanoide Medio (Goblinoide) Dadi Vita: 1d8+2 (6 pf) Iniziativa: +1 Velocità: 9 m (6 quadretti) Classe Armatura: 15 (+1 Des, +3 cuoio borchiato, +1 ...') |
|||
Riga 1: | Riga 1: | ||
Combattente di 1° livello | Combattente di 1° livello | ||
+ | |||
Umanoide Medio (Goblinoide) | Umanoide Medio (Goblinoide) | ||
+ | |||
Dadi Vita: 1d8+2 (6 pf) | Dadi Vita: 1d8+2 (6 pf) | ||
+ | |||
Iniziativa: +1 | Iniziativa: +1 | ||
+ | |||
Velocità: 9 m (6 quadretti) | Velocità: 9 m (6 quadretti) | ||
+ | |||
Classe Armatura: 15 (+1 Des, +3 cuoio borchiato, +1 scudo leggero), contatto 11, colto alla sprovvista 14 | Classe Armatura: 15 (+1 Des, +3 cuoio borchiato, +1 scudo leggero), contatto 11, colto alla sprovvista 14 | ||
+ | |||
Attacco base/Lotta: +1/+2 | Attacco base/Lotta: +1/+2 | ||
+ | |||
Attacco: Spada lunga +2 in mischia (1d8+1/19-20) o giavellotto 4 +2 a distanza (1d6+1) | Attacco: Spada lunga +2 in mischia (1d8+1/19-20) o giavellotto 4 +2 a distanza (1d6+1) | ||
+ | |||
Attacco completo: Spada lunga +2 in mischia (1d8+1/19-20) o; giavellotto +2 a distanza (1d6+1) | Attacco completo: Spada lunga +2 in mischia (1d8+1/19-20) o; giavellotto +2 a distanza (1d6+1) | ||
+ | |||
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m | Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m | ||
+ | |||
Attacchi speciali: - | Attacchi speciali: - | ||
+ | |||
Qualità speciali: Scurovisione 18 m | Qualità speciali: Scurovisione 18 m | ||
+ | |||
Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +1, Vol -1 | Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +1, Vol -1 | ||
+ | |||
Caratteristiche: For 13, Des 13, Cos 14, Int 10, Sag 9, Car 8 | Caratteristiche: For 13, Des 13, Cos 14, Int 10, Sag 9, Car 8 | ||
+ | |||
Abilità: Ascoltare +2, Muoversi Silenziosamente +3, Nascondersi +3, Osservare +2 | Abilità: Ascoltare +2, Muoversi Silenziosamente +3, Nascondersi +3, Osservare +2 | ||
+ | |||
Talenti: Allerta | Talenti: Allerta | ||
+ | |||
Ambiente: Colline calde | Ambiente: Colline calde | ||
+ | |||
Organizzazione: Gruppo (4-9), banda (10-100 più 50% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 20 adulti e 1 capo di 4°-6° livello), banda da guerra (10-24), o tribù (30-300 più 50% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 20 adulti,1 o 2 luogotenenti di 4° o 5° livello, 1 capo di 6°-8° livello, 2-4 lupi crudeli, e 1-4 ogre o 1-2 troll) | Organizzazione: Gruppo (4-9), banda (10-100 più 50% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 20 adulti e 1 capo di 4°-6° livello), banda da guerra (10-24), o tribù (30-300 più 50% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 20 adulti,1 o 2 luogotenenti di 4° o 5° livello, 1 capo di 6°-8° livello, 2-4 lupi crudeli, e 1-4 ogre o 1-2 troll) | ||
+ | |||
Grado di Sfida: 1/2 | Grado di Sfida: 1/2 | ||
+ | |||
Tesoro: Standard | Tesoro: Standard | ||
+ | |||
Allineamento: Generalmente legale malvagio | Allineamento: Generalmente legale malvagio | ||
+ | |||
Avanzamento: Per classe del personaggio | Avanzamento: Per classe del personaggio | ||
+ | |||
Modificatore di livello: +1 | Modificatore di livello: +1 | ||
+ | |||
Questo corpulento umanoide è alto circa 7,95 metri. Ha /a pelle ricoperta di peluria, occhi ferini, e il naso e il mento piatti. | Questo corpulento umanoide è alto circa 7,95 metri. Ha /a pelle ricoperta di peluria, occhi ferini, e il naso e il mento piatti. | ||
+ | |||
Società degli Hobgoblin | Società degli Hobgoblin | ||
+ | |||
Gli hobgoblin sono una razza di soldati: vivono per combattere e credono fermamente che la forza e l'abilità in combattimento siano le doti migliori sia dei singoli che dei capi. Un capo hobgoblin spesso è il più grosso e il più forte del gruppo, e mantiene la sua autorità imponendo una severa disciplina. Spesso le tribù di goblin e orchi hanno capi hobgoblin, che trattano gli altri umanoidi come inferiori. Talvolta, gli hobgoblin mercenari si mettono al setvizio dei ricchi umanoidi malvagi. | Gli hobgoblin sono una razza di soldati: vivono per combattere e credono fermamente che la forza e l'abilità in combattimento siano le doti migliori sia dei singoli che dei capi. Un capo hobgoblin spesso è il più grosso e il più forte del gruppo, e mantiene la sua autorità imponendo una severa disciplina. Spesso le tribù di goblin e orchi hanno capi hobgoblin, che trattano gli altri umanoidi come inferiori. Talvolta, gli hobgoblin mercenari si mettono al setvizio dei ricchi umanoidi malvagi. | ||
+ | |||
La società degli hobgoblin è organizzata in bande tribali, ognuna fortemente gelosa del suo statuSe della sua reputazione. Spesso l'incontro tra bande rivali sfocia in violenza, quando le truppe non vengono tenute a bada adeguatamente. Solo un capo incredibilmente potente può convincere hobgoblin nemici a collaborare per qualche tempo. Ogni banda ha uno stendardo distintivo che porta sempre in battaglia come fonte di ispirazione, di unione e di guida delle truppe. In un gruppo o in una banda da guerra di hobgoblin si trovano quasi esclusivamente maschi. Le bande e le tribù comprendono anche le femmine che aiutano nella difesa. Gli hobgoblin non combattenti sono piccoli troppo giovani per combattere con efficacia. | La società degli hobgoblin è organizzata in bande tribali, ognuna fortemente gelosa del suo statuSe della sua reputazione. Spesso l'incontro tra bande rivali sfocia in violenza, quando le truppe non vengono tenute a bada adeguatamente. Solo un capo incredibilmente potente può convincere hobgoblin nemici a collaborare per qualche tempo. Ogni banda ha uno stendardo distintivo che porta sempre in battaglia come fonte di ispirazione, di unione e di guida delle truppe. In un gruppo o in una banda da guerra di hobgoblin si trovano quasi esclusivamente maschi. Le bande e le tribù comprendono anche le femmine che aiutano nella difesa. Gli hobgoblin non combattenti sono piccoli troppo giovani per combattere con efficacia. | ||
+ | |||
Gli hobgoblin parlano il Goblin e il Comune. | Gli hobgoblin parlano il Goblin e il Comune. | ||
+ | |||
Gli hobgoblin sono i cugini più grandi dei goblin. Sono molto più aggressivi e meglio organizzati dei loro parenti più piccoli e combattono una guerra continua con gli altri umanoidi, soprattutto gli elfi. Il colore dei peli varia tra il bruno rossastro intenso e il grigio scuro, con la pelle arancione o rosso-arancio scura. I maschi più Solitamente le tane vengono scelte per le difese naturali presenti o perla possibilità di fortificare la zona. Di solito iluoghi preferiti sono i complessi di caverne, i dungeon, le rovine e le foreste. | Gli hobgoblin sono i cugini più grandi dei goblin. Sono molto più aggressivi e meglio organizzati dei loro parenti più piccoli e combattono una guerra continua con gli altri umanoidi, soprattutto gli elfi. Il colore dei peli varia tra il bruno rossastro intenso e il grigio scuro, con la pelle arancione o rosso-arancio scura. I maschi più Solitamente le tane vengono scelte per le difese naturali presenti o perla possibilità di fortificare la zona. Di solito iluoghi preferiti sono i complessi di caverne, i dungeon, le rovine e le foreste. | ||
+ | |||
Le difese tipiche consistono in fossati, staccionate, cancelli, torrette di guardie, trabocchetti e baliste o catapulte rudimentali. | Le difese tipiche consistono in fossati, staccionate, cancelli, torrette di guardie, trabocchetti e baliste o catapulte rudimentali. | ||
+ | |||
La maggioranza degli hobgoblin venera Maglubiyet, che è anche la divinità patrona dei goblin. | La maggioranza degli hobgoblin venera Maglubiyet, che è anche la divinità patrona dei goblin. | ||
+ | |||
Personaggi Hobgoblin | Personaggi Hobgoblin | ||
+ | |||
I capi hobgoblin tendono ad essere guerrieri o guerrieri/ladri. I chierici sono devoti a Maglubiyet e hanno accesso a due domini tra Distruzione, Inganno o Male. Molti degli hobgoblin incantatori, comunque, sono adepti e preferiscono gli incantesimi che infliggono | I capi hobgoblin tendono ad essere guerrieri o guerrieri/ladri. I chierici sono devoti a Maglubiyet e hanno accesso a due domini tra Distruzione, Inganno o Male. Molti degli hobgoblin incantatori, comunque, sono adepti e preferiscono gli incantesimi che infliggono | ||
+ | |||
danni. | danni. | ||
+ | |||
I personaggi hobgoblin possiedono i seguenti tratti razziali. | I personaggi hobgoblin possiedono i seguenti tratti razziali. | ||
+ | |||
+2 alla Destrezza, +2 alla Costituzione. | +2 alla Destrezza, +2 alla Costituzione. | ||
+ | |||
La velocità base sul terreno di un hobgoblin è di 9 metri. | La velocità base sul terreno di un hobgoblin è di 9 metri. | ||
+ | |||
Scurovisione fino a 18 metri. | Scurovisione fino a 18 metri. | ||
+ | |||
Bonus razziale di +4 alle prove di Muoversi Silenziosamente... | Bonus razziale di +4 alle prove di Muoversi Silenziosamente... | ||
+ | |||
Linguaggi automatici: Comune, Goblin. Linguaggi bonus: | Linguaggi automatici: Comune, Goblin. Linguaggi bonus: | ||
+ | |||
Draconico, Gigante, Infernale, Nanico, Orchesco. | Draconico, Gigante, Infernale, Nanico, Orchesco. | ||
+ | |||
Classe preferita: Guerriero. | Classe preferita: Guerriero. | ||
+ | |||
Modificatore di livello: +1. | Modificatore di livello: +1. |
Versione delle 11:55, 14 feb 2014
Combattente di 1° livello
Umanoide Medio (Goblinoide)
Dadi Vita: 1d8+2 (6 pf)
Iniziativa: +1
Velocità: 9 m (6 quadretti)
Classe Armatura: 15 (+1 Des, +3 cuoio borchiato, +1 scudo leggero), contatto 11, colto alla sprovvista 14
Attacco base/Lotta: +1/+2
Attacco: Spada lunga +2 in mischia (1d8+1/19-20) o giavellotto 4 +2 a distanza (1d6+1)
Attacco completo: Spada lunga +2 in mischia (1d8+1/19-20) o; giavellotto +2 a distanza (1d6+1)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: -
Qualità speciali: Scurovisione 18 m
Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +1, Vol -1
Caratteristiche: For 13, Des 13, Cos 14, Int 10, Sag 9, Car 8
Abilità: Ascoltare +2, Muoversi Silenziosamente +3, Nascondersi +3, Osservare +2
Talenti: Allerta
Ambiente: Colline calde
Organizzazione: Gruppo (4-9), banda (10-100 più 50% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 20 adulti e 1 capo di 4°-6° livello), banda da guerra (10-24), o tribù (30-300 più 50% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 20 adulti,1 o 2 luogotenenti di 4° o 5° livello, 1 capo di 6°-8° livello, 2-4 lupi crudeli, e 1-4 ogre o 1-2 troll)
Grado di Sfida: 1/2
Tesoro: Standard
Allineamento: Generalmente legale malvagio
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +1
Questo corpulento umanoide è alto circa 7,95 metri. Ha /a pelle ricoperta di peluria, occhi ferini, e il naso e il mento piatti.
Società degli Hobgoblin
Gli hobgoblin sono una razza di soldati: vivono per combattere e credono fermamente che la forza e l'abilità in combattimento siano le doti migliori sia dei singoli che dei capi. Un capo hobgoblin spesso è il più grosso e il più forte del gruppo, e mantiene la sua autorità imponendo una severa disciplina. Spesso le tribù di goblin e orchi hanno capi hobgoblin, che trattano gli altri umanoidi come inferiori. Talvolta, gli hobgoblin mercenari si mettono al setvizio dei ricchi umanoidi malvagi.
La società degli hobgoblin è organizzata in bande tribali, ognuna fortemente gelosa del suo statuSe della sua reputazione. Spesso l'incontro tra bande rivali sfocia in violenza, quando le truppe non vengono tenute a bada adeguatamente. Solo un capo incredibilmente potente può convincere hobgoblin nemici a collaborare per qualche tempo. Ogni banda ha uno stendardo distintivo che porta sempre in battaglia come fonte di ispirazione, di unione e di guida delle truppe. In un gruppo o in una banda da guerra di hobgoblin si trovano quasi esclusivamente maschi. Le bande e le tribù comprendono anche le femmine che aiutano nella difesa. Gli hobgoblin non combattenti sono piccoli troppo giovani per combattere con efficacia.
Gli hobgoblin parlano il Goblin e il Comune.
Gli hobgoblin sono i cugini più grandi dei goblin. Sono molto più aggressivi e meglio organizzati dei loro parenti più piccoli e combattono una guerra continua con gli altri umanoidi, soprattutto gli elfi. Il colore dei peli varia tra il bruno rossastro intenso e il grigio scuro, con la pelle arancione o rosso-arancio scura. I maschi più Solitamente le tane vengono scelte per le difese naturali presenti o perla possibilità di fortificare la zona. Di solito iluoghi preferiti sono i complessi di caverne, i dungeon, le rovine e le foreste.
Le difese tipiche consistono in fossati, staccionate, cancelli, torrette di guardie, trabocchetti e baliste o catapulte rudimentali.
La maggioranza degli hobgoblin venera Maglubiyet, che è anche la divinità patrona dei goblin.
Personaggi Hobgoblin
I capi hobgoblin tendono ad essere guerrieri o guerrieri/ladri. I chierici sono devoti a Maglubiyet e hanno accesso a due domini tra Distruzione, Inganno o Male. Molti degli hobgoblin incantatori, comunque, sono adepti e preferiscono gli incantesimi che infliggono
danni.
I personaggi hobgoblin possiedono i seguenti tratti razziali.
+2 alla Destrezza, +2 alla Costituzione.
La velocità base sul terreno di un hobgoblin è di 9 metri.
Scurovisione fino a 18 metri.
Bonus razziale di +4 alle prove di Muoversi Silenziosamente...
Linguaggi automatici: Comune, Goblin. Linguaggi bonus:
Draconico, Gigante, Infernale, Nanico, Orchesco.
Classe preferita: Guerriero.
Modificatore di livello: +1.