Hobgoblin: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Combattente di 1° livello Umanoide Medio (Goblinoide) Dadi Vita: 1d8+2 (6 pf) Iniziativa: +1 Velocità: 9 m (6 quadretti) Classe Armatura: 15 (+1 Des, +3 cuoio borchiato, +1 ...')
 
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Combattente di 1° livello
 
Combattente di 1° livello
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Umanoide Medio (Goblinoide)
 
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Dadi Vita: 1d8+2 (6 pf)
 
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Velocità: 9 m (6 quadretti)
 
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Classe Armatura: 15 (+1 Des, +3 cuoio borchiato, +1 scudo leggero), contatto 11, colto alla sprovvista 14
 
Classe Armatura: 15 (+1 Des, +3 cuoio borchiato, +1 scudo leggero), contatto 11, colto alla sprovvista 14
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Attacco base/Lotta: +1/+2
 
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Attacco: Spada lunga +2 in mischia (1d8+1/19-20) o giavellotto 4 +2 a distanza (1d6+1)
 
Attacco: Spada lunga +2 in mischia (1d8+1/19-20) o giavellotto 4 +2 a distanza (1d6+1)
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Attacco completo: Spada lunga +2 in mischia (1d8+1/19-20) o; giavellotto +2 a distanza (1d6+1)
 
Attacco completo: Spada lunga +2 in mischia (1d8+1/19-20) o; giavellotto +2 a distanza (1d6+1)
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Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
 
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
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Attacchi speciali: -
 
Attacchi speciali: -
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Qualità speciali: Scurovisione 18 m
 
Qualità speciali: Scurovisione 18 m
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Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +1, Vol -1
 
Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +1, Vol -1
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Caratteristiche: For 13, Des 13, Cos 14, Int 10, Sag 9, Car 8
 
Caratteristiche: For 13, Des 13, Cos 14, Int 10, Sag 9, Car 8
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Abilità: Ascoltare +2, Muoversi Silenziosamente +3, Nascondersi +3, Osservare +2
 
Abilità: Ascoltare +2, Muoversi Silenziosamente +3, Nascondersi +3, Osservare +2
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Talenti: Allerta
 
Talenti: Allerta
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Ambiente: Colline calde
 
Ambiente: Colline calde
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Organizzazione: Gruppo (4-9), banda (10-100 più 50% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 20 adulti e 1 capo di 4°-6° livello), banda da guerra (10-24), o tribù (30-300 più 50% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 20 adulti,1 o 2 luogotenenti di 4° o 5° livello, 1 capo di 6°-8° livello, 2-4 lupi crudeli, e 1-4 ogre o 1-2 troll)
 
Organizzazione: Gruppo (4-9), banda (10-100 più 50% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 20 adulti e 1 capo di 4°-6° livello), banda da guerra (10-24), o tribù (30-300 più 50% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 20 adulti,1 o 2 luogotenenti di 4° o 5° livello, 1 capo di 6°-8° livello, 2-4 lupi crudeli, e 1-4 ogre o 1-2 troll)
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Grado di Sfida: 1/2
 
Grado di Sfida: 1/2
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Tesoro: Standard
 
Tesoro: Standard
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Allineamento: Generalmente legale malvagio
 
Allineamento: Generalmente legale malvagio
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Avanzamento: Per classe del personaggio
 
Avanzamento: Per classe del personaggio
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Modificatore di livello: +1
 
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Questo corpulento umanoide è alto circa 7,95 metri. Ha /a pelle ricoperta di peluria, occhi ferini, e il naso e il mento piatti.
 
Questo corpulento umanoide è alto circa 7,95 metri. Ha /a pelle ricoperta di peluria, occhi ferini, e il naso e il mento piatti.
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Società degli Hobgoblin
 
Società degli Hobgoblin
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Gli hobgoblin sono una razza di soldati: vivono per combattere e credono fermamente che la forza e l'abilità in combattimento siano le doti migliori sia dei singoli che dei capi. Un capo hobgoblin spesso è il più grosso e il più forte del gruppo, e mantiene la sua autorità imponendo una severa disciplina. Spesso le tribù di goblin e orchi hanno capi hobgoblin, che trattano gli altri umanoidi come inferiori. Talvolta, gli hobgoblin mercenari si mettono al setvizio dei ricchi umanoidi malvagi.
 
Gli hobgoblin sono una razza di soldati: vivono per combattere e credono fermamente che la forza e l'abilità in combattimento siano le doti migliori sia dei singoli che dei capi. Un capo hobgoblin spesso è il più grosso e il più forte del gruppo, e mantiene la sua autorità imponendo una severa disciplina. Spesso le tribù di goblin e orchi hanno capi hobgoblin, che trattano gli altri umanoidi come inferiori. Talvolta, gli hobgoblin mercenari si mettono al setvizio dei ricchi umanoidi malvagi.
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La società degli hobgoblin è organizzata in bande tribali, ognuna fortemente gelosa del suo statuSe della sua reputazione. Spesso l'incontro tra bande rivali sfocia in violenza, quando le truppe non vengono tenute a bada adeguatamente. Solo un capo incredibilmente potente può convincere hobgoblin nemici a collaborare per qualche tempo. Ogni banda ha uno stendardo distintivo che porta sempre in battaglia come fonte di ispirazione, di unione e di guida delle truppe. In un gruppo o in una banda da guerra di hobgoblin si trovano quasi esclusivamente maschi. Le bande e le tribù comprendono anche le femmine che aiutano nella difesa. Gli hobgoblin non combattenti sono piccoli troppo giovani per combattere con efficacia.
 
La società degli hobgoblin è organizzata in bande tribali, ognuna fortemente gelosa del suo statuSe della sua reputazione. Spesso l'incontro tra bande rivali sfocia in violenza, quando le truppe non vengono tenute a bada adeguatamente. Solo un capo incredibilmente potente può convincere hobgoblin nemici a collaborare per qualche tempo. Ogni banda ha uno stendardo distintivo che porta sempre in battaglia come fonte di ispirazione, di unione e di guida delle truppe. In un gruppo o in una banda da guerra di hobgoblin si trovano quasi esclusivamente maschi. Le bande e le tribù comprendono anche le femmine che aiutano nella difesa. Gli hobgoblin non combattenti sono piccoli troppo giovani per combattere con efficacia.
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Gli hobgoblin parlano il Goblin e il Comune.
 
Gli hobgoblin parlano il Goblin e il Comune.
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Gli hobgoblin sono i cugini più grandi dei goblin. Sono molto più aggressivi e meglio organizzati dei loro parenti più piccoli e combattono una guerra continua con gli altri umanoidi, soprattutto gli elfi. Il colore dei peli varia tra il bruno rossastro intenso e il grigio scuro, con la pelle arancione o rosso-arancio scura. I maschi più Solitamente le tane vengono scelte per le difese naturali presenti o perla possibilità di fortificare la zona. Di solito iluoghi preferiti sono i complessi di caverne, i dungeon, le rovine e le foreste.
 
Gli hobgoblin sono i cugini più grandi dei goblin. Sono molto più aggressivi e meglio organizzati dei loro parenti più piccoli e combattono una guerra continua con gli altri umanoidi, soprattutto gli elfi. Il colore dei peli varia tra il bruno rossastro intenso e il grigio scuro, con la pelle arancione o rosso-arancio scura. I maschi più Solitamente le tane vengono scelte per le difese naturali presenti o perla possibilità di fortificare la zona. Di solito iluoghi preferiti sono i complessi di caverne, i dungeon, le rovine e le foreste.
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Le difese tipiche consistono in fossati, staccionate, cancelli, torrette di guardie, trabocchetti e baliste o catapulte rudimentali.
 
Le difese tipiche consistono in fossati, staccionate, cancelli, torrette di guardie, trabocchetti e baliste o catapulte rudimentali.
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La maggioranza degli hobgoblin venera Maglubiyet, che è anche la divinità patrona dei goblin.
 
La maggioranza degli hobgoblin venera Maglubiyet, che è anche la divinità patrona dei goblin.
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Personaggi Hobgoblin
 
Personaggi Hobgoblin
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I capi hobgoblin tendono ad essere guerrieri o guerrieri/ladri. I chierici sono devoti a Maglubiyet e hanno accesso a due domini tra Distruzione, Inganno o Male. Molti degli hobgoblin incantatori, comunque, sono adepti e preferiscono gli incantesimi che infliggono
 
I capi hobgoblin tendono ad essere guerrieri o guerrieri/ladri. I chierici sono devoti a Maglubiyet e hanno accesso a due domini tra Distruzione, Inganno o Male. Molti degli hobgoblin incantatori, comunque, sono adepti e preferiscono gli incantesimi che infliggono
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danni.
 
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I personaggi hobgoblin possiedono i seguenti tratti razziali.
 
I personaggi hobgoblin possiedono i seguenti tratti razziali.
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+2 alla Destrezza, +2 alla Costituzione.
 
+2 alla Destrezza, +2 alla Costituzione.
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La velocità base sul terreno di un hobgoblin è di 9 metri.
 
La velocità base sul terreno di un hobgoblin è di 9 metri.
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Scurovisione fino a 18 metri.
 
Scurovisione fino a 18 metri.
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Bonus razziale di +4 alle prove di Muoversi Silenziosamente...
 
Bonus razziale di +4 alle prove di Muoversi Silenziosamente...
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Linguaggi automatici: Comune, Goblin. Linguaggi bonus:
 
Linguaggi automatici: Comune, Goblin. Linguaggi bonus:
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Draconico, Gigante, Infernale, Nanico, Orchesco.
 
Draconico, Gigante, Infernale, Nanico, Orchesco.
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Classe preferita: Guerriero.
 
Classe preferita: Guerriero.
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Modificatore di livello: +1.
 
Modificatore di livello: +1.

Versione delle 11:55, 14 feb 2014

Combattente di 1° livello

Umanoide Medio (Goblinoide)

Dadi Vita: 1d8+2 (6 pf)

Iniziativa: +1

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Classe Armatura: 15 (+1 Des, +3 cuoio borchiato, +1 scudo leggero), contatto 11, colto alla sprovvista 14

Attacco base/Lotta: +1/+2

Attacco: Spada lunga +2 in mischia (1d8+1/19-20) o giavellotto 4 +2 a distanza (1d6+1)

Attacco completo: Spada lunga +2 in mischia (1d8+1/19-20) o; giavellotto +2 a distanza (1d6+1)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: -

Qualità speciali: Scurovisione 18 m

Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +1, Vol -1

Caratteristiche: For 13, Des 13, Cos 14, Int 10, Sag 9, Car 8

Abilità: Ascoltare +2, Muoversi Silenziosamente +3, Nascondersi +3, Osservare +2

Talenti: Allerta

Ambiente: Colline calde

Organizzazione: Gruppo (4-9), banda (10-100 più 50% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 20 adulti e 1 capo di 4°-6° livello), banda da guerra (10-24), o tribù (30-300 più 50% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 20 adulti,1 o 2 luogotenenti di 4° o 5° livello, 1 capo di 6°-8° livello, 2-4 lupi crudeli, e 1-4 ogre o 1-2 troll)

Grado di Sfida: 1/2

Tesoro: Standard

Allineamento: Generalmente legale malvagio

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +1

Questo corpulento umanoide è alto circa 7,95 metri. Ha /a pelle ricoperta di peluria, occhi ferini, e il naso e il mento piatti.

Società degli Hobgoblin

Gli hobgoblin sono una razza di soldati: vivono per combattere e credono fermamente che la forza e l'abilità in combattimento siano le doti migliori sia dei singoli che dei capi. Un capo hobgoblin spesso è il più grosso e il più forte del gruppo, e mantiene la sua autorità imponendo una severa disciplina. Spesso le tribù di goblin e orchi hanno capi hobgoblin, che trattano gli altri umanoidi come inferiori. Talvolta, gli hobgoblin mercenari si mettono al setvizio dei ricchi umanoidi malvagi.

La società degli hobgoblin è organizzata in bande tribali, ognuna fortemente gelosa del suo statuSe della sua reputazione. Spesso l'incontro tra bande rivali sfocia in violenza, quando le truppe non vengono tenute a bada adeguatamente. Solo un capo incredibilmente potente può convincere hobgoblin nemici a collaborare per qualche tempo. Ogni banda ha uno stendardo distintivo che porta sempre in battaglia come fonte di ispirazione, di unione e di guida delle truppe. In un gruppo o in una banda da guerra di hobgoblin si trovano quasi esclusivamente maschi. Le bande e le tribù comprendono anche le femmine che aiutano nella difesa. Gli hobgoblin non combattenti sono piccoli troppo giovani per combattere con efficacia.

Gli hobgoblin parlano il Goblin e il Comune.

Gli hobgoblin sono i cugini più grandi dei goblin. Sono molto più aggressivi e meglio organizzati dei loro parenti più piccoli e combattono una guerra continua con gli altri umanoidi, soprattutto gli elfi. Il colore dei peli varia tra il bruno rossastro intenso e il grigio scuro, con la pelle arancione o rosso-arancio scura. I maschi più Solitamente le tane vengono scelte per le difese naturali presenti o perla possibilità di fortificare la zona. Di solito iluoghi preferiti sono i complessi di caverne, i dungeon, le rovine e le foreste.

Le difese tipiche consistono in fossati, staccionate, cancelli, torrette di guardie, trabocchetti e baliste o catapulte rudimentali.

La maggioranza degli hobgoblin venera Maglubiyet, che è anche la divinità patrona dei goblin.

Personaggi Hobgoblin

I capi hobgoblin tendono ad essere guerrieri o guerrieri/ladri. I chierici sono devoti a Maglubiyet e hanno accesso a due domini tra Distruzione, Inganno o Male. Molti degli hobgoblin incantatori, comunque, sono adepti e preferiscono gli incantesimi che infliggono

danni.

I personaggi hobgoblin possiedono i seguenti tratti razziali.

+2 alla Destrezza, +2 alla Costituzione.

La velocità base sul terreno di un hobgoblin è di 9 metri.

Scurovisione fino a 18 metri.

Bonus razziale di +4 alle prove di Muoversi Silenziosamente...

Linguaggi automatici: Comune, Goblin. Linguaggi bonus:

Draconico, Gigante, Infernale, Nanico, Orchesco.

Classe preferita: Guerriero.

Modificatore di livello: +1.