Scorpione mostruoso grande: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Scorpione mostruoso Grande Parassita Grande Dadi Vita: 5d8+10 (32 pf) Iniziativa: +0 Velocità: 15 m (10 quadretti) Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +7 naturale), contatto...')
 
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Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artigli. Uno scorpione mostruoso può usare il suo modificatore di Forza o Destrezza alla prova di lotta, quale sia il migliore.
 
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artigli. Uno scorpione mostruoso può usare il suo modificatore di Forza o Destrezza alla prova di lotta, quale sia il migliore.
  
Veleno (Str): Gli scorpioni mostruosi possiedono un pungiglione velenoso. I dettagli variano a seconda della taglia dello scorpione, come mostrato nella tabella. La CD del tiro salvezza, è basata sulla Costituzione. I danni indicati sono sia iniziali che secondari.
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Veleno (Str): I ragni mostruosi possiedono un morso velenoso. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. Tempra CD 14 danni iniziali e secondari 1d4 Cos.
 
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TagliaCD TempraDanni
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Minuscola121 Cos
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Piccola121d2 Cos
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Media131d3 Cos
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Grande141d4 Cos
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Enorme181d6 Cos
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Mastodontica231d8 Cos
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Colossale331d10 Cos
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Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare.
 
Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare.

Versione delle 13:13, 16 feb 2014

Scorpione mostruoso Grande

Parassita Grande

Dadi Vita: 5d8+10 (32 pf)

Iniziativa: +0

Velocità: 15 m (10 quadretti)

Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +7 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 16

Attacco base/Lotta: +3/+11

Attacco: Artiglio +6 in mischia (1d6+4)

Attacco completo: 2 artigli +6 in mischia (1d6+4) e pungiglione +1 in mischia (1d6+2 più veleno)

Faccia/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali: Stritolare 1d6+4, afferrare migliorato, veleno

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, percezione tellurica 18 m, tratti dei parassiti

Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +1, Vol +1

Caratteristiche: For 19, Des 10, Cos 14, Int -, Sag 10, Car 2

Abilità: Nascondersi +0, Osservare +4, Scalare +8

Talenti:

Ambiente: Deserti caldi

Organizzazione: Solitario o colonia (2-5)

Grado di Sfida: 3

Tesoro: 1/10 monete; 50% beni; 50% oggetti

Avanzamento: 6-9 DV (Grande)

Modificatore di livello: -

Scorpione mostruoso

Gli scorpioni mostruosi sono inclini ad attaccare qualsiasi creatura si avvicini e di norma caricano la preda.

Stritolare (Str): Uno scorpione mostruoso che vince una prova di lotta infligge automaticamente danni con l'artiglio.

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artigli. Uno scorpione mostruoso può usare il suo modificatore di Forza o Destrezza alla prova di lotta, quale sia il migliore.

Veleno (Str): I ragni mostruosi possiedono un morso velenoso. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. Tempra CD 14 danni iniziali e secondari 1d4 Cos.

Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare.