Lupo leggendario: differenze tra le versioni
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*Riceve anche un bonus razziale di +8 alle prove di Conoscenza delle Terre Selvagge quando segue le tracce mediante l'olfatto acuto. | *Riceve anche un bonus razziale di +8 alle prove di Conoscenza delle Terre Selvagge quando segue le tracce mediante l'olfatto acuto. | ||
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Versione delle 18:49, 18 feb 2014
Lupo leggendario
Animale Medio
Dadi Vita: 14d8+70(133pf)
Iniziativa: +9
Velocità: 18 m
Classe Armatura: 24 (+9 Des, +5 naturale), contatto 19, colto alla sprovvista 15
Attacco base/Lotta:
Attacco: Morso +19 in mìschia
Danni: Morso 2d6+10
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Sbilanciare
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
Tiri salvezza: Temp +14, Rifl +18, Voi +11
Caratteristiche: For 25, Des 28, Cos 21, int 2, Sag 15, Car 10
Abilità:Ascoltare +12, Muoversi Silenziosamente +15, Nascondersi +16, Osservare +12, Sopravvivenza +4*
Talenti: Allerta, Arma Accurata, Furtivo, Resistenza Fisica, Seguire Tracce
Ambiente: Qualsiasi foresta, collina, montagna, pianura e sotterranei
Organizzazione: Solitario o branco (5-8)
Grado di Sfida: 7
Tesoro: Nessuno
Allineamento: Sempre neutrale
Avanzamento: 15-30 DV (Medio)
Modificatore di livello: -
Lupo leggendario
Un lupo dall'aspetto fiero e dal manto nero, bianco e grigio, questo animale di solito non è aggressivo nei confronti degli umanoidi, anche se una fame estrema può far sì che attacchi.
Combattimento
Un lupo leggendario incontrato singolarmente potrebbe combattere, o potrebbe ritirarsi per riunire il branco. Ogni volta che è possibile, i lupi leggendari vivono, si muovono e cacciano in branchi.
Sbilanciare (Str): Un lupo leggendario che colpisce con un attacco col morso può tentare di sbilanciare l'avversario come azione gratuita (vedi "Sbilanciare" nel Capitolo 8 del Manuale del Giocaiore) senza compiere un attacco di contatto né provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non può reagire per sbilanciare il lupo leggendario.
Olfatto acuto (Str): Un lupo leggendario può individuare nemici che si avvicinano, scovare nemici nascosti e seguire le tracce grazie al senso dell'olfatto.
Abilità: Un lupo leggendario riceve un bonus razziale di +2 alle prove di Ascoltare, Muoversi Silenziosamente e Osservare, e un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi.
- Riceve anche un bonus razziale di +8 alle prove di Conoscenza delle Terre Selvagge quando segue le tracce mediante l'olfatto acuto.