Belva distorcente, capobranco: differenze tra le versioni

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Bestia magica Enorme
 
Bestia magica Enorme
  
Dadi Vita:18d10+192 (203 pf)
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Dadi Vita: 18d10+192 (203 pf)
  
Iniziativa:+1
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Iniziativa: +1
  
Velocità:12 m (8 quadretti)
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Velocità: 12 m (8 quadretti)
  
Classe Armatura:17 (-2 taglia, +1 Des, +8 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 16
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Classe Armatura: 17 (-2 taglia, +1 Des, +8 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 16
  
Attacco base/Lotta:+18/+34
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Attacco base/Lotta: +18/+34
  
Attacco:Tentacolo +25 in mischia (1d8+8)
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Attacco: Tentacolo +25 in mischia (1d8+8)
  
Attacco completo:2 tentacoli +25 in mischia (1d8+8) e morso +19
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Attacco completo: 2 tentacoli +25 in mischia (1d8+8) e morso +19 in mischia (2d6 +4)
  
Spazio/Portata:in mischia (2d6 +4)
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Spazio/Portata: 3 m/1,5 m (6 m con tentacoli)
  
Attacchi speciali:3 m/1,5 m (6 m con tentacoli)
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Attacchi speciali: -
  
Qualità speciali:Scurovisione 18 m, distorsione, visione crepuscolare, resistenza agli attacchi a distanza
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Qualità speciali: Scurovisione 18 m, distorsione, visione crepuscolare, resistenza agli attacchi a distanza
  
Tiri salvezza:Temp +16, Rifl +14, Vol +9
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Tiri salvezza: Temp +16, Rifl +14, Vol +9
  
Caratteristiche:For 26, Des 13, Cos 20, Int S, Sag 12, Car 8
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Caratteristiche: For 26, Des 13, Cos 20, Int S, Sag 12, Car 8
  
Abilità:Ascoltare +4, Muoversi Silenziosamente +6, Nascondersi +11, Osservare +10
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Abilità: Ascoltare +4, Muoversi Silenziosamente +6, Nascondersi +11, Osservare +10
  
Talenti:Allerta, Arma Focalizzata (morso), Riflessi in Combattimento, Riflessi Fulminei, Ambiente:Robustezza, Schivare, Volontà di Ferro
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Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (morso), Riflessi in Combattimento, Riflessi Fulminei, Robustezza, Schivare, Volontà di Ferro
  
Organizzazione:Colline temperate
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Ambiente: Colline temperate
  
Grado di sfida:Solitario o coppia
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Organizzazione: Solitario o coppia
  
Tesoro:12
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Grado di sfida: 12
  
Allineamento:1/10 di monete; 50% beni; 50% oggetti
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Tesoro: 1/10 di monete; 50% beni; 50% oggetti
  
Avanzamento:Generalmente legale malvagio
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Allineamento: Generalmente legale malvagio
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Modificatore di livello: -
 
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Le belve distorcenti, a causa della loro bizzarra anatomia, sono piuttosto inclini a generare cuccioli mutanti. Questi piccoli di belva distorcente possono crescere a dismisura, fino a misurare 6 metri di lunghezza e quasi 3 metri al garrese. I capi branco, come queste gigantesche belve distorcenti vengono chiamate, in genere guidano gruppi di esemplari della loro stessa specie, ma di taglia inferiore. Eccetto per la loro taglia e forza abnormi, i capi branco sono uguali in tutto e per tutto alle belve distorcenti.
 
Le belve distorcenti, a causa della loro bizzarra anatomia, sono piuttosto inclini a generare cuccioli mutanti. Questi piccoli di belva distorcente possono crescere a dismisura, fino a misurare 6 metri di lunghezza e quasi 3 metri al garrese. I capi branco, come queste gigantesche belve distorcenti vengono chiamate, in genere guidano gruppi di esemplari della loro stessa specie, ma di taglia inferiore. Eccetto per la loro taglia e forza abnormi, i capi branco sono uguali in tutto e per tutto alle belve distorcenti.
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[[Category:Bestia magica]] [[Category:Colline temperate]] [[Category:Grado di Sfida 12]]

Versione delle 21:53, 11 mar 2014

Bestia magica Enorme

Dadi Vita: 18d10+192 (203 pf)

Iniziativa: +1

Velocità: 12 m (8 quadretti)

Classe Armatura: 17 (-2 taglia, +1 Des, +8 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 16

Attacco base/Lotta: +18/+34

Attacco: Tentacolo +25 in mischia (1d8+8)

Attacco completo: 2 tentacoli +25 in mischia (1d8+8) e morso +19 in mischia (2d6 +4)

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m (6 m con tentacoli)

Attacchi speciali: -

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, distorsione, visione crepuscolare, resistenza agli attacchi a distanza

Tiri salvezza: Temp +16, Rifl +14, Vol +9

Caratteristiche: For 26, Des 13, Cos 20, Int S, Sag 12, Car 8

Abilità: Ascoltare +4, Muoversi Silenziosamente +6, Nascondersi +11, Osservare +10

Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (morso), Riflessi in Combattimento, Riflessi Fulminei, Robustezza, Schivare, Volontà di Ferro

Ambiente: Colline temperate

Organizzazione: Solitario o coppia

Grado di sfida: 12

Tesoro: 1/10 di monete; 50% beni; 50% oggetti

Allineamento: Generalmente legale malvagio

Avanzamento: -

Modificatore di livello: -

Le belve distorcenti, a causa della loro bizzarra anatomia, sono piuttosto inclini a generare cuccioli mutanti. Questi piccoli di belva distorcente possono crescere a dismisura, fino a misurare 6 metri di lunghezza e quasi 3 metri al garrese. I capi branco, come queste gigantesche belve distorcenti vengono chiamate, in genere guidano gruppi di esemplari della loro stessa specie, ma di taglia inferiore. Eccetto per la loro taglia e forza abnormi, i capi branco sono uguali in tutto e per tutto alle belve distorcenti.