Belva distorcente: differenze tra le versioni

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Bestia magica Grande
 
Bestia magica Grande
  
Dadi Vita:6d10+18 (51 pf)
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Velocità:12 m (8 quadretti)
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Classe Armatura:16 (-1 taglia, +2 Des, +5 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14
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Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +2 Des, +5 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14
  
Attacco base/Lotta:+6/+14
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Attacco base/Lotta: +6/+14
  
Attacco:Tentacolo +9 in mischia (1d6+4)
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Attacco: Tentacolo +9 in mischia (1d6+4)
  
Attacco completo:2 tentacoli +9 in mischia (1d6+4) e morso +4 in mischia (1d8 +2)
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Attacco completo: 2 tentacoli +9 in mischia (1d6+4) e morso +4 in mischia (1d8 +2)
  
Spazio/Portata:3 m/1,5 m (3 m con tentacoli)
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Spazio/Portata: 3 m/1,5 m (3 m con tentacoli)
  
Attacchi speciali:Scurovisione 18 m, distorsione, visione
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Attacchi speciali: -
  
Qualità speciali:crepuscolare, resistenza agli attacchi a distanza
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Qualità speciali: Scurovisione 18 m, distorsione, visione crepuscolare, resistenza agli attacchi a distanza
  
Tiri salvezza:Temp +8, Rifl +7, Vol +3
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Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +7, Vol +3
  
Caratteristiche:For 18, Des 15, Cos 16, Int 5, Sag 12, Car 8
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Caratteristiche: For 18, Des 15, Cos 16, Int 5, Sag 12, Car 8
  
Abilità:Ascoltare +5, Muoversi Silenziosamente +7, Nascondersi +10, Osservare +5
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Abilità: Ascoltare +5, Muoversi Silenziosamente +7, Nascondersi +10, Osservare +5
  
Talenti:Allerta, Furtivo, Schivare
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Talenti: Allerta, Furtivo, Schivare
  
Ambiente:Colline temperate
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Ambiente: Colline temperate
  
Organizzazione:Solitario, coppia o branco (6-10)
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Organizzazione: Solitario, coppia o branco (6-10)
  
Grado di sfida:4
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Grado di sfida: 4
  
Tesoro:1/10 di monete; 50% beni; 50% oggetti
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Allineamento:Generalmente legale malvagio
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Allineamento: Generalmente legale malvagio
  
Avanzamento:7-9 DV (Grande); 10-18 DV (Enorme)
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Abilità: Una belva distorcente, per la sua capacità di distorsione, ottiene un bonus razziale di +8 alle prove di Nascondersi.
 
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[[Category:Bestia magica]] [[Category:Colline temperate]] [[Category:Grado di Sfida 4]]

Versione delle 21:55, 11 mar 2014

Bestia magica Grande

Dadi Vita: 6d10+18 (51 pf)

Iniziativa: +2

Velocità: 12 m (8 quadretti)

Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +2 Des, +5 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14

Attacco base/Lotta: +6/+14

Attacco: Tentacolo +9 in mischia (1d6+4)

Attacco completo: 2 tentacoli +9 in mischia (1d6+4) e morso +4 in mischia (1d8 +2)

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m (3 m con tentacoli)

Attacchi speciali: -

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, distorsione, visione crepuscolare, resistenza agli attacchi a distanza

Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +7, Vol +3

Caratteristiche: For 18, Des 15, Cos 16, Int 5, Sag 12, Car 8

Abilità: Ascoltare +5, Muoversi Silenziosamente +7, Nascondersi +10, Osservare +5

Talenti: Allerta, Furtivo, Schivare

Ambiente: Colline temperate

Organizzazione: Solitario, coppia o branco (6-10)

Grado di sfida: 4

Tesoro: 1/10 di monete; 50% beni; 50% oggetti

Allineamento: Generalmente legale malvagio

Avanzamento: 7-9 DV (Grande); 10-18 DV (Enorme)

Modificatore di livello: -

Questa creatura sembra una pantera emaciata, con una pelliccia di colore nero-blu, sei zampe e un corpo che è solo pelle e ossa. Sul suo dorso crescono due tentacoli che terminano con spinose sporgenze cornee. La belva distorcente è un carnivoro selvaggio e furtivo, per certi versi molto simile a un puma. Le belve distorcenti preferiscono piccole prede, ma mangiano tutto ciò che riescono a catturare. Considerano come prede tutte le altre creature e attaccano qualsiasi creatura incontrata. Nutrono un odio profondo verso i cani intermittenti, e le due specie si attaccano con ferocia non appena si incrociano. La taglia di una belva distorcente è suppergiù quella di una tigre del Bengala, lunga circa 2,7 metri e pesante approssimativamente 250 kg. Le belve distorcenti parlano il Comune.

Combattimento

Le belve distorcenti flagellano gli avversari con i loro tentacoli e mordono i nemici che si avvicinano.

Distorsione (Sop): È difficile stabilire la posizione reale di una belva distorcente, poiché è circondata da un cerchio luminoso perenne in grado di deviare la luce. Tutti gli attacchi in mischia o a distanza che si basano sulla vista hanno una probabilità del 50% di mancare la belva distorcente, a meno che l'attaccante non la possa individuare altrimenti. Un effetto di visione del vero permette a chi lo utilizza di scoprire l'effettiva posizione della belva distorcente, viceversa vedere invisibilita non sortisce alcun effetto.

Resistenza agli attacchi a distanza (Sop): Una belva distorcente ottiene un bonus di resistenza +2 ai tiri salvezza contro tutti gli attacchi magici a distanza specificamente diretti verso di essa (eccetto gli attacchi di contatto a distanza).

Abilità: Una belva distorcente, per la sua capacità di distorsione, ottiene un bonus razziale di +8 alle prove di Nascondersi.