Neogi progenie: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Aberrazione Minuscola Dadi Vita: 1/4 d8-1 (1 pf) Iniziativa: +3 Velocità: 6 m, scalare 6 m Classe Armatura: 15 (+2 taglia, +3 Des), contatto 15, colto alla sprovvista 12 ...')
 
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Versione delle 17:11, 31 mar 2014

Aberrazione Minuscola

Dadi Vita: 1/4 d8-1 (1 pf)

Iniziativa: +3

Velocità: 6 m, scalare 6 m

Classe Armatura: 15 (+2 taglia, +3 Des), contatto 15, colto alla sprovvista 12

Attacco base/Lotta:

Attacco: Morso +5 in mischia

Attacco completo: Morso 1d3-4 più veleno

Spazio/Portata: 75 cm/0 cm

Attacchi speciali: Veleno

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, immune a effetti di influenza mentale

Tiri salvezza: Temp -1, Rifl +3, Vol +2

Caratteristiche: For 3, Des 17, Cos 9, Int 2, Sag 10, Car 2

Abilità: Equilibrio +4, Muoversi Silenziosamente +4, Saltare +4, Scalare +11

Talenti: Arma Accurata

Ambiente: Qualsiasi terreno temperato o ca1do e sotterraneo

Organizzazione: Sciame (10-40) o tribù (10-60 più 10-60 neogi adulti, 10-60 umber hulk schiavi e 1 gran vecchio maestro)

Grado di Sfida: 1/4

Tesoro: Nessuno

Allineamento: Generalmente legale malvagio

Avanzamento: -

Modificatore di livello: -

Queste pesti crudeli e pericolose di solito si trovano solo in vicinanza di un gran vecchio maestro. Tuttavia, a volte i neogi adulti lasciano libere molte progenie alla periferia delle loro comunità perché imparino a badare a se stesse.

Combattimento

Le progenie neogi generalmente si cacciano l'un l'altra, ma se notano la presenza di altre prede, caricano contro di esse. In combattimento, sciamano su una singola creatura, mordendola fino a che non soccombe al loro veleno. Poi, questi piccoli orrori divorano la preda.

Veleno (Str): Tempra CD 19 per 1d4 danni alla Saggezza primari e secondari.