Scorpione mostruoso piccolo: differenze tra le versioni
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Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare. | Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare. | ||
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Versione delle 19:01, 1 apr 2014
Parassita Piccolo
Dadi Vita: 1/2 d8+2 (4 pf)
Iniziativa: +0
Velocità: 9m (6quadretti)
Classe Armatura: 14 (+1 taglia, +3 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14
Attacco base/Lotta: +0/-4
Attacco: Artiglio +1 in mischia (1d3-1)
Attacco completo: 2 artigli +1 in mischia (1d3-1) e pungiglione -4 in mischia (1d3-1 più veleno )
Faccia/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Stritolare 1d3-1, afferrare migliorato, veleno
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, percezione tellurica 18 m, tratti dei parassiti
Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +0, Vol + 0
Caratteristiche: For 9, Des 10, Cos 14, Int -, Sag 10, Car 2
Abilità: Nascondersi +8, Osservare +4, Scalare +3
Talenti: Arma Accurata*
Ambiente: Deserti caldi
Organizzazione: Colonia (2-5) o sciame (6-11)
Grado di Sfida: 1/2
Avanzamento: -
Modificatore di livello: -
Gli scorpioni mostruosi sono inclini ad attaccare qualsiasi creatura si avvicini e di norma caricano la preda.
Stritolare (Str): Uno scorpione mostruoso che vince una prova di lotta infligge automaticamente danni con l'artiglio.
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artigli. Uno scorpione mostruoso può usare il suo modificatore di Forza o Destrezza alla prova di lotta, quale sia il migliore.
Veleno (Str): I ragni mostruosi possiedono un morso velenoso. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. Tempra CD 12 danni iniziali e secondari 1d2 Cos.
Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare.