Ravid: differenze tra le versioni

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(Creata pagina con 'Esterno Medio (Extraplanare) Dadi Vita: 3d8+3 (16 pf) Iniziativa: +4 Velocità: 6 m (4 quadretti), volare 18 m (perfetta) Classe Armatura: 25 (+15 naturale), contatto 10, ...')
 
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Talenti: I ravid hanno il talento Multiattacco, anche se non hanno le tre armi naturali richieste.
 
Talenti: I ravid hanno il talento Multiattacco, anche se non hanno le tre armi naturali richieste.
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Versione delle 07:22, 2 apr 2014

Esterno Medio (Extraplanare)

Dadi Vita: 3d8+3 (16 pf)

Iniziativa: +4

Velocità: 6 m (4 quadretti), volare 18 m (perfetta)

Classe Armatura: 25 (+15 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 25

Attacco base/Lotta:+3/+4

Attacco: Colpo di coda +4 in mischia (1d6+1 più energia positiva) o tocco di coda +4 contatto in mischia (energia positiva)

Attacco completo: Colpo di coda +4 in mischia (1d6+1 più energia positiva) e artiglio +2 in mischia (1d4 più energia positiva); o tocco di coda +4 contatto in mischia (energia positiva) e tocco di artiglio +2 contatto in mischia (energia positiva)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Scossa di energia positiva, animare oggett i

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, volare, immunità al fuoco

Tiri salvezza: Temp +4, Riti +3, Vol +4

Caratteristiche: For 13, Des 10, Cos 13, Int 7, Sag 12, Car 14

Abilità: Artista della Fuga +6, Ascoltare +7, Muoversi Silenziosamente +6, Nascondersi +6, Osservare +7, Sopravvivenza +7, Utilizzare Corde +0 (+2 con legami)

Talenti: Iniziativa Migliorata, Multiattacco

Ambiente: Piano dell'Energia Positiva

Organizzazione: Solitario (1 più almeno l'oggetto animato)

Grado di Sfida: 5

Tesoro: Nessuno

Allineamento: Sempre neutrale

Avanzamento: 4 DV (Medio); 5-9 DV (Grande)

Modificatore di livello: -

Questa creatura ha un lungo corpo serpentino che si muove fluttuando senza alcuno sforzo ne/Paria, e un unico artiglio che sporge dalla sua testa.

I ravid sono creature provenienti dal Piano dell'Energia Positiva.

Queste bizzarre entità trasmettono la propria energia con il contatto e animano gli oggetti senza vita attorno a loro, I ravid che riescono ad arrivare fino al Piano Materiale vagano spesso senza una meta precisa, seguiti dagli oggetti a cui hanno dato vita.

Un ravid è lungo circa 2,1 metri e pesa approssimativamente 38 kg.

Combattimento

I ravid combattono solo per autodifesa. I ravid in sé non sono molto potenti, ma vengono sempre accompagnati da almeno un oggetto animato che li difende.

Scossa di energia positiva (Sop): Un ravid può compiere un attacco di contatto, oppure colpire con un artiglio o attaccare con un colpo di coda per infondere la sua energia positiva in un bersaglio. L'energia provoca uno sgradevole formicolio nelle creature viventi,

e nel caso dei non morti (anche quelli incorporei) infligge 2d10 danni.

Animare oggetti (Sop): Una volta per ogni round, un oggetto a caso entro 6 metri dal ravid si anima come se fosse soggetto all'incantesimo animare oggetti (20' livello dell'incantatore). Questi oggetti difendono il ravid al meglio delle proprie possibilità, ma il ravid non è abbastanza intelligente per utilizzarli con tattiche complesse.

Volare (Sop): Un ravid può smettere di volare o ricominciare a volare con un'azione gratuita. Un ravid che perda questa capacità cade ed è in grado di compiere solo azioni parziali (un'azione di movimento o un'azione di attacco) per ogni round.

Talenti: I ravid hanno il talento Multiattacco, anche se non hanno le tre armi naturali richieste.