Wight: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Non morto Medio Dadi Vita: 4d12 (26 pf) Iniziativa: +1 Velocità: 9 m (6 quadretti) Classe Armatura: 15 (+1 Des, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14 Attac...') |
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Versione delle 10:40, 2 apr 2014
Non morto Medio
Dadi Vita: 4d12 (26 pf)
Iniziativa: +1
Velocità: 9 m (6 quadretti)
Classe Armatura: 15 (+1 Des, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14
Attacco base/Lotta: +2/+3
Attacco: Schianto +3 in mischia (1d4+1 più risucchio di energia)
Attacco completo: Schianto +3 in mischia (1d4+1 più risucchio di energia)
Grado di Sfida: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Creare progenie, risucchio di energia
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti dei non morti
Tiri salvezza: Temp +1, Rifl +2, Vol +5
Caratteristiche: For 12, Des 12, Cos -, Int 11, Sag 13, Car 15
Abilità: Ascoltare +7, Muoversi Silenziosamente +16,
Nascondersi +8, Osservare +7
Talenti: Allerta, Combattere alla Cieca
Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia, gruppo (3-5) o branco (6-11)
Grado di Sfida: 3
Tesoro: Nessuno
Allineamento: Sempre legale malvagio
Avanzamento: 5-8 DV (Medio)
Modificatore di livello: -
Questa creatura assomiglia a un cadavere umano. Occhi frenetici e selvaggi bruciano di malevolenza. La carne, della consistenza del cuoio essiccato, è tirata sulle ossa e i denti sono cresciuti a punta, aguzzi e irregolari.
Gli wight sono creature non morte a cui è data una parvenza di vita attraverso la pura violenza e l'odio. L'aspetto di un wight è un riflesso bizzarro e perverso della forma che possedeva in vita.
Gli wight si nascondono in tumuli, catacombe e altri luoghi in cui l'aura della morte è una presenza continua, dove possono nutrire il loro odio. Cercano di distruggere ogni essere vivente, riempiendo i cimiteri delle loro vittime e ripopolando il mondo con la loro orrida progenie.
Un wight è alto e pesa all'incirca come un umano.
Gli wight parlano il Comune.
Combattimento
Gli wight attaccano colpendo con i pugni.
Creare progenie (Sop): Ogni umanoide ucciso da un wight diventa a sua volta wight in 1d4 round. Le progenie sono sotto il controllo del wight che le ha create e rimangono in schiavitù fino alla sua morte. Non possiedono alcuna delle capacità che avevano in vita.
Risucchio di energia (Sop): Le creature viventi colpite con un attacco di schianto di un wight ricevono un livello negativo. La CD è 14 per il tiro salvezza sulla Tempra per rimuovere un livello negativo. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma. Per ogni livello negativo conferito, il wight ottiene 5 punti ferita temporanei.
Abilità: Gli wight hanno un bonus razziale di +8 alle prove di Muoversi Silenziosamente.