Miconide guardiano: differenze tra le versioni
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Versione delle 13:44, 2 apr 2014
Vegetale Medio
Dadi Vita: 4d8+8 (26 pf)
Iniziativa: +1
Velocità: 6 m
Classe Armatura: 12 (+1 Des, +1 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 11
Attacco base/Lotta:
Attacco: 2 schianti +5 in mischia, o spore a +6 contatto a distanza.
Attacco completo: Schianto 1d6+2
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5m
Attacchi speciali: Spore
Qualità speciali: Tratti dei vegetali, spore
Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +2, Vol +3
Caratteristiche: For 14, Des 12, Cos 15, Int 11, Sag 15, Car 14
Abilità: Ascoltare +4, Conoscenze (natura) +3, Intimidire +5, Osservare +4, Percepire Intenzioni +4, Professione (contadino) +6, Sopravvivenza +4
Talenti:Allerta, Arma Focalizzata (spore)
Ambiente: Sotterraneo
Organizzazione: Solitario, coppia, pattuglia (3-5), o squadra di lavoro (3-5 più 3-5 lavoratori)
Grado di Sfida: 4
Tesoro: Nessuno
Allineamento: Generalmente legale neutrale
Avanzamento: -
Modificatore di livello: +4
Guardiano
Questi miconidi hanno da sedici a vent'anni. Sono incaricati della difesa del circolo.
Combattimento
I guardiani sono abbastanza aggressivi in combattimento, almeno per gli standard dei miconidi. Il loro attacco preferito sono le spore di pacificazione, anche se possono usare i loro attacchi di schianto se costretti allo scontro in mischia.
Spore (Str): I guardiani hanno accesso alle spore di pericolo, riproduzione, rapporto e pacificazione (tiro salvezza CD 14 dove applicabile).