Yugoloth, arcanaloth: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Gli yugoloth possono comunicate telepaticamente con qualsiasi creatura entro 30 metri da loro in grado di parlare un qualsiasi linguaggio.
 
Gli yugoloth possono comunicate telepaticamente con qualsiasi creatura entro 30 metri da loro in grado di parlare un qualsiasi linguaggio.
  
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Versione delle 14:19, 2 apr 2014

Esterno Medio (Malvagio)

Dadi Vita: 12d8 (54 pf)

Iniziativa: +7

Velocità: 9 m, volare 15 m (scarsa)

Classe Armatura: 28 (+3 Des, +15 naturale), contatto 13, colto alla sprovvista 25

Attacco base/Lotta:

Attacco: 2 artigli +12 in mischia e morso +7 in mischia

Attacco completo: Artiglio 1d4 più veleno, morso 1d6

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5m

Attacchi speciali: Veleno, capacità magiche, incantesimi

Qualità speciali: RD 15/bene, tratti degli esterni, parziale immunità agli incantesimi, RI 24, tratti degli yugoloth

Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +11, Vol +14

Caratteristiche: For 11, Des 16, Cos 11, Int 20, Sag 18, Car 17

Abilità: Ascoltare +19, Cercare +20, Concentrazione +15, Conoscenze (arcane) +20, Conoscenze (piani) +20, Diplomazia +22, Intimidire +20, Osservare +19, Percepire Intenzioni +19, Professione (scriba) +19, Raccogliere Informazioni +18, Raggirare +18, Sapienza Magica +22

Talenti: Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Abiurazione), Incantesimi Potenziati, Iniziativa Migliorata, Volontà di Ferro

Ambiente: Qualsiasi terreno e sotterraneo

Organizzazione: Solitario, coppia o ambasciata (3-4)

Grado di Sfida: 17

Tesoro: Standard

Allineamento: Sempre neutrale malvagio

Avanzamento: 13-24 DV (Medio)

Modificatore di livello: +7

Gli arcanaloth sono gli scrivani, gli archivisti, i negoziatori e i contrattatori per gli yugoloth della Gehenna. In quanto tali, sono manipolatori avidi e lusinghieri, ma almeno generalmente mantengono la parola data. Un arcanaloth ha una forma umanoide ma la testa di uno sciacallo o di un cane. Si veste elegantemente ma è metodico e brusco, se non categoricamente sgarbato. Gli arcanaloth possono parlare e scrivere qualsiasi linguaggio.

Combattimento

Gli arcanaloth sono deboli in mischia, ma sono potenti incantatori. In aggiunta a tutti i normali poteri degli yugoloth, gli arcanaloth hanno le seguenti capacità speciali.

Parziale immunità agli incantesimi: Gli incantesimi di influenza mentale non hanno effetto sugli arcanaloth.

Veleno (Str): Gli artigli di un arcanaloth sono ricoperti di veleno. Rilascia questo veleno (tiro salvezza sulla Tempra CD 16) con ogni attacco con gli artigli compiuto con successo. I danni iniziali e secondari sono gli stessi (l danno alla Forza).

Capacità magiche: A volontà - dardo incantato, deformare legno, invisibilità (solo se stesso), oscurità, riscaldare il metallo, telecinesi, trasformazione, volare; 1 volta al giorno - immagine maggiore, paura. 12° livello dell'incantatore; tiro salvezza CD 13 + livello dell'incantesimo.

Incantesimi: Un arcanaloth può lanciare incantesimi arcani come uno stregone di 12° livello (incantesimi conosciuti 9/5/5/4/3/2/1; incantesimi al giorno 6/7/7/7/6/5/3; tiro salvezza CD 13 + livello dell'incantesimo, o 15 + livello dell'incantesimo per gli incantesimi di Abiurazione).

Evoca yugoloth (Mag): Una volta al giorno, un arcanaloth può evocare un altro arcanaloth con una probabilità di successo del 40%.

Evoca yugoloth: Equivalente di un incantesimo di 6° livello.

Tratti degli yugoloth: Uno yugoloth è immune al veleno e all'acido. È dotato di resistenza al fuoco, al freddo e all'elettricità 10.

Gli yugoloth possono comunicate telepaticamente con qualsiasi creatura entro 30 metri da loro in grado di parlare un qualsiasi linguaggio.