Neogi progenie: differenze tra le versioni
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Versione delle 15:37, 2 apr 2014
Aberrazione Minuscola
Dadi Vita: 1/4 d8-1 (1 pf)
Iniziativa: +3
Velocità: 6 m, scalare 6 m
Classe Armatura: 15 (+2 taglia, +3 Des), contatto 15, colto alla sprovvista 12
Attacco base/Lotta:
Attacco: Morso +5 in mischia
Attacco completo: Morso 1d3-4 più veleno
Spazio/Portata: 75 cm/0 cm
Attacchi speciali: Veleno
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, immune a effetti di influenza mentale
Tiri salvezza: Temp -1, Rifl +3, Vol +2
Caratteristiche: For 3, Des 17, Cos 9, Int 2, Sag 10, Car 2
Abilità: Equilibrio +4, Muoversi Silenziosamente +4, Saltare +4, Scalare +11
Talenti: Arma Accurata
Ambiente: Qualsiasi terreno temperato o ca1do e sotterraneo
Organizzazione: Sciame (10-40) o tribù (10-60 più 10-60 neogi adulti, 10-60 umber hulk schiavi e 1 gran vecchio maestro)
Grado di Sfida: 1/4
Tesoro: Nessuno
Allineamento: Generalmente legale malvagio
Avanzamento: -
Modificatore di livello: -
Queste pesti crudeli e pericolose di solito si trovano solo in vicinanza di un gran vecchio maestro. Tuttavia, a volte i neogi adulti lasciano libere molte progenie alla periferia delle loro comunità perché imparino a badare a se stesse.
Combattimento
Le progenie neogi generalmente si cacciano l'un l'altra, ma se notano la presenza di altre prede, caricano contro di esse. In combattimento, sciamano su una singola creatura, mordendola fino a che non soccombe al loro veleno. Poi, questi piccoli orrori divorano la preda.
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