Fato dell'acqua: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Pozza d'acqua: Questa pozza è piena di acqua spumeggiante e vorticosa. Qualsiasi creatura alsuo interno che non può respirare sotta'cqua inizia immediatamente ad annegare (vedi la sezione sull'annegamento nellaGuida del DUNGEON MASTER). Qualsiasi creatura senza la capacità di nuotare non può muoversi attraverso una pozza di acqua, se non cadendo. La pozza di un fato dell'acqua può essere attaccata solo a una superficie orizzontale e può essere rivoltasolo verso l'alto (come sul pavimento di una caverna).
 
Pozza d'acqua: Questa pozza è piena di acqua spumeggiante e vorticosa. Qualsiasi creatura alsuo interno che non può respirare sotta'cqua inizia immediatamente ad annegare (vedi la sezione sull'annegamento nellaGuida del DUNGEON MASTER). Qualsiasi creatura senza la capacità di nuotare non può muoversi attraverso una pozza di acqua, se non cadendo. La pozza di un fato dell'acqua può essere attaccata solo a una superficie orizzontale e può essere rivoltasolo verso l'alto (come sul pavimento di una caverna).
  
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Versione delle 15:59, 2 apr 2014

Elementale Grande (Acqua)

Dadi Vita: 15d8+45(112pf)

Iniziativa: +6

Velocità: 9 m, nuotare 9 m

Classe Armatura: 15 (-1 taglia, +2 Des, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 13

Attacco base/Lotta:

Attacco: 2 schianti +15 in mischia

Attacco completo: Schianto 2d6+7

Spazio/Portata: 3 m/3 m

Attacchi speciali: Bagnare, comando elementale, incantesimi

Qualità speciali: RD 10/-, tratti degli elementari, prescienza, rigenerazione 10, RI 25, padronanza dell'acqua, pozza d'acqua

Tiri salvezza: Temp +14, Rifl +9, Vol +11

Caratteristiche: For 21, Des 14, Cos 17, Int 20, Sag 23, Car 22

Abilità: Ascoltare +8, Concentrazione +21, Conoscenze (tre qualsiasi) +23, Diplomazia +26, Intimidire +24, Osservare +11, Percepire Intenzioni +24

Talenti: Allerta, Incantesimi Massimizzati, Incantesimi Potenziati, Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, SchivareB, Tempra Possente

Ambiente: Qualsiasi terreno o sotterraneo, o elemento appropriato

Organizzazione: Solitario, coppia o incanto (3-4)

Grado di Sfida: 12

Tesoro: Doppio dello standard

Allineamento: Generalmente neutrale

Avanzamento: 16-30 DV (Grande); 31-45 DV (Enorme)

Modificatore di livello: -

I fati dell'acqua sono indovini che portano parole di guarigione ai feriti. Offrono conoscenze curative per territori che soffrono e nuove possibilità per genti che cercano una vita migliore.

Quando ci sono ben pochesperanze di vita, i fati dell'acqua offrono una via per afferrare la vit-toria dalle grinfie della sconfitta contro tutte le avversità.

Un fato dell'acqua ha l'aspetto di unadonna umanoide blu traslucida composta interamente d'acqua. I piedi rimango-no al di sotto della superficie dell'acqua in qualsiasi momento.

Bagnare (Str): Il tocco diun fato dell'acqua spegne letorce, i fuochi da campo e altre fiam-me scoperte della sua stessa categoria ditaglia o più piccole, se non sono magiche.

Incantesimi: Un fato dell'acqua può lanciare incantesimi arcani e incantesimi divini dai domini dell'Acqua e della Guarigione come uno stregone di 18° livello (incantesimi conosciuti 9/5/5/4/4/4/3/3/2/1;

incantesimi al giorno 6/8/8/7/7/7/7/6/5/3; tiro salvezzaCD 16 + livello dell'incantesimo).Padronanza dell'acqua (Str): Un fatodell'acqua ottiene un bonus di +1 aitiri per colpire e per i danni se il suo nemico è acontatto con l'acqua.

Pozza d'acqua: Questa pozza è piena di acqua spumeggiante e vorticosa. Qualsiasi creatura alsuo interno che non può respirare sotta'cqua inizia immediatamente ad annegare (vedi la sezione sull'annegamento nellaGuida del DUNGEON MASTER). Qualsiasi creatura senza la capacità di nuotare non può muoversi attraverso una pozza di acqua, se non cadendo. La pozza di un fato dell'acqua può essere attaccata solo a una superficie orizzontale e può essere rivoltasolo verso l'alto (come sul pavimento di una caverna).