Fato dell'aria: differenze tra le versioni
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Versione delle 16:00, 2 apr 2014
Elementale Grande (Aria)
Dadi Vita: 15d8+45(112pf)
Iniziativa: +6
Velocità: 9 m, volare 18 ni (perfetta)
Classe Armatura: 15 (-1 taglia, +2 Des, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 13
Attacco base/Lotta:
Attacco: 2 schianti +15 in mischia
Attacco completo: Schianto 2d6+7
Spazio/Portata: 3 m/3 m
Attacchi speciali: Comando elementale, incantesimi
Qualità speciali: Padronanza dell'aria, pozza d'aria, percepire respiro, RD 10/-, tratti degli elementali, prescienza, rigenerazione 10, RI 25
Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +13, Vol +11
Caratteristiche: For 21, Des 14, Cos 17, Int 20, Sag 23, Car 22
Abilità: Ascoltare +8, Concentrazione +21, Conoscenze (tre qualsiasi) +23, Diplomazia +26, Intimidire +24, Osservare +8, Percepire Intenzioni +24
Talenti: Allerta, Incantesimi Massimizzati, Incantesimi Potenziati, Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, SchivareB, Tempra Possente
Ambiente: Qualsiasi terreno o sotterraneo, o elemento appropriato
Organizzazione: Solitario, coppia o incanto (3-4)
Grado di Sfida: 12
Tesoro: Doppio dello standard
Allineamento: Generalmente neutrale
Avanzamento: 16-30 DV (Grande); 31-45 DV (Enorme)
Modificatore di livello: -
I fati dell'aria sono spiriti elementali che offrono orientamento e guida per coloro che viaggiano in aree sconosciute. Possono indicare sentieri non presi in considerazione, rivelare porte sconosciute verso nuovi mondi e descrivere cosa possa essere necessario per sopravvivere in tali viaggi. La pozza di un fato dell'aria spesso si trova all'esterno, in un'area all'aria aperta come una pianura ventosa o la cima di una montagna. Un fato dell'aria ha l'aspetto di una donna traslucida e spettrale formata di vapori fluenti. Gli occhi sono di un blu profondo e i capelli sembrano mossi dal vento. La parte inferiore del corpo della creatura è una liana di foschia che ritorna alla pozza.
Incantesimi: Un fato dell'aria può lanciare incantesimi arcani e incantesimi divini dai domini dell'Aria e del Viaggio come uno stregone di 18° livello (incantesimi conosciuti 9/5/5/4/4/4/3/3/2/1; incantesimi al giorno 6/8/8/7/7/7/7/6/5/3; tiro salvezza CD 16 + livello dell'incantesimo).
Padronanza dell'aria (Str): Un fato dell'aria ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire e per i danni se il suo nemico è in volo.
Pozza d'aria: La pozza di un fato dell'aria è piena di fluttuanti vapori sempre in movimento di aria respirabile e foschia. Le creature senza la capacità di volare non possono muoversi attraverso di essa, se non cadendo. La pozza di un fato dell'aria può essere attaccata a qualsiasi superficie verticale od orizzontale e potrebbe essere rivolta verso l'alto oppure capovolta sottosopra (se fissata a un soffitto, ad esempio).
Percepire respiro (Str): Un fato dell'aria può percepire automaticamente la posizione di qualsiasi creatura che respiri entro 18 metri.
- Elementale
- Colline calde
- Colline fredde
- Colline temperate
- Deserti caldi
- Deserti freddi
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- Foreste calde
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- Foreste temperate
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- Sotterranei
- Sotterranei caldi
- Sotterranei temperati
- Grado di Sfida 12