Abilità: differenze tra le versioni
Da Miniature Fantasy.
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| − | + | Sinergia di abilità | |
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| − | + | !5 gradi in||bonus di +2 a queste abilità | |
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| − | + | |Acrobazia||Equilibrio | |
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| − | + | |Acrobazia||Saltare | |
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| − | + | |Addestrare||Animali Cavalcare | |
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| − | + | |Addestrare||Animali empatia selvatica (privilegio di classe) | |
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| − | + | |Artigianato||Valutare correlate | |
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| − | + | |Artista della fuga||Utilizzare Corde per legare | |
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| − | + | |Cercare||Sopravvivenza quando si seguono tracce | |
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| − | + | |Conoscenze (arcane)||Sapienza Magica | |
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| − | + | |Conoscenze (arch. e ing.)||Cercare porte segrete e simili scompartimenti | |
| − | + | |- | |
| − | + | |Conoscenze (dungeon)||Sopravvivenza sottoterra | |
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| − | + | |Conoscenze (geografia)||Sopravvivenza per evitare di perdersi o per evitare pericoli | |
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| − | + | |Conoscenze (locali)||Raccogliere Informazioni | |
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| − | + | |Conoscenze (natura)||Sopravvivenza in ambienti naturali di superficie | |
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| − | + | |Conoscenze (nob. e reg.)||Diplomazia | |
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| − | + | |Conoscenze (piani)||Sopravvivenza su altri piani | |
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| − | + | |Conoscenze (religioni)||scacciare o intimorire non morti (privilegio di classe) | |
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| − | + | |Conoscenze (storia)||conoscenza bardica (privilegio di classe) | |
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| − | + | |Decifrare Scritture||Utilizzare Oggetti Magici con pergamene | |
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| − | + | |Percepire Intenzioni||Diplomazia | |
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| − | + | |Raggirare||Camuffare per impersonare un personaggio | |
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| − | + | |Raggirare||Diplomazia | |
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| − | + | |Raggirare||Intimidire | |
| − | + | |- | |
| − | + | |Raggirare||Rapidità di mano | |
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| − | + | |Saltare||Acrobazia | |
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| − | + | |Sapienza||Magica Utilizzare Oggetti Magici con pergamene | |
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| − | + | |Sopravvivenza||Conoscenza (natura) | |
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| − | + | |Utilizzare Corde||Artista della Fuga per liberarsi dalle corde | |
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| − | + | |Utilizzare Corde||Scalare per arrampicarsi sulle corde | |
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| − | + | |Utilizzare Oggetti Magici||Sapienza Magica per decifrare incantesimi su pergamene | |
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Versione delle 14:58, 4 lug 2014
Sinergia di abilità
| 5 gradi in | bonus di +2 a queste abilità |
|---|---|
| Acrobazia | Equilibrio |
| Acrobazia | Saltare |
| Addestrare | Animali Cavalcare |
| Addestrare | Animali empatia selvatica (privilegio di classe) |
| Artigianato | Valutare correlate |
| Artista della fuga | Utilizzare Corde per legare |
| Cercare | Sopravvivenza quando si seguono tracce |
| Conoscenze (arcane) | Sapienza Magica |
| Conoscenze (arch. e ing.) | Cercare porte segrete e simili scompartimenti |
| Conoscenze (dungeon) | Sopravvivenza sottoterra |
| Conoscenze (geografia) | Sopravvivenza per evitare di perdersi o per evitare pericoli |
| Conoscenze (locali) | Raccogliere Informazioni |
| Conoscenze (natura) | Sopravvivenza in ambienti naturali di superficie |
| Conoscenze (nob. e reg.) | Diplomazia |
| Conoscenze (piani) | Sopravvivenza su altri piani |
| Conoscenze (religioni) | scacciare o intimorire non morti (privilegio di classe) |
| Conoscenze (storia) | conoscenza bardica (privilegio di classe) |
| Decifrare Scritture | Utilizzare Oggetti Magici con pergamene |
| Percepire Intenzioni | Diplomazia |
| Raggirare | Camuffare per impersonare un personaggio |
| Raggirare | Diplomazia |
| Raggirare | Intimidire |
| Raggirare | Rapidità di mano |
| Saltare | Acrobazia |
| Sapienza | Magica Utilizzare Oggetti Magici con pergamene |
| Sopravvivenza | Conoscenza (natura) |
| Utilizzare Corde | Artista della Fuga per liberarsi dalle corde |
| Utilizzare Corde | Scalare per arrampicarsi sulle corde |
| Utilizzare Oggetti Magici | Sapienza Magica per decifrare incantesimi su pergamene |