Nato dai tre tuoni: differenze tra le versioni
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Beneficio: Quando il personaggio lancia un incantesimo con il descrittore "elettricità" o "suono" che infligge danni ai punti ferita, può dichiarare che quello è un incantesimo dei tre tuoni, con la metà dei danni inflitti come danni da elettricità e metà inflitti come danni sonori. Inoltre, l'incantesimo si conclude con un possente rombo di tuono che stordisce tutte le creature che subiscono danni dall'incantesimo per 1 round a meno che non effettuino con successo un tiro salvezza sulla Tempra, poi butta a terra prone le creature stordite a meno che non effettuino con successo un tiro salvezza sui Riflessi (entrambi i tiri salvezza con la stessa CD dell'incantesimo base). Tuttavia, incanalare i tre tuoni è dispendioso, e il personaggio è automaticamente frastornato per 1 round dopo averlo fatto. | Beneficio: Quando il personaggio lancia un incantesimo con il descrittore "elettricità" o "suono" che infligge danni ai punti ferita, può dichiarare che quello è un incantesimo dei tre tuoni, con la metà dei danni inflitti come danni da elettricità e metà inflitti come danni sonori. Inoltre, l'incantesimo si conclude con un possente rombo di tuono che stordisce tutte le creature che subiscono danni dall'incantesimo per 1 round a meno che non effettuino con successo un tiro salvezza sulla Tempra, poi butta a terra prone le creature stordite a meno che non effettuino con successo un tiro salvezza sui Riflessi (entrambi i tiri salvezza con la stessa CD dell'incantesimo base). Tuttavia, incanalare i tre tuoni è dispendioso, e il personaggio è automaticamente frastornato per 1 round dopo averlo fatto. | ||
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| + | In aggiunta, il suo descrittore cambia per includere entrambi i tipi di energia: per esempio, un fulmine dei tre tuoni è un incantesimo di invocazione [elettricità, suono]. | ||
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Versione delle 19:07, 10 ott 2014
Il personaggio ha imparato a sposare il potere del fulmine e del tuono nei suoi incantesimi da elettricità e sonori.
Prerequisiti: Conoscenze (natura) 4 gradi, Sostituzione Energetica (elettricità).
Beneficio: Quando il personaggio lancia un incantesimo con il descrittore "elettricità" o "suono" che infligge danni ai punti ferita, può dichiarare che quello è un incantesimo dei tre tuoni, con la metà dei danni inflitti come danni da elettricità e metà inflitti come danni sonori. Inoltre, l'incantesimo si conclude con un possente rombo di tuono che stordisce tutte le creature che subiscono danni dall'incantesimo per 1 round a meno che non effettuino con successo un tiro salvezza sulla Tempra, poi butta a terra prone le creature stordite a meno che non effettuino con successo un tiro salvezza sui Riflessi (entrambi i tiri salvezza con la stessa CD dell'incantesimo base). Tuttavia, incanalare i tre tuoni è dispendioso, e il personaggio è automaticamente frastornato per 1 round dopo averlo fatto.
Slot incantesimo +1.
In aggiunta, il suo descrittore cambia per includere entrambi i tipi di energia: per esempio, un fulmine dei tre tuoni è un incantesimo di invocazione [elettricità, suono].