Freccia acida di Melf: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Resistenza agli incantesimi: No
 
Resistenza agli incantesimi: No
  
Una freccia d'acido magica scaturisce dalla mano dell'incantatore dirigendosi sul bersaglio. L'incantatore deve effettuare con successo un attacco di contatto a distanza per colpire il bersaglio. La freccia infligge 2d4 danni da acido, senza danni da spargimento. Per ogni tre livelli dell'incantatore (fino a un massimo di 18°) l'acido, a meno che non venga in qualche modo neutralizzato, dura per un altro round infliggendo altri 2d4 danni.  
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Una freccia d'acido magica scaturisce dalla mano dell'incantatore dirigendosi sul bersaglio. L'incantatore deve effettuare con successo un attacco di contatto a distanza per colpire il bersaglio. La freccia infligge 2d4 danni da acido, senza danni da spargimento.
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Per ogni tre livelli dell'incantatore dura un altro round infliggendo altri 2d4 danni, a meno che l'acido venga neutralizzato in qualche modo.
  
 
Componente materiale: Foglie di rabarbaro in polvere e lo stomaco di una vipera.  
 
Componente materiale: Foglie di rabarbaro in polvere e lo stomaco di una vipera.  

Versione delle 10:40, 22 ott 2014

Evocazione Creazione Acido

Livello: mago combattente 2, Str 2

Componenti: V, S, M, F

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Lungo (120 m + 12 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Una freccia d'acido

Durata: 1 round + 1 round per ogni 3 livelli

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

Una freccia d'acido magica scaturisce dalla mano dell'incantatore dirigendosi sul bersaglio. L'incantatore deve effettuare con successo un attacco di contatto a distanza per colpire il bersaglio. La freccia infligge 2d4 danni da acido, senza danni da spargimento.

Per ogni tre livelli dell'incantatore dura un altro round infliggendo altri 2d4 danni, a meno che l'acido venga neutralizzato in qualche modo.

Componente materiale: Foglie di rabarbaro in polvere e lo stomaco di una vipera.

Focus: Un dardo.