Protezione dall'energia: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Quando l'incantesimo assorbe 12 danni da energia per livello dell'incantatore (fino a un massimo di 120 danni al 10° livello), è scaricato.  
 
Quando l'incantesimo assorbe 12 danni da energia per livello dell'incantatore (fino a un massimo di 120 danni al 10° livello), è scaricato.  
  
Nota: Protezione dall'energia si sovrappone (senza sommarsi) a resistere all'energia.  
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Nota: Protezione dall'energia si sovrappone (senza sommarsi) a [[Resistere all'energia]].  
  
 
Se un personaggio è protetto da protezione dall'energia e da resistere all'energia, è l'incantesimo di protezione ad assorbire i danni fino a che non si è esaurito.
 
Se un personaggio è protetto da protezione dall'energia e da resistere all'energia, è l'incantesimo di protezione ad assorbire i danni fino a che non si è esaurito.
  
 
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Versione delle 12:13, 23 ott 2014

Abiurazione

Livello: Chr 3, Drd 3, Fortuna 3, Gne 3, Str 3, Protezione 3, Rgr 2

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata

Durata: 10 minuti per livello o finché non viene scaricato

Tiro salvezza: Tempra nega (innocuo)

Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo)

Protezione dall'energia conferisce immunità temporanea al tipo di energia specificato al momento di lanciare l'incantesimo (acido, freddo, elettricità, fuoco o sonora).

Quando l'incantesimo assorbe 12 danni da energia per livello dell'incantatore (fino a un massimo di 120 danni al 10° livello), è scaricato.

Nota: Protezione dall'energia si sovrappone (senza sommarsi) a Resistere all'energia.

Se un personaggio è protetto da protezione dall'energia e da resistere all'energia, è l'incantesimo di protezione ad assorbire i danni fino a che non si è esaurito.