Chiamata di pietra: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Trasmutazione Livello: Drd 4, Str 4 Componenti: V, S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello) Bersaglio, area, effetto: Una cre...')
 
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Un raggio di grigia energia malsana colpisce il bersaglio di quest'incantesimo. La pelle del bersaglio acquisisce un colore grigio cenere. Istante dopo istante il tono grigio si accentua, finché il bersaglio si trasforma in pietra.
 
Un raggio di grigia energia malsana colpisce il bersaglio di quest'incantesimo. La pelle del bersaglio acquisisce un colore grigio cenere. Istante dopo istante il tono grigio si accentua, finché il bersaglio si trasforma in pietra.
  
Quest'incantesimo trasforma lentamente il bersaglio in una statua di pietra inanimata. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza sulla tempra per ogni round di durata dell'incantesmio o subire una penalità cumulativa di 3 metri alla velocità e -2 alla destrezza. Se la destrezza del bersaglio scende a 0 o meno, non può più muoversi. Se fallisce quattro o più tiri salvezza, si trasforma permanentemente in pietra come per l'incantesimo [[Carne in pietra]]. Gli effetti che curano [[Carne in pietra]] valgno anche per Chiamata di pietra.
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Quest'incantesimo trasforma lentamente il bersaglio in una statua di pietra inanimata. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza sulla tempra per ogni round di durata dell'incantesmio o subire una penalità cumulativa di -3 metri alla velocità e -2 alla destrezza. Se la destrezza del bersaglio scende a 0 o meno, non può più muoversi. Se fallisce quattro o più tiri salvezza, si trasforma permanentemente in pietra come per l'incantesimo [[Carne in pietra]]. Gli effetti che curano [[Carne in pietra]] valgno anche per Chiamata di pietra.
  
 
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Versione delle 10:45, 25 ott 2014

Trasmutazione

Livello: Drd 4, Str 4

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura

Durata: 1 round per ogni due livelli

Tiro salvezza: Tempra parziale

Resistenza agli incantesimi: Si

Un raggio di grigia energia malsana colpisce il bersaglio di quest'incantesimo. La pelle del bersaglio acquisisce un colore grigio cenere. Istante dopo istante il tono grigio si accentua, finché il bersaglio si trasforma in pietra.

Quest'incantesimo trasforma lentamente il bersaglio in una statua di pietra inanimata. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza sulla tempra per ogni round di durata dell'incantesmio o subire una penalità cumulativa di -3 metri alla velocità e -2 alla destrezza. Se la destrezza del bersaglio scende a 0 o meno, non può più muoversi. Se fallisce quattro o più tiri salvezza, si trasforma permanentemente in pietra come per l'incantesimo Carne in pietra. Gli effetti che curano Carne in pietra valgno anche per Chiamata di pietra.