Argento alchemico: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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L'argento alchemico ha 10 punti ferita per ogni 2,5 cm di spessore e durezza 8.
 
L'argento alchemico ha 10 punti ferita per ogni 2,5 cm di spessore e durezza 8.
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Versione attuale delle 10:58, 19 nov 2014

Un complesso processo che coinvolge la metallurgia e l'alchimia può legare l'argento ad un'arma fatta d'acciaio in modo che oltrepassi la riduzione del danno di creature come i licantropi.

Superando un tiro per colpire con un'arma d'argento, chi la impugna subisce una penalità di -1 ai tiri per il danno (con il solito minimo di danno). Il processo di argentatura alchemica non può essere applicato alle armi non metalliche, e non funziona sui metalli rari come l'adamantio, il ferro freddo e il mithral.

Tipo di oggetto in argento alchemico costo dell'oggetto

Munizione +2 mo

Arma leggera +20 mo

Armo a uno mano o testa di un'orma doppia +90 mo

Arma a due mani o entrambe le teste di arma doppia +180 mo

L'argento alchemico ha 10 punti ferita per ogni 2,5 cm di spessore e durezza 8.