Belva distorcente, capobranco: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Bestia magica Enorme
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Bestia magica
  
Dadi Vita: 18d10+192 (203 pf)
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Taglia: Enorme
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GS: 12
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Allineamento: Generalmente legale malvagio
  
 
Iniziativa: +1
 
Iniziativa: +1
  
Velocità: 12 m (8 quadretti)
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Classe Armatura: 17 (-2 taglia, +1 Des, +8 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 16
 
Classe Armatura: 17 (-2 taglia, +1 Des, +8 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 16
  
Attacco base/Lotta: +18/+34
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Dadi Vita: 18d10+192 (203 pf)
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Tiri salvezza: Temp +16, Rifl +14, Vol +9
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Qualità speciali: Scurovisione 18 m, distorsione, visione crepuscolare, resistenza agli attacchi a distanza
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 12 m (8 quadretti)
  
 
Attacco: Tentacolo +25 in mischia (1d8+8)
 
Attacco: Tentacolo +25 in mischia (1d8+8)
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Attacchi speciali: -
 
Attacchi speciali: -
  
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, distorsione, visione crepuscolare, resistenza agli attacchi a distanza
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
  
Tiri salvezza: Temp +16, Rifl +14, Vol +9
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Caratteristiche: For 26, Des 13, Cos 20, Int 5, Sag 12, Car 8
  
Caratteristiche: For 26, Des 13, Cos 20, Int S, Sag 12, Car 8
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Attacco base/Lotta: +18/+34
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Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (morso), Riflessi in Combattimento, Riflessi Fulminei, Robustezza, Schivare, Volontà di Ferro
  
 
Abilità: Ascoltare +4, Muoversi Silenziosamente +6, Nascondersi +11, Osservare +10
 
Abilità: Ascoltare +4, Muoversi Silenziosamente +6, Nascondersi +11, Osservare +10
  
Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (morso), Riflessi in Combattimento, Riflessi Fulminei, Robustezza, Schivare, Volontà di Ferro
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Linguaggi: Comune
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Colline temperate
 
Ambiente: Colline temperate
  
 
Organizzazione: Solitario o coppia
 
Organizzazione: Solitario o coppia
 
Grado di sfida: 12
 
  
 
Tesoro: 1/10 di monete; 50% beni; 50% oggetti
 
Tesoro: 1/10 di monete; 50% beni; 50% oggetti
 
Allineamento: Generalmente legale malvagio
 
  
 
Avanzamento: -
 
Avanzamento: -
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Le belve distorcenti, a causa della loro bizzarra anatomia, sono piuttosto inclini a generare cuccioli mutanti. Questi piccoli di belva distorcente possono crescere a dismisura, fino a misurare 6 metri di lunghezza e quasi 3 metri al garrese. I capi branco, come queste gigantesche belve distorcenti vengono chiamate, in genere guidano gruppi di esemplari della loro stessa specie, ma di taglia inferiore. Eccetto per la loro taglia e forza abnormi, i capi branco sono uguali in tutto e per tutto alle belve distorcenti.
 
Le belve distorcenti, a causa della loro bizzarra anatomia, sono piuttosto inclini a generare cuccioli mutanti. Questi piccoli di belva distorcente possono crescere a dismisura, fino a misurare 6 metri di lunghezza e quasi 3 metri al garrese. I capi branco, come queste gigantesche belve distorcenti vengono chiamate, in genere guidano gruppi di esemplari della loro stessa specie, ma di taglia inferiore. Eccetto per la loro taglia e forza abnormi, i capi branco sono uguali in tutto e per tutto alle belve distorcenti.
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*Combattimento
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Le belve distorcenti flagellano gli avversari con i loro tentacoli e mordono i nemici che si avvicinano.
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Distorsione (Sop): È difficile stabilire la posizione reale di una belva distorcente, poiché è circondata da un cerchio luminoso perenne in grado di deviare la luce. Tutti gli attacchi in mischia o a distanza che si basano sulla vista hanno una probabilità del 50% di mancare la belva distorcente, a meno che l'attaccante non la possa individuare altrimenti. Un effetto di visione del vero permette a chi lo utilizza di scoprire l'effettiva posizione della belva distorcente, viceversa vedere invisibilita non sortisce alcun effetto.
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Resistenza agli attacchi a distanza (Sop): Una belva distorcente ottiene un bonus di resistenza +2 ai tiri salvezza contro tutti gli attacchi magici a distanza specificamente diretti verso di essa (eccetto gli attacchi di contatto a distanza).
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Abilità: Una belva distorcente, per la sua capacità di distorsione, ottiene un bonus razziale di +8 alle prove di Nascondersi.
  
 
[[Category:Bestia magica]] [[Category:Colline temperate]] [[Category:Grado di Sfida 12]]
 
[[Category:Bestia magica]] [[Category:Colline temperate]] [[Category:Grado di Sfida 12]]

Versione delle 10:49, 3 gen 2015

Bestia magica

Taglia: Enorme

GS: 12

Allineamento: Generalmente legale malvagio

Iniziativa: +1

  • Difesa

Classe Armatura: 17 (-2 taglia, +1 Des, +8 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 16

Dadi Vita: 18d10+192 (203 pf)

Tiri salvezza: Temp +16, Rifl +14, Vol +9

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, distorsione, visione crepuscolare, resistenza agli attacchi a distanza

  • Attacco

Velocità: 12 m (8 quadretti)

Attacco: Tentacolo +25 in mischia (1d8+8)

Attacco completo: 2 tentacoli +25 in mischia (1d8+8) e morso +19 in mischia (2d6 +4)

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m (6 m con tentacoli)

Attacchi speciali: -

  • Statistiche

Caratteristiche: For 26, Des 13, Cos 20, Int 5, Sag 12, Car 8

Attacco base/Lotta: +18/+34

Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (morso), Riflessi in Combattimento, Riflessi Fulminei, Robustezza, Schivare, Volontà di Ferro

Abilità: Ascoltare +4, Muoversi Silenziosamente +6, Nascondersi +11, Osservare +10

Linguaggi: Comune

  • Ecologia

Ambiente: Colline temperate

Organizzazione: Solitario o coppia

Tesoro: 1/10 di monete; 50% beni; 50% oggetti

Avanzamento: -

Modificatore di livello: -

Le belve distorcenti, a causa della loro bizzarra anatomia, sono piuttosto inclini a generare cuccioli mutanti. Questi piccoli di belva distorcente possono crescere a dismisura, fino a misurare 6 metri di lunghezza e quasi 3 metri al garrese. I capi branco, come queste gigantesche belve distorcenti vengono chiamate, in genere guidano gruppi di esemplari della loro stessa specie, ma di taglia inferiore. Eccetto per la loro taglia e forza abnormi, i capi branco sono uguali in tutto e per tutto alle belve distorcenti.

  • Combattimento

Le belve distorcenti flagellano gli avversari con i loro tentacoli e mordono i nemici che si avvicinano.

Distorsione (Sop): È difficile stabilire la posizione reale di una belva distorcente, poiché è circondata da un cerchio luminoso perenne in grado di deviare la luce. Tutti gli attacchi in mischia o a distanza che si basano sulla vista hanno una probabilità del 50% di mancare la belva distorcente, a meno che l'attaccante non la possa individuare altrimenti. Un effetto di visione del vero permette a chi lo utilizza di scoprire l'effettiva posizione della belva distorcente, viceversa vedere invisibilita non sortisce alcun effetto.

Resistenza agli attacchi a distanza (Sop): Una belva distorcente ottiene un bonus di resistenza +2 ai tiri salvezza contro tutti gli attacchi magici a distanza specificamente diretti verso di essa (eccetto gli attacchi di contatto a distanza).

Abilità: Una belva distorcente, per la sua capacità di distorsione, ottiene un bonus razziale di +8 alle prove di Nascondersi.