Creatura immonda, topo immondo (abissale): differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Bestia magica Piccola (Animale atipico, Extraplanare)
 
Bestia magica Piccola (Animale atipico, Extraplanare)
  
Dadi Vita: 1d8+1 (5 pf)
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Taglia:
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GS: 1/2
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Allineamento: Sempre malvagio (qualsiasi)
  
 
Iniziativa: +3
 
Iniziativa: +3
  
Velocità: 12 m (8 quadretti), scalare 6 m
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 15 (+1 taglia, +3 Des, +1 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 11
 
Classe Armatura: 15 (+1 taglia, +3 Des, +1 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 11
  
Attacco base/Lotta: +0/-4
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Dadi Vita: 1d8+1 (5 pf)
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Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +5, Vol +3
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Qualità speciali: Scurovisione 18 m, resistenza al freddo e al fuoco 5, olfatto acuto, resistenza agli incantesimi 6
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 12 m (8 quadretti), scalare 6 m
  
 
Attacco: Morso +4 in mischia (1d4 più malattia)
 
Attacco: Morso +4 in mischia (1d4 più malattia)
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Attacchi speciali: Malattia, punire il bene
 
Attacchi speciali: Malattia, punire il bene
  
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, resistenza al freddo e al fuoco 5, olfatto acuto, resistenza agli incantesimi 6
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +5, Vol +3
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Caratteristiche: For 10, Des 17, Cos 12, Int 3, Sag 12, Car 4
 
Caratteristiche: For 10, Des 17, Cos 12, Int 3, Sag 12, Car 4
  
Abilità: Ascoltare +4, Muoversi Silenziosamente +4, Nascondersi +8, Nuotare +11, Osservare +4, Scalare +11
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Attacco base/Lotta: +0/-4
  
 
Talenti: Allerta, Arma Accurata
 
Talenti: Allerta, Arma Accurata
  
Ambiente: Infiniti Strati dell'Abisso
+
Abilità: Ascoltare +4, Muoversi Silenziosamente +4, Nascondersi +8, Nuotare +11, Osservare +4, Scalare +11
  
Organizzazione: Solitario o gruppo (11-20)
+
Linguaggi:  
  
Resistenza al freddo e al fuoco (vedi tabella sottostante).
+
*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
Resistenza agli incantesimi pari ai suoi DV +5 (massimo 25).
+
Ambiente: Infiniti Strati dell'Abisso
  
Grado di Sfida: 1/2
+
Organizzazione: Solitario o gruppo (11-20)
  
Tesoro: Nessuno
+
Tesoro: -
 
+
Allineamento: Sempre malvagio (qualsiasi)
+
  
 
Avanzamento: 2-3 DV (Piccolo); 4-6 DV (Medio)
 
Avanzamento: 2-3 DV (Piccolo); 4-6 DV (Medio)
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Modificatore di livello: -
 
Modificatore di livello: -
  
Combattimento  
+
*Combattimento  
  
 
Malattia (Str): Febbre lurida - morso, Tempra CD 11, periodo di incubazione 1d3 giorni, danni 1d3 Des e 1d3 Cos. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.
 
Malattia (Str): Febbre lurida - morso, Tempra CD 11, periodo di incubazione 1d3 giorni, danni 1d3 Des e 1d3 Cos. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.

Versione delle 15:31, 3 gen 2015

Bestia magica Piccola (Animale atipico, Extraplanare)

Taglia:

GS: 1/2

Allineamento: Sempre malvagio (qualsiasi)

Iniziativa: +3

  • Difesa

Classe Armatura: 15 (+1 taglia, +3 Des, +1 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 11

Dadi Vita: 1d8+1 (5 pf)

Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +5, Vol +3

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, resistenza al freddo e al fuoco 5, olfatto acuto, resistenza agli incantesimi 6

  • Attacco

Velocità: 12 m (8 quadretti), scalare 6 m

Attacco: Morso +4 in mischia (1d4 più malattia)

Attacco completo: Morso +4 in mischia (1d4 più malattia)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Malattia, punire il bene

  • Statistiche

Caratteristiche: For 10, Des 17, Cos 12, Int 3, Sag 12, Car 4

Attacco base/Lotta: +0/-4

Talenti: Allerta, Arma Accurata

Abilità: Ascoltare +4, Muoversi Silenziosamente +4, Nascondersi +8, Nuotare +11, Osservare +4, Scalare +11

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Infiniti Strati dell'Abisso

Organizzazione: Solitario o gruppo (11-20)

Tesoro: -

Avanzamento: 2-3 DV (Piccolo); 4-6 DV (Medio)

Modificatore di livello: -

  • Combattimento

Malattia (Str): Febbre lurida - morso, Tempra CD 11, periodo di incubazione 1d3 giorni, danni 1d3 Des e 1d3 Cos. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.

Abilità: I topi crudeli immondi hanno un bonus razziale di +8 alle prove di Nuotare. Hanno anche un bonus razziale di +8 alle prove di Scalare e possono sempre prendere 10 alle prove di Scalare, persino se di fretta o minacciati. Utilizzano il loro modificatore di Destrezza anziché quello di Forza alle prove di Nuotare e Scalare.