Babau: differenze tra le versioni

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Esterno Medio (Caotico, Extraplanare, Malvagio, Tanar'ri)
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Esterno (Caotico, Extraplanare, Malvagio, Tanar'ri)
  
Dadi Vita: 7d8+35 (66 pf)
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Taglia: Media
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GS: 6
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Allineamento: Sempre caotico malvagio
  
 
Iniziativa: +1
 
Iniziativa: +1
  
Velocità: 9 m (6 quadretti)
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 19 (+1 Des, +8 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 18
 
Classe Armatura: 19 (+1 Des, +8 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 18
  
Attacco base/Lotta: +7/+12
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Dadi Vita: 7d8+35 (66 pf)
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Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +6, Vol +6
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Qualità speciali: Riduzione del danno 10/ferro freddo o bene, scurovisione 18 m, immunità all'elettricità e al veleno, bava protettiva, resistenza all'acido 10, al freddo 10 e al fuoco 10, resistenza agli incantesimi 14, telepatia 30 m
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 9 m (6 quadretti)
  
 
Attacco: Artiglio +12 in mischia (1d6+5)
 
Attacco: Artiglio +12 in mischia (1d6+5)
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Attacchi speciali: Attacco furtivo +2d6, capacità magiche, evoca tanar'ri
 
Attacchi speciali: Attacco furtivo +2d6, capacità magiche, evoca tanar'ri
  
Qualità speciali: Riduzione del danno 10/ferro freddo o bene, scurovisione 18 m, immunità all'elettricità e al veleno, bava protettiva, resistenza all'acido 10, al freddo 10 e al fuoco 10, resistenza agli incantesimi 14, telepatia 30 m
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +6, Vol +6
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Caratteristiche: For 21, Des 12, Cos 20, Int 14, Sag 13, Car 16
 
Caratteristiche: For 21, Des 12, Cos 20, Int 14, Sag 13, Car 16
  
Abilità: Artista della Fuga +11, Ascoltare +19, Camuffare +13, Cercare +20, Disattivare Congegni +12, Muoversi Silenziosamente +19, Nascondersi +19, Rapidità di Mano +11,
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Attacco base/Lotta: +7/+12
 
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Scalare +15, Scassinare Serrature +11, Sopravvivenza +1(+3 seguendo tracce), Utilizzare Corde +1 (+3 con legami)
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Talenti: Attacco Poderoso, Incalzare, Multiattacco
 
Talenti: Attacco Poderoso, Incalzare, Multiattacco
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Abilità: Artista della Fuga +11, Ascoltare +19, Camuffare +13, Cercare +20, Disattivare Congegni +12, Muoversi Silenziosamente +19, Nascondersi +19, Rapidità di Mano +11, Scalare +15, Scassinare Serrature +11, Sopravvivenza +1(+3 seguendo tracce), Utilizzare Corde +1 (+3 con legami)
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Linguaggi:
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Infiniti Strati dell'Abisso
 
Ambiente: Infiniti Strati dell'Abisso
  
 
Organizzazione: Solitario o banda (3-6)
 
Organizzazione: Solitario o banda (3-6)
 
Grado di Sfida: 6
 
  
 
Tesoro: Standard
 
Tesoro: Standard
 
Allineamento: Sempre caotico malvagio
 
  
 
Avanzamento: 8-14 DV (Grande); 15-21 DV (Enorme)
 
Avanzamento: 8-14 DV (Grande); 15-21 DV (Enorme)
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Questo magro umanoide, ricoperto di pelle nera e coriacea, trasuda odore di morte. Oltre alle sue orecchie appuntite, un corno curvo e piatto fuoriesce dalla parte posteriore del suo cranio. Un morso di denti aguzzi si allarga per quasi la metà della faccia di questa oscena creatura. I babau offrono i loro servigi come assassini per colpire con una ferocia improvvisa. Sono contorti, formulano piani con la massima attenzione, prima di scendere in campo; hanno sempre la certezza che la battaglia sarà giocata a loro favore. Quasi tutti i signori dei demoni hanno tra le loro fila un certo numero di babau utilizzati come spie e assassini. Un babau è alto circa 1,8 metri e pesa approssimativamente 70 kg.  
 
Questo magro umanoide, ricoperto di pelle nera e coriacea, trasuda odore di morte. Oltre alle sue orecchie appuntite, un corno curvo e piatto fuoriesce dalla parte posteriore del suo cranio. Un morso di denti aguzzi si allarga per quasi la metà della faccia di questa oscena creatura. I babau offrono i loro servigi come assassini per colpire con una ferocia improvvisa. Sono contorti, formulano piani con la massima attenzione, prima di scendere in campo; hanno sempre la certezza che la battaglia sarà giocata a loro favore. Quasi tutti i signori dei demoni hanno tra le loro fila un certo numero di babau utilizzati come spie e assassini. Un babau è alto circa 1,8 metri e pesa approssimativamente 70 kg.  
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
I babau sono furtivi e scaltri. Attaccano prima di tutto il nemico più potente, con la speranza di eliminare la minaccia principale e poi giocare con il resto. Quando assalgono gli avversari, mettono a segno una letale combinazione di attacchi multipli e attacchi furtivi. Le armi naturali di un babau, come pure quelle che impugna, devono essere considerate di allineamento caotico e di allineamento malvagio allo scopo di superare la riduzione del danno.
 
I babau sono furtivi e scaltri. Attaccano prima di tutto il nemico più potente, con la speranza di eliminare la minaccia principale e poi giocare con il resto. Quando assalgono gli avversari, mettono a segno una letale combinazione di attacchi multipli e attacchi furtivi. Le armi naturali di un babau, come pure quelle che impugna, devono essere considerate di allineamento caotico e di allineamento malvagio allo scopo di superare la riduzione del danno.

Versione delle 16:24, 3 gen 2015

Esterno (Caotico, Extraplanare, Malvagio, Tanar'ri)

Taglia: Media

GS: 6

Allineamento: Sempre caotico malvagio

Iniziativa: +1

  • Difesa

Classe Armatura: 19 (+1 Des, +8 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 18

Dadi Vita: 7d8+35 (66 pf)

Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +6, Vol +6

Qualità speciali: Riduzione del danno 10/ferro freddo o bene, scurovisione 18 m, immunità all'elettricità e al veleno, bava protettiva, resistenza all'acido 10, al freddo 10 e al fuoco 10, resistenza agli incantesimi 14, telepatia 30 m

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Attacco: Artiglio +12 in mischia (1d6+5)

Attacco completo: 2 artigli +12 in mischia (1d6+5) e morso +7 in mischia (1d6+2)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Attacco furtivo +2d6, capacità magiche, evoca tanar'ri

  • Statistiche

Caratteristiche: For 21, Des 12, Cos 20, Int 14, Sag 13, Car 16

Attacco base/Lotta: +7/+12

Talenti: Attacco Poderoso, Incalzare, Multiattacco

Abilità: Artista della Fuga +11, Ascoltare +19, Camuffare +13, Cercare +20, Disattivare Congegni +12, Muoversi Silenziosamente +19, Nascondersi +19, Rapidità di Mano +11, Scalare +15, Scassinare Serrature +11, Sopravvivenza +1(+3 seguendo tracce), Utilizzare Corde +1 (+3 con legami)

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Infiniti Strati dell'Abisso

Organizzazione: Solitario o banda (3-6)

Tesoro: Standard

Avanzamento: 8-14 DV (Grande); 15-21 DV (Enorme)

Modificatore di livello: -

Questo magro umanoide, ricoperto di pelle nera e coriacea, trasuda odore di morte. Oltre alle sue orecchie appuntite, un corno curvo e piatto fuoriesce dalla parte posteriore del suo cranio. Un morso di denti aguzzi si allarga per quasi la metà della faccia di questa oscena creatura. I babau offrono i loro servigi come assassini per colpire con una ferocia improvvisa. Sono contorti, formulano piani con la massima attenzione, prima di scendere in campo; hanno sempre la certezza che la battaglia sarà giocata a loro favore. Quasi tutti i signori dei demoni hanno tra le loro fila un certo numero di babau utilizzati come spie e assassini. Un babau è alto circa 1,8 metri e pesa approssimativamente 70 kg.

  • Combattimento

I babau sono furtivi e scaltri. Attaccano prima di tutto il nemico più potente, con la speranza di eliminare la minaccia principale e poi giocare con il resto. Quando assalgono gli avversari, mettono a segno una letale combinazione di attacchi multipli e attacchi furtivi. Le armi naturali di un babau, come pure quelle che impugna, devono essere considerate di allineamento caotico e di allineamento malvagio allo scopo di superare la riduzione del danno.

Attacco furtivo (Str): Un babau può compiere un attacco furtivo come un ladro e infliggere 2d6 danni extra tutte le volte che a un nemico viene negato il proprio bonus di Destrezza, o quando il babau attacca ai fianchi.

Capacità magiche: A volontà: dissolvi magie, oscurità, teletrasporto superiore (solo su se stesso più 25 kg di oggetti), vedere invisibilità. 7° livello dell'incantatore.

Bava protettiva (Sop): Un muco gelatinoso di colore rossastro ricopre la pelle del babau. Ogni arma che lo colpisce subisce 1d8 danni da acido causati dalla poltiglia corrosiva e la durezza dell'arma non riduce questi danni. Un'arma magica può effettuare un tiro salvezza sui Riflessi con CD 18 per evitare di subire questi danni. Una creatura che colpisce il babau con un attacco senz'armi, con un colpo senz'armi, un incantesimo a contatto o un'arma naturale subisce questi danni, come pure può evitarlo con un tiro salvezza sui Riflessi con CD 18. Le CD dei tiri salvezza sono basate sulla Costituzione.

Evoca tanar'ri (Mag): Una volta al giorno un babau può tentare di evocare 1 babau con una probabilità di successo del 40%. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 3° livello.

Abilità: I babau ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di Ascoltare, Cercare, Muoversi Silenziosamente e Nascondersi.