Dretch: differenze tra le versioni
m (Admin-fantasy ha spostato la pagina Demone, dretch 3.5 a Dretch 3.5 senza lasciare redirect) |
|||
| Riga 1: | Riga 1: | ||
| − | Esterno | + | Esterno (Caotico, Extraplanare, Malvagio, Tanar'ri) |
| − | + | Taglia: Piccolo | |
| + | |||
| + | GS: 2 | ||
| + | |||
| + | Allineamento: Sempre caotico malvagio | ||
Iniziativa: +0 | Iniziativa: +0 | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | |
Classe Armatura: 16 (+1 taglia, +5 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 16 | Classe Armatura: 16 (+1 taglia, +5 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 16 | ||
| − | + | Dadi Vita: 2d8+4 (13 pf) | |
| + | |||
| + | Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +3, Vol +3 | ||
| + | |||
| + | Qualità speciali: Riduzione del danno 5/ferro freddo e bene, scurovisione 18 m, immunità all'elettricità e al veleno, resistenza all'acido 10, al freddo 10 e al fuoco 10, telepatia 30 m | ||
| + | |||
| + | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
| + | |||
| + | Velocità: 6 m (4 quadretti) | ||
Attacco: Artiglio +4 in mischia (1d6+1) | Attacco: Artiglio +4 in mischia (1d6+1) | ||
| Riga 19: | Riga 31: | ||
Attacchi speciali: Capacità magiche, evoca tanar'ri | Attacchi speciali: Capacità magiche, evoca tanar'ri | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
Caratteristiche: For 12, Des 10, Cos 14, Int 5, Sag 11, Car 11 | Caratteristiche: For 12, Des 10, Cos 14, Int 5, Sag 11, Car 11 | ||
| − | + | Attacco base/Lotta: +2/-1 | |
Talenti: Multiattacco | Talenti: Multiattacco | ||
| − | + | Abilità: Ascoltare +5, Cercare +2, Muoversi Silenziosamente +5, Nascondersi +9, Osservare +5, Sopravvivenza +0 (+2 seguendo tracce) | |
| − | + | Linguaggi: Telepaticamente Abissale Celestiale e Draconico | |
| − | + | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | |
| − | + | Ambiente: Infiniti Strati dell'Abisso | |
| − | + | Organizzazione: Solitario, coppia, banda (3-5), gruppo (6-15) o folla (10-40) | |
| + | |||
| + | Tesoro: - | ||
Avanzamento: 3-6 DV (Piccolo) | Avanzamento: 3-6 DV (Piccolo) | ||
| Riga 43: | Riga 57: | ||
Questa creatura dall'aspetto umanoide ha un corpo tozzo, quasi del tutto glabro e ricoperto di vesciche, con una pelle pallida e malsana. La sua bocca è molle con piccole zanne. I dretch sono creature patetiche ma maligne che trascorrono buona parte del loro tempo spostandosi in massa o al servizio come truppa di basso rango delle armate tanar'ri. Un dretch è alto circa 1,2 metri e pesa approssimativamente 30 kg. I dretch sono muti, ma possono comunicare per via telepatica. | Questa creatura dall'aspetto umanoide ha un corpo tozzo, quasi del tutto glabro e ricoperto di vesciche, con una pelle pallida e malsana. La sua bocca è molle con piccole zanne. I dretch sono creature patetiche ma maligne che trascorrono buona parte del loro tempo spostandosi in massa o al servizio come truppa di basso rango delle armate tanar'ri. Un dretch è alto circa 1,2 metri e pesa approssimativamente 30 kg. I dretch sono muti, ma possono comunicare per via telepatica. | ||
| − | Combattimento | + | *Combattimento |
I dretch sono combattenti lenti, stupidi e poco efficaci. Negli scontri corpo a corpo, si affidano alla loro riduzione del danno per restare in vita. In gruppo, contano sul numero per sopraffare il nemico e subito evocano altri dretch per aumentare le loro probabilità di vittoria. Fuggono al primo segno di pericolo, a meno che la presenza di demoni più potenti non li costringa a combattere. La paura dei dretch per i demoni superiori è persino maggiore di quella che hanno di morire. Quando sono in combattimento da soli, i dretch si dimenticano spesso di usare le loro capacità magiche. Le armi naturali di un dretch, come pure quelle che impugna, devono essere considerate di allineamento caotico e di allineamento malvagio allo scopo di superare la riduzione del danno. | I dretch sono combattenti lenti, stupidi e poco efficaci. Negli scontri corpo a corpo, si affidano alla loro riduzione del danno per restare in vita. In gruppo, contano sul numero per sopraffare il nemico e subito evocano altri dretch per aumentare le loro probabilità di vittoria. Fuggono al primo segno di pericolo, a meno che la presenza di demoni più potenti non li costringa a combattere. La paura dei dretch per i demoni superiori è persino maggiore di quella che hanno di morire. Quando sono in combattimento da soli, i dretch si dimenticano spesso di usare le loro capacità magiche. Le armi naturali di un dretch, come pure quelle che impugna, devono essere considerate di allineamento caotico e di allineamento malvagio allo scopo di superare la riduzione del danno. | ||
Versione delle 16:50, 3 gen 2015
Esterno (Caotico, Extraplanare, Malvagio, Tanar'ri)
Taglia: Piccolo
GS: 2
Allineamento: Sempre caotico malvagio
Iniziativa: +0
- Difesa
Classe Armatura: 16 (+1 taglia, +5 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 16
Dadi Vita: 2d8+4 (13 pf)
Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +3, Vol +3
Qualità speciali: Riduzione del danno 5/ferro freddo e bene, scurovisione 18 m, immunità all'elettricità e al veleno, resistenza all'acido 10, al freddo 10 e al fuoco 10, telepatia 30 m
- Attacco
Velocità: 6 m (4 quadretti)
Attacco: Artiglio +4 in mischia (1d6+1)
Attacco completo: 2 artigli +4 in mischia (1d6+1) e morso +2 in mischia (1d4)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Capacità magiche, evoca tanar'ri
- Statistiche
Caratteristiche: For 12, Des 10, Cos 14, Int 5, Sag 11, Car 11
Attacco base/Lotta: +2/-1
Talenti: Multiattacco
Abilità: Ascoltare +5, Cercare +2, Muoversi Silenziosamente +5, Nascondersi +9, Osservare +5, Sopravvivenza +0 (+2 seguendo tracce)
Linguaggi: Telepaticamente Abissale Celestiale e Draconico
- Ecologia
Ambiente: Infiniti Strati dell'Abisso
Organizzazione: Solitario, coppia, banda (3-5), gruppo (6-15) o folla (10-40)
Tesoro: -
Avanzamento: 3-6 DV (Piccolo)
Modificatore di livello: -
Questa creatura dall'aspetto umanoide ha un corpo tozzo, quasi del tutto glabro e ricoperto di vesciche, con una pelle pallida e malsana. La sua bocca è molle con piccole zanne. I dretch sono creature patetiche ma maligne che trascorrono buona parte del loro tempo spostandosi in massa o al servizio come truppa di basso rango delle armate tanar'ri. Un dretch è alto circa 1,2 metri e pesa approssimativamente 30 kg. I dretch sono muti, ma possono comunicare per via telepatica.
- Combattimento
I dretch sono combattenti lenti, stupidi e poco efficaci. Negli scontri corpo a corpo, si affidano alla loro riduzione del danno per restare in vita. In gruppo, contano sul numero per sopraffare il nemico e subito evocano altri dretch per aumentare le loro probabilità di vittoria. Fuggono al primo segno di pericolo, a meno che la presenza di demoni più potenti non li costringa a combattere. La paura dei dretch per i demoni superiori è persino maggiore di quella che hanno di morire. Quando sono in combattimento da soli, i dretch si dimenticano spesso di usare le loro capacità magiche. Le armi naturali di un dretch, come pure quelle che impugna, devono essere considerate di allineamento caotico e di allineamento malvagio allo scopo di superare la riduzione del danno.
Capacità magiche: A volontà: nube maleodorante (CD 13), spaventare (CD 12). 2° livello dell'incantatore. Le CD dei tiri salvezza sono basate sul Carisma.
Evoca tanar'ri (Mag): Una volta al giorno un dretch può tentare di evocare un altro dretch con una probabilità di successo del 35%. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 1° livello.
Telepatia (Sop): I dretch possono comunicare per via telepatica con qualsiasi creatura entro 30 metri che parli l'Abissale.