Dretch: differenze tra le versioni

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Esterno Piccolo (Caotico, Extraplanare, Malvagio, Tanar'ri)
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Esterno (Caotico, Extraplanare, Malvagio, Tanar'ri)
  
Dadi Vita: 2d8+4 (13 pf)
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Taglia: Piccolo
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GS: 2
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Allineamento: Sempre caotico malvagio
  
 
Iniziativa: +0
 
Iniziativa: +0
  
Velocità: 6 m (4 quadretti)
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 16 (+1 taglia, +5 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 16
 
Classe Armatura: 16 (+1 taglia, +5 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 16
  
Attacco base/Lotta: +2/-1
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Dadi Vita: 2d8+4 (13 pf)
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Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +3, Vol +3
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Qualità speciali: Riduzione del danno 5/ferro freddo e bene, scurovisione 18 m, immunità all'elettricità e al veleno, resistenza all'acido 10, al freddo 10 e al fuoco 10, telepatia 30 m
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 6 m (4 quadretti)
  
 
Attacco: Artiglio +4 in mischia (1d6+1)
 
Attacco: Artiglio +4 in mischia (1d6+1)
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Attacchi speciali: Capacità magiche, evoca tanar'ri
 
Attacchi speciali: Capacità magiche, evoca tanar'ri
  
Qualità speciali: Riduzione del danno 5/ferro freddo e bene, scurovisione 18 m, immunità all'elettricità e al veleno, resistenza all'acido 10, al freddo 10 e al fuoco 10, telepatia 30 m Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +3, Vol +3
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
  
 
Caratteristiche: For 12, Des 10, Cos 14, Int 5, Sag 11, Car 11
 
Caratteristiche: For 12, Des 10, Cos 14, Int 5, Sag 11, Car 11
  
Abilità: Ascoltare +5, Cercare +2, Muoversi Silenziosamente +5, Nascondersi +9, Osservare +5, Sopravvivenza +0 (+2 seguendo tracce)
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Attacco base/Lotta: +2/-1
  
 
Talenti: Multiattacco
 
Talenti: Multiattacco
  
Ambiente: Infiniti Strati dell'Abisso
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Abilità: Ascoltare +5, Cercare +2, Muoversi Silenziosamente +5, Nascondersi +9, Osservare +5, Sopravvivenza +0 (+2 seguendo tracce)
  
Organizzazione: Solitario, coppia, banda (3-5), gruppo (6-15) o folla (10-40)
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Linguaggi: Telepaticamente Abissale Celestiale e Draconico
  
Grado di Sfida: 2
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
Tesoro: Nessuno
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Ambiente: Infiniti Strati dell'Abisso
  
Allineamento: Sempre caotico malvagio
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Organizzazione: Solitario, coppia, banda (3-5), gruppo (6-15) o folla (10-40)
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Tesoro: -
  
 
Avanzamento: 3-6 DV (Piccolo)
 
Avanzamento: 3-6 DV (Piccolo)
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Questa creatura dall'aspetto umanoide ha un corpo tozzo, quasi del tutto glabro e ricoperto di vesciche, con una pelle pallida e malsana. La sua bocca è molle con piccole zanne. I dretch sono creature patetiche ma maligne che trascorrono buona parte del loro tempo spostandosi in massa o al servizio come truppa di basso rango delle armate tanar'ri. Un dretch è alto circa 1,2 metri e pesa approssimativamente 30 kg. I dretch sono muti, ma possono comunicare per via telepatica.
 
Questa creatura dall'aspetto umanoide ha un corpo tozzo, quasi del tutto glabro e ricoperto di vesciche, con una pelle pallida e malsana. La sua bocca è molle con piccole zanne. I dretch sono creature patetiche ma maligne che trascorrono buona parte del loro tempo spostandosi in massa o al servizio come truppa di basso rango delle armate tanar'ri. Un dretch è alto circa 1,2 metri e pesa approssimativamente 30 kg. I dretch sono muti, ma possono comunicare per via telepatica.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
I dretch sono combattenti lenti, stupidi e poco efficaci. Negli scontri corpo a corpo, si affidano alla loro riduzione del danno per restare in vita. In gruppo, contano sul numero per sopraffare il nemico e subito evocano altri dretch per aumentare le loro probabilità di vittoria. Fuggono al primo segno di pericolo, a meno che la presenza di demoni più potenti non li costringa a combattere. La paura dei dretch per i demoni superiori è persino maggiore di quella che hanno di morire. Quando sono in combattimento da soli, i dretch si dimenticano spesso di usare le loro capacità magiche. Le armi naturali di un dretch, come pure quelle che impugna, devono essere considerate di allineamento caotico e di allineamento malvagio allo scopo di superare la riduzione del danno.
 
I dretch sono combattenti lenti, stupidi e poco efficaci. Negli scontri corpo a corpo, si affidano alla loro riduzione del danno per restare in vita. In gruppo, contano sul numero per sopraffare il nemico e subito evocano altri dretch per aumentare le loro probabilità di vittoria. Fuggono al primo segno di pericolo, a meno che la presenza di demoni più potenti non li costringa a combattere. La paura dei dretch per i demoni superiori è persino maggiore di quella che hanno di morire. Quando sono in combattimento da soli, i dretch si dimenticano spesso di usare le loro capacità magiche. Le armi naturali di un dretch, come pure quelle che impugna, devono essere considerate di allineamento caotico e di allineamento malvagio allo scopo di superare la riduzione del danno.

Versione delle 16:50, 3 gen 2015

Esterno (Caotico, Extraplanare, Malvagio, Tanar'ri)

Taglia: Piccolo

GS: 2

Allineamento: Sempre caotico malvagio

Iniziativa: +0

  • Difesa

Classe Armatura: 16 (+1 taglia, +5 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 16

Dadi Vita: 2d8+4 (13 pf)

Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +3, Vol +3

Qualità speciali: Riduzione del danno 5/ferro freddo e bene, scurovisione 18 m, immunità all'elettricità e al veleno, resistenza all'acido 10, al freddo 10 e al fuoco 10, telepatia 30 m

  • Attacco

Velocità: 6 m (4 quadretti)

Attacco: Artiglio +4 in mischia (1d6+1)

Attacco completo: 2 artigli +4 in mischia (1d6+1) e morso +2 in mischia (1d4)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Capacità magiche, evoca tanar'ri

  • Statistiche

Caratteristiche: For 12, Des 10, Cos 14, Int 5, Sag 11, Car 11

Attacco base/Lotta: +2/-1

Talenti: Multiattacco

Abilità: Ascoltare +5, Cercare +2, Muoversi Silenziosamente +5, Nascondersi +9, Osservare +5, Sopravvivenza +0 (+2 seguendo tracce)

Linguaggi: Telepaticamente Abissale Celestiale e Draconico

  • Ecologia

Ambiente: Infiniti Strati dell'Abisso

Organizzazione: Solitario, coppia, banda (3-5), gruppo (6-15) o folla (10-40)

Tesoro: -

Avanzamento: 3-6 DV (Piccolo)

Modificatore di livello: -

Questa creatura dall'aspetto umanoide ha un corpo tozzo, quasi del tutto glabro e ricoperto di vesciche, con una pelle pallida e malsana. La sua bocca è molle con piccole zanne. I dretch sono creature patetiche ma maligne che trascorrono buona parte del loro tempo spostandosi in massa o al servizio come truppa di basso rango delle armate tanar'ri. Un dretch è alto circa 1,2 metri e pesa approssimativamente 30 kg. I dretch sono muti, ma possono comunicare per via telepatica.

  • Combattimento

I dretch sono combattenti lenti, stupidi e poco efficaci. Negli scontri corpo a corpo, si affidano alla loro riduzione del danno per restare in vita. In gruppo, contano sul numero per sopraffare il nemico e subito evocano altri dretch per aumentare le loro probabilità di vittoria. Fuggono al primo segno di pericolo, a meno che la presenza di demoni più potenti non li costringa a combattere. La paura dei dretch per i demoni superiori è persino maggiore di quella che hanno di morire. Quando sono in combattimento da soli, i dretch si dimenticano spesso di usare le loro capacità magiche. Le armi naturali di un dretch, come pure quelle che impugna, devono essere considerate di allineamento caotico e di allineamento malvagio allo scopo di superare la riduzione del danno.

Capacità magiche: A volontà: nube maleodorante (CD 13), spaventare (CD 12). 2° livello dell'incantatore. Le CD dei tiri salvezza sono basate sul Carisma.

Evoca tanar'ri (Mag): Una volta al giorno un dretch può tentare di evocare un altro dretch con una probabilità di successo del 35%. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 1° livello.

Telepatia (Sop): I dretch possono comunicare per via telepatica con qualsiasi creatura entro 30 metri che parli l'Abissale.