Fato dell'aria: differenze tra le versioni
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− | Elementale | + | Elementale (Aria) |
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+ | Allineamento: Generalmente neutrale | ||
Iniziativa: +6 | Iniziativa: +6 | ||
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Classe Armatura: 15 (-1 taglia, +2 Des, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 13 | Classe Armatura: 15 (-1 taglia, +2 Des, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 13 | ||
− | Attacco | + | Dadi Vita: 15d8+45(112pf) |
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+ | Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +13, Vol +11 | ||
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+ | Qualità speciali: Padronanza dell'aria, pozza d'aria, percepire respiro, RD 10/-, tratti degli elementali, prescienza, rigenerazione 10, RI 25 | ||
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+ | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
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+ | Velocità: 9 m, volare 18 ni (perfetta) | ||
− | Attacco: | + | Attacco: Schianto +15 in mischia 2d6+7 |
− | Attacco completo: | + | Attacco completo: 2 schianti +15 in mischia 2d6+7 |
Spazio/Portata: 3 m/3 m | Spazio/Portata: 3 m/3 m | ||
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Attacchi speciali: Comando elementale, incantesimi | Attacchi speciali: Comando elementale, incantesimi | ||
− | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
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Caratteristiche: For 21, Des 14, Cos 17, Int 20, Sag 23, Car 22 | Caratteristiche: For 21, Des 14, Cos 17, Int 20, Sag 23, Car 22 | ||
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+ | Attacco base/Lotta: +10/+15 | ||
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+ | Talenti: Allerta, Incantesimi Massimizzati, Incantesimi Potenziati, Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Schivare, Tempra Possente | ||
Abilità: Ascoltare +8, Concentrazione +21, Conoscenze (tre qualsiasi) +23, Diplomazia +26, Intimidire +24, Osservare +8, Percepire Intenzioni +24 | Abilità: Ascoltare +8, Concentrazione +21, Conoscenze (tre qualsiasi) +23, Diplomazia +26, Intimidire +24, Osservare +8, Percepire Intenzioni +24 | ||
− | + | Linguaggi: | |
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+ | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | ||
Ambiente: Qualsiasi terreno o sotterraneo, o elemento appropriato | Ambiente: Qualsiasi terreno o sotterraneo, o elemento appropriato | ||
Organizzazione: Solitario, coppia o incanto (3-4) | Organizzazione: Solitario, coppia o incanto (3-4) | ||
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Tesoro: Doppio dello standard | Tesoro: Doppio dello standard | ||
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Avanzamento: 16-30 DV (Grande); 31-45 DV (Enorme) | Avanzamento: 16-30 DV (Grande); 31-45 DV (Enorme) |
Versione delle 11:48, 6 gen 2015
Elementale (Aria)
Taglia: Grande
GS: 12
Allineamento: Generalmente neutrale
Iniziativa: +6
- Difesa
Classe Armatura: 15 (-1 taglia, +2 Des, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 13
Dadi Vita: 15d8+45(112pf)
Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +13, Vol +11
Qualità speciali: Padronanza dell'aria, pozza d'aria, percepire respiro, RD 10/-, tratti degli elementali, prescienza, rigenerazione 10, RI 25
- Attacco
Velocità: 9 m, volare 18 ni (perfetta)
Attacco: Schianto +15 in mischia 2d6+7
Attacco completo: 2 schianti +15 in mischia 2d6+7
Spazio/Portata: 3 m/3 m
Attacchi speciali: Comando elementale, incantesimi
- Statistiche
Caratteristiche: For 21, Des 14, Cos 17, Int 20, Sag 23, Car 22
Attacco base/Lotta: +10/+15
Talenti: Allerta, Incantesimi Massimizzati, Incantesimi Potenziati, Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Schivare, Tempra Possente
Abilità: Ascoltare +8, Concentrazione +21, Conoscenze (tre qualsiasi) +23, Diplomazia +26, Intimidire +24, Osservare +8, Percepire Intenzioni +24
Linguaggi:
- Ecologia
Ambiente: Qualsiasi terreno o sotterraneo, o elemento appropriato
Organizzazione: Solitario, coppia o incanto (3-4)
Tesoro: Doppio dello standard
Avanzamento: 16-30 DV (Grande); 31-45 DV (Enorme)
Modificatore di livello: -
I fati dell'aria sono spiriti elementali che offrono orientamento e guida per coloro che viaggiano in aree sconosciute. Possono indicare sentieri non presi in considerazione, rivelare porte sconosciute verso nuovi mondi e descrivere cosa possa essere necessario per sopravvivere in tali viaggi. La pozza di un fato dell'aria spesso si trova all'esterno, in un'area all'aria aperta come una pianura ventosa o la cima di una montagna. Un fato dell'aria ha l'aspetto di una donna traslucida e spettrale formata di vapori fluenti. Gli occhi sono di un blu profondo e i capelli sembrano mossi dal vento. La parte inferiore del corpo della creatura è una liana di foschia che ritorna alla pozza.
Incantesimi: Un fato dell'aria può lanciare incantesimi arcani e incantesimi divini dai domini dell'Aria e del Viaggio come uno stregone di 18° livello (incantesimi conosciuti 9/5/5/4/4/4/3/3/2/1; incantesimi al giorno 6/8/8/7/7/7/7/6/5/3; tiro salvezza CD 16 + livello dell'incantesimo).
Padronanza dell'aria (Str): Un fato dell'aria ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire e per i danni se il suo nemico è in volo.
Pozza d'aria: La pozza di un fato dell'aria è piena di fluttuanti vapori sempre in movimento di aria respirabile e foschia. Le creature senza la capacità di volare non possono muoversi attraverso di essa, se non cadendo. La pozza di un fato dell'aria può essere attaccata a qualsiasi superficie verticale od orizzontale e potrebbe essere rivolta verso l'alto oppure capovolta sottosopra (se fissata a un soffitto, ad esempio).
Percepire respiro (Str): Un fato dell'aria può percepire automaticamente la posizione di qualsiasi creatura che respiri entro 18 metri.
- Elementale
- Colline calde
- Colline fredde
- Colline temperate
- Deserti caldi
- Deserti freddi
- Deserti temperati
- Foreste calde
- Foreste fredde
- Foreste temperate
- Montagne calde
- Montagne fredde
- Montagne temperate
- Paludi calde
- Paludi fredde
- Paludi temperate
- Pianure calde
- Pianure fredde
- Pianure temperate
- Sotterranei
- Sotterranei caldi
- Sotterranei temperati
- Grado di Sfida 12