Ghast: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Non morto Medio
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Non morto
  
Dadi Vita: 4d12+3 (29 pf)
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Taglia: Media
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GS: 3
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Allineamento: Sempre caotico malvagio
  
 
Iniziativa: +3
 
Iniziativa: +3
  
Velocità: 9 m (6 quadretti)
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 17 (+3 Des, +4 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 14
 
Classe Armatura: 17 (+3 Des, +4 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 14
  
Attacco base/Lotta: +2/+5
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Dadi Vita: 4d12+3 (29 pf)
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Tiri salvezza: Temp +1, Rifl +4, Vol +6
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Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti dei non morti, resistenza allo scacciare +2
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 9 m (6 quadretti)
  
 
Attacco: Morso +5 in mischia (1d8+3 più paralisi)
 
Attacco: Morso +5 in mischia (1d8+3 più paralisi)
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Attacchi speciali: Febbre del ghoul, paralisi, fetore
 
Attacchi speciali: Febbre del ghoul, paralisi, fetore
  
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti dei non morti, resistenza allo scacciare +2
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +1, Rill +4, Vol +6
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Caratteristiche: For 17, Des 17, Cos -, Int 13, Sag 14, Car 16
 
Caratteristiche: For 17, Des 17, Cos -, Int 13, Sag 14, Car 16
  
Abilità: Equilibrio +7, Muoversi Silenziosamente +8, Nascondersi +8, Osservare +8, Saltare +9, Scalare +9
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Attacco base/Lotta: +2/+5
  
 
Talenti: Multiattacco, Robustezza
 
Talenti: Multiattacco, Robustezza
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Abilità: Equilibrio +7, Muoversi Silenziosamente +8, Nascondersi +8, Osservare +8, Saltare +9, Scalare +9
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Linguaggi:
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Qualsiasi
 
Ambiente: Qualsiasi
  
 
Organizzazione: Solitario, banda (2-4), o branco (2-4 più 7-12 ghoul)
 
Organizzazione: Solitario, banda (2-4), o branco (2-4 più 7-12 ghoul)
 
Grado di Sfida: 3
 
  
 
Tesoro: Standard
 
Tesoro: Standard
 
Allineamento: Sempre caotico malvagio
 
  
 
Avanzamento: 5-8 DV (Medio)
 
Avanzamento: 5-8 DV (Medio)
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Sebbene queste creature assomiglino ai loro cugini inferiori, sono molto più letali e astute.
 
Sebbene queste creature assomiglino ai loro cugini inferiori, sono molto più letali e astute.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
Febbre del ghoul (Sop): Malattia - morso, Tempra CD 15, periodo di incubazione 1 giorno, danni 1d3 Cos e 1d3 Des. La CD dei tiri salvezza è basata sul Carisma.
 
Febbre del ghoul (Sop): Malattia - morso, Tempra CD 15, periodo di incubazione 1 giorno, danni 1d3 Cos e 1d3 Des. La CD dei tiri salvezza è basata sul Carisma.
  
Paralisi (Str): Coloro che vengono colpiti dal morso o da un artiglio di un ghoul devono effettuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 o rimanere paralizzati per 1d4+1 round. Anche gli elfi possono essere colpiti da questa paralisi. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma.
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Paralisi (Str): Coloro che vengono colpiti dal morso o da un artiglio di un ghast devono effettuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 o rimanere paralizzati per 1d4+1 round. Anche gli elfi possono essere colpiti da questa paralisi. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma.
  
 
Fetore (Str): Il tanfo di morte e corruzione che circonda queste creature è insopportabile. Quanti si tr ovano entro 3 metri devono effettuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 o essere nauseati per 1d6+4 minuti. Una creatura che supera la prova è immune al fetore dello stesso ghast per le successive 24 ore. L'effetto di nausea può essere rimosso da un incantesimo neutralizza veleno o ritarda veleno. Le creature immuni al veleno non possono essere colpite, mentre quelle resistemi al veleno ricevono il loro normale bonus al tiro salvezza. La CD dei tiri salvezza è basata sul Carisma.
 
Fetore (Str): Il tanfo di morte e corruzione che circonda queste creature è insopportabile. Quanti si tr ovano entro 3 metri devono effettuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 o essere nauseati per 1d6+4 minuti. Una creatura che supera la prova è immune al fetore dello stesso ghast per le successive 24 ore. L'effetto di nausea può essere rimosso da un incantesimo neutralizza veleno o ritarda veleno. Le creature immuni al veleno non possono essere colpite, mentre quelle resistemi al veleno ricevono il loro normale bonus al tiro salvezza. La CD dei tiri salvezza è basata sul Carisma.
  
 
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Versione delle 10:13, 7 gen 2015

Non morto

Taglia: Media

GS: 3

Allineamento: Sempre caotico malvagio

Iniziativa: +3

  • Difesa

Classe Armatura: 17 (+3 Des, +4 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 14

Dadi Vita: 4d12+3 (29 pf)

Tiri salvezza: Temp +1, Rifl +4, Vol +6

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti dei non morti, resistenza allo scacciare +2

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Attacco: Morso +5 in mischia (1d8+3 più paralisi)

Attacco completo: Morso +5 in mischia (1d8+3 più paralisi) e 2 artigli +3 in mischia (1d4+1 più paralisi)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Febbre del ghoul, paralisi, fetore

  • Statistiche

Caratteristiche: For 17, Des 17, Cos -, Int 13, Sag 14, Car 16

Attacco base/Lotta: +2/+5

Talenti: Multiattacco, Robustezza

Abilità: Equilibrio +7, Muoversi Silenziosamente +8, Nascondersi +8, Osservare +8, Saltare +9, Scalare +9

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Qualsiasi

Organizzazione: Solitario, banda (2-4), o branco (2-4 più 7-12 ghoul)

Tesoro: Standard

Avanzamento: 5-8 DV (Medio)

Modificatore di livello: -

Sebbene queste creature assomiglino ai loro cugini inferiori, sono molto più letali e astute.

  • Combattimento

Febbre del ghoul (Sop): Malattia - morso, Tempra CD 15, periodo di incubazione 1 giorno, danni 1d3 Cos e 1d3 Des. La CD dei tiri salvezza è basata sul Carisma.

Paralisi (Str): Coloro che vengono colpiti dal morso o da un artiglio di un ghast devono effettuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 o rimanere paralizzati per 1d4+1 round. Anche gli elfi possono essere colpiti da questa paralisi. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma.

Fetore (Str): Il tanfo di morte e corruzione che circonda queste creature è insopportabile. Quanti si tr ovano entro 3 metri devono effettuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 o essere nauseati per 1d6+4 minuti. Una creatura che supera la prova è immune al fetore dello stesso ghast per le successive 24 ore. L'effetto di nausea può essere rimosso da un incantesimo neutralizza veleno o ritarda veleno. Le creature immuni al veleno non possono essere colpite, mentre quelle resistemi al veleno ricevono il loro normale bonus al tiro salvezza. La CD dei tiri salvezza è basata sul Carisma.