Gigante, del gelo: differenze tra le versioni
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| − | Gigante | + | Gigante (Freddo) |
| − | + | Taglia: Grande | |
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| + | GS: 9 | ||
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| + | Allineamento: Spesso caotico malvagio | ||
Iniziativa: -1 | Iniziativa: -1 | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | |
Classe Armatura: 21 (-1 taglia, -1 Des, +9 naturale, +4 giaco di maglia), contatto 8, colto alla sprovvista 21 | Classe Armatura: 21 (-1 taglia, -1 Des, +9 naturale, +4 giaco di maglia), contatto 8, colto alla sprovvista 21 | ||
| − | + | Dadi Vita: 14d8+70 (133 pf) | |
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| + | Tiri salvezza: Temp +14, Rifl +3, Vol +6 | ||
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| + | Qualità speciali: Immunità al freddo, visione crepuscolare, afferrare rocce, vulnerabilità al fuoco | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
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| + | Velocità: 12 m (8 quadretti) | ||
Attacco: Ascia bipenne +18 in mischia (3d6+13/x3) o schianto +18 in mischia (1d4+9) o roccia +9 a distanza (2d6+9) | Attacco: Ascia bipenne +18 in mischia (3d6+13/x3) o schianto +18 in mischia (1d4+9) o roccia +9 a distanza (2d6+9) | ||
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Attacchi speciali: Scagliare rocce | Attacchi speciali: Scagliare rocce | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
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Caratteristiche: For 29, Des 9, Cos 21, Int 10, Sag 14, Car 11 | Caratteristiche: For 29, Des 9, Cos 21, Int 10, Sag 14, Car 11 | ||
| − | + | Attacco base/Lotta: +10/+23 | |
| − | + | Talenti: Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Oltrepassare Migliorato, Spezzare Migliorato | |
| − | + | Abilità: Artigianato (uno qualsiasi) +6, Intimidire +6, Osservare +12, Saltare +17, Scalare +13 | |
| − | + | Linguaggi: Gigante | |
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| + | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | ||
Ambiente: Montagne fredde | Ambiente: Montagne fredde | ||
Organizzazione: Solitario, gruppo (2-5), banda (6-9 più 35% non combattenti più 1 adepto o chierico di 1°-2° livello), gruppo di caccia/razzia (6-9 più 35% non combattenti più 1 adepto o chierico di 3°-5° livello più 2-4 lupi invernali e 2-3 ogre), o tribù (21-30 più 1 adepto, chierico o stregone di 6° o 7° livello più 12-30 lupi invernali, 12-22 ogre e 1-2 draghi bianchi giovani) | Organizzazione: Solitario, gruppo (2-5), banda (6-9 più 35% non combattenti più 1 adepto o chierico di 1°-2° livello), gruppo di caccia/razzia (6-9 più 35% non combattenti più 1 adepto o chierico di 3°-5° livello più 2-4 lupi invernali e 2-3 ogre), o tribù (21-30 più 1 adepto, chierico o stregone di 6° o 7° livello più 12-30 lupi invernali, 12-22 ogre e 1-2 draghi bianchi giovani) | ||
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Tesoro: Standard | Tesoro: Standard | ||
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Avanzamento: Per classe del personaggio | Avanzamento: Per classe del personaggio | ||
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Un maschio adulto è alto circa 4,5 metri e pesa approssimativamente 1.400 kg. Le femmine sono leggermente più basse e meno pesanti, ma per altri versi identiche ai maschi. I giganti del gelo possono arrivare a vivere fino a 250 anni. La borsa di un gigante del gelo di solito contiene 1d4+1 rocce da scagliare, 3d4 oggetti d'uso comune e i beni personali del gigante. Qualsiasi cosa nella borsa di un gigante del gelo è vecchia, consunta, sporca e maleodorante, cosa che rende difficoltosa l'identificazione di eventuali oggetti di valore. | Un maschio adulto è alto circa 4,5 metri e pesa approssimativamente 1.400 kg. Le femmine sono leggermente più basse e meno pesanti, ma per altri versi identiche ai maschi. I giganti del gelo possono arrivare a vivere fino a 250 anni. La borsa di un gigante del gelo di solito contiene 1d4+1 rocce da scagliare, 3d4 oggetti d'uso comune e i beni personali del gigante. Qualsiasi cosa nella borsa di un gigante del gelo è vecchia, consunta, sporca e maleodorante, cosa che rende difficoltosa l'identificazione di eventuali oggetti di valore. | ||
| − | Combattimento | + | *Combattimento |
I giganti del gelo sono soliti iniziare il combattimento a distanza, lanciando rocce fino all'esaurimento delle munizioni o all'avvicinamento dell'avversario, gettandosi subito dopo nella mischia con le enormi asce da battaglia. | I giganti del gelo sono soliti iniziare il combattimento a distanza, lanciando rocce fino all'esaurimento delle munizioni o all'avvicinamento dell'avversario, gettandosi subito dopo nella mischia con le enormi asce da battaglia. | ||
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Scagliare rocce (Str): Le rocce scagliate dai giganti del gelo hanno un incremento di gittata di 36 metri. | Scagliare rocce (Str): Le rocce scagliate dai giganti del gelo hanno un incremento di gittata di 36 metri. | ||
| − | Società dei giganti del gelo | + | *Società dei giganti del gelo |
I giganti del gelo vivono nelle freddissime terre artiche dei ghiacciai e delle grandi nevicate. Ricavano i rifugi in rozzi castelli o gelide caverne. I capi tribù si nominano "Jarl". | I giganti del gelo vivono nelle freddissime terre artiche dei ghiacciai e delle grandi nevicate. Ricavano i rifugi in rozzi castelli o gelide caverne. I capi tribù si nominano "Jarl". | ||
Versione delle 10:42, 7 gen 2015
Gigante (Freddo)
Taglia: Grande
GS: 9
Allineamento: Spesso caotico malvagio
Iniziativa: -1
- Difesa
Classe Armatura: 21 (-1 taglia, -1 Des, +9 naturale, +4 giaco di maglia), contatto 8, colto alla sprovvista 21
Dadi Vita: 14d8+70 (133 pf)
Tiri salvezza: Temp +14, Rifl +3, Vol +6
Qualità speciali: Immunità al freddo, visione crepuscolare, afferrare rocce, vulnerabilità al fuoco
- Attacco
Velocità: 12 m (8 quadretti)
Attacco: Ascia bipenne +18 in mischia (3d6+13/x3) o schianto +18 in mischia (1d4+9) o roccia +9 a distanza (2d6+9)
Attacco completo: Ascia bipenne Enorme +18/+13 in mischia (3d6+13/x3) o 2 schianti +18 in mischia (1d4+9) o roccia +9 a distanza (2d6+9)
Spazio/Portata: 3 m/3 m
Attacchi speciali: Scagliare rocce
- Statistiche
Caratteristiche: For 29, Des 9, Cos 21, Int 10, Sag 14, Car 11
Attacco base/Lotta: +10/+23
Talenti: Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Oltrepassare Migliorato, Spezzare Migliorato
Abilità: Artigianato (uno qualsiasi) +6, Intimidire +6, Osservare +12, Saltare +17, Scalare +13
Linguaggi: Gigante
- Ecologia
Ambiente: Montagne fredde
Organizzazione: Solitario, gruppo (2-5), banda (6-9 più 35% non combattenti più 1 adepto o chierico di 1°-2° livello), gruppo di caccia/razzia (6-9 più 35% non combattenti più 1 adepto o chierico di 3°-5° livello più 2-4 lupi invernali e 2-3 ogre), o tribù (21-30 più 1 adepto, chierico o stregone di 6° o 7° livello più 12-30 lupi invernali, 12-22 ogre e 1-2 draghi bianchi giovani)
Tesoro: Standard
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +4
Questo gigante appare come un nerboruto e muscoloso umano dalla pelle bianca come la neve. Ha capelli blu acceso e occhi fiammeggianti.
I giganti del gelo sono temuti, a ragione, come predoni brutali e tremendamente distruttivi.
I capelli sono di blu accesso o giallo sporco, un colore che di solito corrisponde a quello degli occhi. Indossano pelli e pellicce, insieme a ogni sorta di gioiello possiedano. I giganti combattenti indossano inoltre giachi di maglia ed elmi metallici decorati con corna o piume.
Un maschio adulto è alto circa 4,5 metri e pesa approssimativamente 1.400 kg. Le femmine sono leggermente più basse e meno pesanti, ma per altri versi identiche ai maschi. I giganti del gelo possono arrivare a vivere fino a 250 anni. La borsa di un gigante del gelo di solito contiene 1d4+1 rocce da scagliare, 3d4 oggetti d'uso comune e i beni personali del gigante. Qualsiasi cosa nella borsa di un gigante del gelo è vecchia, consunta, sporca e maleodorante, cosa che rende difficoltosa l'identificazione di eventuali oggetti di valore.
- Combattimento
I giganti del gelo sono soliti iniziare il combattimento a distanza, lanciando rocce fino all'esaurimento delle munizioni o all'avvicinamento dell'avversario, gettandosi subito dopo nella mischia con le enormi asce da battaglia.
Una strategia molto amata è tendere un'imboscata nascondendosi in buche scavate nella neve, sulla cima di pendii innevati o ghiacciati, dove gli avversari hanno difficoltà a raggiungerli.
Scagliare rocce (Str): Le rocce scagliate dai giganti del gelo hanno un incremento di gittata di 36 metri.
- Società dei giganti del gelo
I giganti del gelo vivono nelle freddissime terre artiche dei ghiacciai e delle grandi nevicate. Ricavano i rifugi in rozzi castelli o gelide caverne. I capi tribù si nominano "Jarl".
Le comunità di giganti del gelo dipendono dalla caccia o dalle razzie, anche se a volte stipulano commerci e alleanze difensive con i giganti delle comunità vicine.
I giganti del gelo spesso catturano dei prigionieri. Per ogni dieci giganti adulti in una banda o in un clan, c'è una probabilità del 20% che il rifugio contenga 1d2 prigionieri. Tali prigionieri possono essere di qualsiasi tipo.