Grimlocks: differenze tra le versioni
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+ | Allineamento: Spesso neutrale malvagio | ||
Iniziativa: +1 | Iniziativa: +1 | ||
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Classe Armatura: 15 (+1 Des, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14 | Classe Armatura: 15 (+1 Des, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14 | ||
− | + | Dadi Vita: 2d8+2 (11 pf) | |
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+ | Tiri salvezza: Temp +1, Rifl +4, Vol +2 | ||
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+ | Qualità speciali: Vista cieca 12 m, immunità, olfatto acuto | ||
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+ | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
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+ | Velocità: 9 m (6 quadretti) | ||
Attacco: Ascia da battaglia +4 in mischia (1d8+3/x3) | Attacco: Ascia da battaglia +4 in mischia (1d8+3/x3) | ||
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Attacchi speciali: - | Attacchi speciali: - | ||
− | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
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Caratteristiche: For 15, Des 13, Cos 13, Int 10, Sag 8, Car 6 | Caratteristiche: For 15, Des 13, Cos 13, Int 10, Sag 8, Car 6 | ||
− | + | Attacco base/Lotta: +2/+4 | |
− | Talenti: Allerta, Seguire Tracce | + | Talenti: Allerta, Seguire Tracce |
− | + | Abilità: Ascoltare +5, Nascondersi +3¹, Osservare +3, Scalare +4 | |
− | + | Linguaggi: Grimlock e Comune | |
− | + | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | |
− | + | Ambiente: Sotterranei | |
− | + | Organizzazione: Gruppo (2-4), branco (10-20), tribù (10-60 più 1 capo di 3°-5° livello ogni 10 adulti) o culto (10-80 più 1 capo di 3°-5° livello ogni 10 adulti e 1 mind flayer o medusa) | |
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+ | Tesoro: Monete standard; beni standard (solo gemme); oggetti standard | ||
Avanzamento: Per classe del personaggio | Avanzamento: Per classe del personaggio | ||
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Modificatore di livello: +2 | Modificatore di livello: +2 | ||
− | Questo umanoide muscoloso é alto all 'incirca come un umano. Ha una spessa pelle grigia a scaglie, e nere orbite prive di occhi. I grimlock sono originari delle profondità sotterranee, ma vengono in superficie per catturare schiavi e depredare. Mentre si trovano lì, si aggirano in territori montuosi, che li nascondono piuttosto bene. Amano mangiare carne fresca e cruda, preferibilmente umana. | + | Questo umanoide muscoloso é alto all'incirca come un umano. Ha una spessa pelle grigia a scaglie, e nere orbite prive di occhi. I grimlock sono originari delle profondità sotterranee, ma vengono in superficie per catturare schiavi e depredare. Mentre si trovano lì, si aggirano in territori montuosi, che li nascondono piuttosto bene. Amano mangiare carne fresca e cruda, preferibilmente umana. |
I grimlock sono estremamente xenofobi e in superficie si possono incontrare in piccole pattuglie o branchi. Sottoterra possono formare comunità più grandi guidate da grimlock potenti o da una creatura più intelligente, come una medusa o un mind flayer. | I grimlock sono estremamente xenofobi e in superficie si possono incontrare in piccole pattuglie o branchi. Sottoterra possono formare comunità più grandi guidate da grimlock potenti o da una creatura più intelligente, come una medusa o un mind flayer. | ||
− | + | I grimlock parlano il loro linguaggio e il Comune. | |
− | Combattimento | + | *Combattimento |
I grimlock sono ciechi, ma i loro eccezionali sensi dell'olfatto e dell'udito permettono loro di individuare i nemici nelle vicinanze. Per questo motivo, in genere evitano le armi a distanza e si lanciano all'attacco brandendo le loro asce da battaglia di pietra. | I grimlock sono ciechi, ma i loro eccezionali sensi dell'olfatto e dell'udito permettono loro di individuare i nemici nelle vicinanze. Per questo motivo, in genere evitano le armi a distanza e si lanciano all'attacco brandendo le loro asce da battaglia di pietra. | ||
− | Vista cieca (Str): I grimlock possono percepire tutti i nemici entro 12 metri come farebbe una creatura dotata di vista. Oltre questa portata, tutti i bersagli hanno occultamento totale. I grimlock sono vulnerabili a tutti gli attacchi basati sul suono e sull' dore, tuttavia, e vengono influenzati normalmente dai rumori forti e dagli incantesimi sonori (come suono | + | Vista cieca (Str): I grimlock possono percepire tutti i nemici entro 12 metri come farebbe una creatura dotata di vista. Oltre questa portata, tutti i bersagli hanno occultamento totale. I grimlock sono vulnerabili a tutti gli attacchi basati sul suono e sull' dore, tuttavia, e vengono influenzati normalmente dai rumori forti e dagli incantesimi sonori (come suono fantasma o silenzio) e dagli odori soffocanti (come nube maleodorante o un forte odore d'incenso). Se si riesce a negare il senso dell'olfatto o dell'udito di un grimlock, si riduce questa capacità ad un normale Combattere alla Cieca (come il talento). Se entrambi i sensi vengono negati, il grimlock diventa effettivamente cieco. |
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Immunità: I grimlock sono immuni agli attacchi con lo sguardo, agli effetti visivi, alle illusioni e ad altre forme di attacco che facciano affidamento sulla vista. | Immunità: I grimlock sono immuni agli attacchi con lo sguardo, agli effetti visivi, alle illusioni e ad altre forme di attacco che facciano affidamento sulla vista. | ||
− | Abilità: | + | Abilità: ¹La pelle color grigio spento del grimlock lo aiuta a nascondersi nel suo territorio di origine, conferendogli un bonus razziale di +10 alle prove di Nascondersi quando si trova tra le montagne o sottoterra. |
− | Personaggi grimlock | + | *Personaggi grimlock |
I gruppi indipendenti di grimlock vengono di solito guidati da barbari, mentre quelli che si trovano al servizio di un mind flayer sono spesso ranger. I personaggi grimlock possiedono i seguenti tratti razziali +4 alla Forza, +2 alla Destrezza, +2 alla Costituzione, -2 alla Saggezza, -4 al Carisma | I gruppi indipendenti di grimlock vengono di solito guidati da barbari, mentre quelli che si trovano al servizio di un mind flayer sono spesso ranger. I personaggi grimlock possiedono i seguenti tratti razziali +4 alla Forza, +2 alla Destrezza, +2 alla Costituzione, -2 alla Saggezza, -4 al Carisma |
Versione delle 17:16, 7 gen 2015
Umanoide mostruoso
Taglia: Media
GS: 1
Allineamento: Spesso neutrale malvagio
Iniziativa: +1
- Difesa
Classe Armatura: 15 (+1 Des, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14
Dadi Vita: 2d8+2 (11 pf)
Tiri salvezza: Temp +1, Rifl +4, Vol +2
Qualità speciali: Vista cieca 12 m, immunità, olfatto acuto
- Attacco
Velocità: 9 m (6 quadretti)
Attacco: Ascia da battaglia +4 in mischia (1d8+3/x3)
Attacco completo: Ascia da battaglia +4 in mischia (1d8+3/x3)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: -
- Statistiche
Caratteristiche: For 15, Des 13, Cos 13, Int 10, Sag 8, Car 6
Attacco base/Lotta: +2/+4
Talenti: Allerta, Seguire Tracce
Abilità: Ascoltare +5, Nascondersi +3¹, Osservare +3, Scalare +4
Linguaggi: Grimlock e Comune
- Ecologia
Ambiente: Sotterranei
Organizzazione: Gruppo (2-4), branco (10-20), tribù (10-60 più 1 capo di 3°-5° livello ogni 10 adulti) o culto (10-80 più 1 capo di 3°-5° livello ogni 10 adulti e 1 mind flayer o medusa)
Tesoro: Monete standard; beni standard (solo gemme); oggetti standard
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +2
Questo umanoide muscoloso é alto all'incirca come un umano. Ha una spessa pelle grigia a scaglie, e nere orbite prive di occhi. I grimlock sono originari delle profondità sotterranee, ma vengono in superficie per catturare schiavi e depredare. Mentre si trovano lì, si aggirano in territori montuosi, che li nascondono piuttosto bene. Amano mangiare carne fresca e cruda, preferibilmente umana.
I grimlock sono estremamente xenofobi e in superficie si possono incontrare in piccole pattuglie o branchi. Sottoterra possono formare comunità più grandi guidate da grimlock potenti o da una creatura più intelligente, come una medusa o un mind flayer.
I grimlock parlano il loro linguaggio e il Comune.
- Combattimento
I grimlock sono ciechi, ma i loro eccezionali sensi dell'olfatto e dell'udito permettono loro di individuare i nemici nelle vicinanze. Per questo motivo, in genere evitano le armi a distanza e si lanciano all'attacco brandendo le loro asce da battaglia di pietra.
Vista cieca (Str): I grimlock possono percepire tutti i nemici entro 12 metri come farebbe una creatura dotata di vista. Oltre questa portata, tutti i bersagli hanno occultamento totale. I grimlock sono vulnerabili a tutti gli attacchi basati sul suono e sull' dore, tuttavia, e vengono influenzati normalmente dai rumori forti e dagli incantesimi sonori (come suono fantasma o silenzio) e dagli odori soffocanti (come nube maleodorante o un forte odore d'incenso). Se si riesce a negare il senso dell'olfatto o dell'udito di un grimlock, si riduce questa capacità ad un normale Combattere alla Cieca (come il talento). Se entrambi i sensi vengono negati, il grimlock diventa effettivamente cieco.
Immunità: I grimlock sono immuni agli attacchi con lo sguardo, agli effetti visivi, alle illusioni e ad altre forme di attacco che facciano affidamento sulla vista.
Abilità: ¹La pelle color grigio spento del grimlock lo aiuta a nascondersi nel suo territorio di origine, conferendogli un bonus razziale di +10 alle prove di Nascondersi quando si trova tra le montagne o sottoterra.
- Personaggi grimlock
I gruppi indipendenti di grimlock vengono di solito guidati da barbari, mentre quelli che si trovano al servizio di un mind flayer sono spesso ranger. I personaggi grimlock possiedono i seguenti tratti razziali +4 alla Forza, +2 alla Destrezza, +2 alla Costituzione, -2 alla Saggezza, -4 al Carisma
Taglia Media.
La velocità base sul terreno di un grimlock è di 9 metri.
Dadi Vita razziali: Un grimlock comincia con due livelli di umanoide mostruoso, che gli conferiscono 2d8 Dadi Vita, un bonus di attacco base di +2 e un bonus ai tiri salvezza base di Temp +0, Rifl +3 e Vol +3.
Abilità razziali: I livelli di umanoide mostruoso del grimlock gli conferiscono punti abilità pari a 5 x (2 + modificatore di Int, minimo 1). Le sue abilità di classe sono Ascoltare, Nascondersi, Osservare e Scalare. I grimlock ottengono un bonus razziale di +10 alle prove di Nascondersi in ambienti montuosi o sotterranei.
Talenti razziali: I livelli di umanoide mostruoso del grimlock gli conferiscono un talento.
Competenza nelle Armi: Un grimlock è automaticamente competente nell'uso dell'ascia da battaglia.
Bonus di armatura naturale +4.
Qualità speciali (vedi sopra): Vista cieca 12 m, immunità, olfatto acuto.
Linguaggi automatici: Comune, Grimlock. Linguaggi bonus: Draconico, Gnomesco,Nanico, Sottocomune,Terran
Classe preferita: Barbaro.
Modificatore di livello +2.