Grimlocks: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Umanoide mostruoso Medio
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Umanoide mostruoso
  
Dadi Vita: 2d8+2 (11 pf)
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Taglia: Media
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GS: 1
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Allineamento: Spesso neutrale malvagio
  
 
Iniziativa: +1
 
Iniziativa: +1
  
Velocità: 9 m (6 quadretti)
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 15 (+1 Des, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14
 
Classe Armatura: 15 (+1 Des, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14
  
Attacco base/Lotta: +2/+4
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Dadi Vita: 2d8+2 (11 pf)
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Tiri salvezza: Temp +1, Rifl +4, Vol +2
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Qualità speciali: Vista cieca 12 m, immunità, olfatto acuto
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 9 m (6 quadretti)
  
 
Attacco: Ascia da battaglia +4 in mischia (1d8+3/x3)
 
Attacco: Ascia da battaglia +4 in mischia (1d8+3/x3)
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Attacchi speciali: -
 
Attacchi speciali: -
  
Qualità speciali: Vista cieca 12 m, immunità, olfatto acuto
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +l, Rifl +4, Vol +2
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Caratteristiche: For 15, Des 13, Cos 13, Int 10, Sag 8, Car 6
 
Caratteristiche: For 15, Des 13, Cos 13, Int 10, Sag 8, Car 6
  
Abilità: Ascoltare +5, Nascondersi + 3 ', Osservare +3, Scalare +4
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Attacco base/Lotta: +2/+4
  
Talenti: Allerta, Seguire Tracce "
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Talenti: Allerta, Seguire Tracce
  
Ambiente: Sotterranei
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Abilità: Ascoltare +5, Nascondersi +3¹, Osservare +3, Scalare +4
  
Organizzazione: Gruppo (2-4), branco (10-20), tribù (10-60 più 1 capo di 3°-5° livello ogni 10 adulti) o culto (10-80 più 1 capo di 3°-5° livello ogni 10 adulti e 1 mind tlayer o medusa)
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Linguaggi: Grimlock e Comune
  
Grado di Sfida: 1
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
Tesoro: Monete standard; beni standard (solo gemme); oggetti standard
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Ambiente: Sotterranei
  
Allineamento: Spesso neutrale malvagio
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Organizzazione: Gruppo (2-4), branco (10-20), tribù (10-60 più 1 capo di 3°-5° livello ogni 10 adulti) o culto (10-80 più 1 capo di 3°-5° livello ogni 10 adulti e 1 mind flayer o medusa)
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Tesoro: Monete standard; beni standard (solo gemme); oggetti standard
  
 
Avanzamento: Per classe del personaggio
 
Avanzamento: Per classe del personaggio
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Modificatore di livello: +2
 
Modificatore di livello: +2
  
Questo umanoide muscoloso é alto all 'incirca come un umano. Ha una spessa pelle grigia a scaglie, e nere orbite prive di occhi. I grimlock sono originari delle profondità sotterranee, ma vengono in superficie per catturare schiavi e depredare. Mentre si trovano lì, si aggirano in territori montuosi, che li nascondono piuttosto bene. Amano mangiare carne fresca e cruda, preferibilmente umana.
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Questo umanoide muscoloso é alto all'incirca come un umano. Ha una spessa pelle grigia a scaglie, e nere orbite prive di occhi. I grimlock sono originari delle profondità sotterranee, ma vengono in superficie per catturare schiavi e depredare. Mentre si trovano lì, si aggirano in territori montuosi, che li nascondono piuttosto bene. Amano mangiare carne fresca e cruda, preferibilmente umana.
  
 
I grimlock sono estremamente xenofobi e in superficie si possono incontrare in piccole pattuglie o branchi. Sottoterra possono formare comunità più grandi guidate da grimlock potenti o da una creatura più intelligente, come una medusa o un mind flayer.
 
I grimlock sono estremamente xenofobi e in superficie si possono incontrare in piccole pattuglie o branchi. Sottoterra possono formare comunità più grandi guidate da grimlock potenti o da una creatura più intelligente, come una medusa o un mind flayer.
  
l grimlock parlano il loro linguaggio e il Comune.
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I grimlock parlano il loro linguaggio e il Comune.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
I grimlock sono ciechi, ma i loro eccezionali sensi dell'olfatto e dell'udito permettono loro di individuare i nemici nelle vicinanze. Per questo motivo, in genere evitano le armi a distanza e si lanciano all'attacco brandendo le loro asce da battaglia di pietra.
 
I grimlock sono ciechi, ma i loro eccezionali sensi dell'olfatto e dell'udito permettono loro di individuare i nemici nelle vicinanze. Per questo motivo, in genere evitano le armi a distanza e si lanciano all'attacco brandendo le loro asce da battaglia di pietra.
  
Vista cieca (Str): I grimlock possono percepire tutti i nemici entro 12 metri come farebbe una creatura dotata di vista. Oltre questa portata, tutti i bersagli hanno occultamento totale. I grimlock sono vulnerabili a tutti gli attacchi basati sul suono e sull' dore, tuttavia, e vengono influenzati normalmente dai rumori forti e dagli incantesimi sonori (come suono
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Vista cieca (Str): I grimlock possono percepire tutti i nemici entro 12 metri come farebbe una creatura dotata di vista. Oltre questa portata, tutti i bersagli hanno occultamento totale. I grimlock sono vulnerabili a tutti gli attacchi basati sul suono e sull' dore, tuttavia, e vengono influenzati normalmente dai rumori forti e dagli incantesimi sonori (come suono fantasma o silenzio) e dagli odori soffocanti (come nube maleodorante o un forte odore d'incenso). Se si riesce a negare il senso dell'olfatto o dell'udito di un grimlock, si riduce questa capacità ad un normale Combattere alla Cieca (come il talento). Se entrambi i sensi vengono negati, il grimlock diventa effettivamente cieco.
 
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fantasma o silenzio) e dagli odori soffocanti (come nube maleodorante o un forte odore d'incenso). Se si riesce a negare il senso dell'olfatto o dell'udito di un grimlock, si riduce questa capacità ad un normale Combattere alla Cieca (come il talento). Se entrambi i
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sensi vengono negati, il grimlock diventa effettivamente cieco.
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Immunità: I grimlock sono immuni agli attacchi con lo sguardo, agli effetti visivi, alle illusioni e ad altre forme di attacco che facciano affidamento sulla vista.
 
Immunità: I grimlock sono immuni agli attacchi con lo sguardo, agli effetti visivi, alle illusioni e ad altre forme di attacco che facciano affidamento sulla vista.
  
Abilità: "La pelle color grigio spento del grimlock lo aiuta a nascondersi nel suo territorio di origine, conferendogli un bonus razziale di +10 alle prove di Nascondersi quando si trova tra le montagne o sottoterra.
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Abilità: ¹La pelle color grigio spento del grimlock lo aiuta a nascondersi nel suo territorio di origine, conferendogli un bonus razziale di +10 alle prove di Nascondersi quando si trova tra le montagne o sottoterra.
  
Personaggi grimlock
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*Personaggi grimlock
  
 
I gruppi indipendenti di grimlock vengono di solito guidati da barbari, mentre quelli che si trovano al servizio di un mind flayer sono spesso ranger. I personaggi grimlock possiedono i seguenti tratti razziali +4 alla Forza, +2 alla Destrezza, +2 alla Costituzione, -2 alla Saggezza, -4 al Carisma
 
I gruppi indipendenti di grimlock vengono di solito guidati da barbari, mentre quelli che si trovano al servizio di un mind flayer sono spesso ranger. I personaggi grimlock possiedono i seguenti tratti razziali +4 alla Forza, +2 alla Destrezza, +2 alla Costituzione, -2 alla Saggezza, -4 al Carisma

Versione delle 17:16, 7 gen 2015

Umanoide mostruoso

Taglia: Media

GS: 1

Allineamento: Spesso neutrale malvagio

Iniziativa: +1

  • Difesa

Classe Armatura: 15 (+1 Des, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14

Dadi Vita: 2d8+2 (11 pf)

Tiri salvezza: Temp +1, Rifl +4, Vol +2

Qualità speciali: Vista cieca 12 m, immunità, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Attacco: Ascia da battaglia +4 in mischia (1d8+3/x3)

Attacco completo: Ascia da battaglia +4 in mischia (1d8+3/x3)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: -

  • Statistiche

Caratteristiche: For 15, Des 13, Cos 13, Int 10, Sag 8, Car 6

Attacco base/Lotta: +2/+4

Talenti: Allerta, Seguire Tracce

Abilità: Ascoltare +5, Nascondersi +3¹, Osservare +3, Scalare +4

Linguaggi: Grimlock e Comune

  • Ecologia

Ambiente: Sotterranei

Organizzazione: Gruppo (2-4), branco (10-20), tribù (10-60 più 1 capo di 3°-5° livello ogni 10 adulti) o culto (10-80 più 1 capo di 3°-5° livello ogni 10 adulti e 1 mind flayer o medusa)

Tesoro: Monete standard; beni standard (solo gemme); oggetti standard

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +2

Questo umanoide muscoloso é alto all'incirca come un umano. Ha una spessa pelle grigia a scaglie, e nere orbite prive di occhi. I grimlock sono originari delle profondità sotterranee, ma vengono in superficie per catturare schiavi e depredare. Mentre si trovano lì, si aggirano in territori montuosi, che li nascondono piuttosto bene. Amano mangiare carne fresca e cruda, preferibilmente umana.

I grimlock sono estremamente xenofobi e in superficie si possono incontrare in piccole pattuglie o branchi. Sottoterra possono formare comunità più grandi guidate da grimlock potenti o da una creatura più intelligente, come una medusa o un mind flayer.

I grimlock parlano il loro linguaggio e il Comune.

  • Combattimento

I grimlock sono ciechi, ma i loro eccezionali sensi dell'olfatto e dell'udito permettono loro di individuare i nemici nelle vicinanze. Per questo motivo, in genere evitano le armi a distanza e si lanciano all'attacco brandendo le loro asce da battaglia di pietra.

Vista cieca (Str): I grimlock possono percepire tutti i nemici entro 12 metri come farebbe una creatura dotata di vista. Oltre questa portata, tutti i bersagli hanno occultamento totale. I grimlock sono vulnerabili a tutti gli attacchi basati sul suono e sull' dore, tuttavia, e vengono influenzati normalmente dai rumori forti e dagli incantesimi sonori (come suono fantasma o silenzio) e dagli odori soffocanti (come nube maleodorante o un forte odore d'incenso). Se si riesce a negare il senso dell'olfatto o dell'udito di un grimlock, si riduce questa capacità ad un normale Combattere alla Cieca (come il talento). Se entrambi i sensi vengono negati, il grimlock diventa effettivamente cieco.

Immunità: I grimlock sono immuni agli attacchi con lo sguardo, agli effetti visivi, alle illusioni e ad altre forme di attacco che facciano affidamento sulla vista.

Abilità: ¹La pelle color grigio spento del grimlock lo aiuta a nascondersi nel suo territorio di origine, conferendogli un bonus razziale di +10 alle prove di Nascondersi quando si trova tra le montagne o sottoterra.

  • Personaggi grimlock

I gruppi indipendenti di grimlock vengono di solito guidati da barbari, mentre quelli che si trovano al servizio di un mind flayer sono spesso ranger. I personaggi grimlock possiedono i seguenti tratti razziali +4 alla Forza, +2 alla Destrezza, +2 alla Costituzione, -2 alla Saggezza, -4 al Carisma

Taglia Media.

La velocità base sul terreno di un grimlock è di 9 metri.

Dadi Vita razziali: Un grimlock comincia con due livelli di umanoide mostruoso, che gli conferiscono 2d8 Dadi Vita, un bonus di attacco base di +2 e un bonus ai tiri salvezza base di Temp +0, Rifl +3 e Vol +3.

Abilità razziali: I livelli di umanoide mostruoso del grimlock gli conferiscono punti abilità pari a 5 x (2 + modificatore di Int, minimo 1). Le sue abilità di classe sono Ascoltare, Nascondersi, Osservare e Scalare. I grimlock ottengono un bonus razziale di +10 alle prove di Nascondersi in ambienti montuosi o sotterranei.

Talenti razziali: I livelli di umanoide mostruoso del grimlock gli conferiscono un talento.

Competenza nelle Armi: Un grimlock è automaticamente competente nell'uso dell'ascia da battaglia.

Bonus di armatura naturale +4.

Qualità speciali (vedi sopra): Vista cieca 12 m, immunità, olfatto acuto.

Linguaggi automatici: Comune, Grimlock. Linguaggi bonus: Draconico, Gnomesco,Nanico, Sottocomune,Terran

Classe preferita: Barbaro.

Modificatore di livello +2.