Cinghiale mannaro: differenze tra le versioni
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===Cinghiale mannaro, forma umana=== | ===Cinghiale mannaro, forma umana=== | ||
| − | Umanoide | + | Umanoide (Mutaforma, Umano) |
| − | + | Taglia: media | |
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| + | GS: 4 | ||
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| + | Allineamento: Sempre neutrale | ||
Iniziativa: +0 | Iniziativa: +0 | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | |
Classe Armatura: 18 (+2 naturale, +4 corazza a scaglie, +2 scudo pesante), contatto 10, colto alla sprovvista 18 | Classe Armatura: 18 (+2 naturale, +4 corazza a scaglie, +2 scudo pesante), contatto 10, colto alla sprovvista 18 | ||
| − | + | Dadi Vita: 1d8+4 più 3d8+12 (34 pf) | |
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| + | Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +3, Vol +3 | ||
| + | |||
| + | Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i cinghiali, ferocia, visione crepuscolare, olfatto acuto | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
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| + | Velocità: 6 m in corazza a scaglie (4 quadretti); velocità base 9 m | ||
Attacco: Ascia da battaglia +4 in mischia (1d8+1/x3) o giavellotto +3 a distanza (1d6+1) | Attacco: Ascia da battaglia +4 in mischia (1d8+1/x3) o giavellotto +3 a distanza (1d6+1) | ||
| − | Attacco completo: Ascia da battaglia +4 in mischia (1d8+1/x3) | + | Attacco completo: Ascia da battaglia +4 in mischia (1d8+1/x3) o giavellotto +3 a distanza (1d6+1) |
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m | Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m | ||
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Attacchi speciali: - | Attacchi speciali: - | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
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Caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 11, Car 8 | Caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 11, Car 8 | ||
| − | + | Attacco base/Lotta: +3/+4 | |
| − | Talenti: Allerta | + | Talenti: Allerta, Attacco Poderoso, Robustezza, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro |
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| + | Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +5, Intimidire +3, Osservare +4 | ||
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| + | Linguaggi: | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | ||
Ambiente: Foreste temperate | Ambiente: Foreste temperate | ||
| − | Organizzazione: | + | Organizzazione: |
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Tesoro: Standard | Tesoro: Standard | ||
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Avanzamento: Per classe del personaggio | Avanzamento: Per classe del personaggio | ||
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I cinghiali mannari in forma umanoide tendono ad essere persone robuste e muscolose di altezza media. Si vestono con abiti semplici, facili da togliere, riparare o sostituire. | I cinghiali mannari in forma umanoide tendono ad essere persone robuste e muscolose di altezza media. Si vestono con abiti semplici, facili da togliere, riparare o sostituire. | ||
| − | Combattimento | + | *Combattimento |
In qualsiasi forma, i cinghiali mannari sono feroci esattamente quanto i cinghiali normali. Quando sono in forma ibrida, combattono con un'arma e il loro pericoloso attacco con il corno. | In qualsiasi forma, i cinghiali mannari sono feroci esattamente quanto i cinghiali normali. Quando sono in forma ibrida, combattono con un'arma e il loro pericoloso attacco con il corno. | ||
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===Cinghiale mannaro, forma ibrida=== | ===Cinghiale mannaro, forma ibrida=== | ||
| − | Umanoide | + | Umanoide (Mutaforma, Umano) |
| − | + | Taglia: media | |
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| + | GS: 4 | ||
| + | |||
| + | Allineamento: Sempre neutrale | ||
Iniziativa: +0 | Iniziativa: +0 | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | |
Classe Armatura: 18 (+8 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 18 | Classe Armatura: 18 (+8 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 18 | ||
| − | + | Dadi Vita: 1d8+4 più 3d8+12 (34 pf) | |
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| + | Tiri salvezza: Temp +9, Rifl +3, Vol +3 | ||
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| + | Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i cinghiali, ferocia, riduzione del danno 10/argento visione crepuscolare, olfatto acuto | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
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| + | Velocità: 9 m (6 quadretti) | ||
Attacco: Ascia da battaglia +6 in mischia (1d8+4/x3) o artiglio +6 in mischia (1d4+3) | Attacco: Ascia da battaglia +6 in mischia (1d8+4/x3) o artiglio +6 in mischia (1d4+3) | ||
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Attacchi speciali: Maledizione della licantropia | Attacchi speciali: Maledizione della licantropia | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
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Caratteristiche: For 17, Des 11, Cos 18, Int 10, Sag 11, Car 8 | Caratteristiche: For 17, Des 11, Cos 18, Int 10, Sag 11, Car 8 | ||
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| + | Attacco base/Lotta: +3/+6 | ||
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| + | Talenti: Allerta, Attacco Poderoso, Robustezza, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro | ||
Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +5, Intimidire +3, Osservare +4 | Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +5, Intimidire +3, Osservare +4 | ||
| − | + | Linguaggi: | |
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| + | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | ||
Ambiente: Foreste temperate | Ambiente: Foreste temperate | ||
| − | Organizzazione: | + | Organizzazione: Solitario, coppia, branco (3-4) o truppa (2-4 più 1-4 cinghiali) |
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Tesoro: Standard | Tesoro: Standard | ||
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Avanzamento: Per classe del personaggio | Avanzamento: Per classe del personaggio | ||
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I cinghiali mannari in forma umanoide tendono ad essere persone robuste e muscolose di altezza media. Si vestono con abiti semplici, facili da togliere, riparare o sostituire. | I cinghiali mannari in forma umanoide tendono ad essere persone robuste e muscolose di altezza media. Si vestono con abiti semplici, facili da togliere, riparare o sostituire. | ||
| − | Combattimento | + | *Combattimento |
In qualsiasi forma, i cinghiali mannari sono feroci esattamente quanto i cinghiali normali. Quando sono in forma ibrida, combattono con un'arma e il loro pericoloso attacco con il corno. | In qualsiasi forma, i cinghiali mannari sono feroci esattamente quanto i cinghiali normali. Quando sono in forma ibrida, combattono con un'arma e il loro pericoloso attacco con il corno. | ||
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===Cinghiale mannaro, forma di cinghiale=== | ===Cinghiale mannaro, forma di cinghiale=== | ||
| − | Umanoide | + | Umanoide (Mutaforma, Umano) |
| − | + | Taglia: media | |
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| + | GS: 4 | ||
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| + | Allineamento: Sempre neutrale | ||
Iniziativa: +0 | Iniziativa: +0 | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | |
Classe Armatura: 18 (+8 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 18 | Classe Armatura: 18 (+8 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 18 | ||
| − | + | Dadi Vita: 1d8+4 più 3d8+12 (34 pf) | |
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| + | Tiri salvezza: Temp +9, Rifl +3, Vol +3 | ||
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| + | Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i cinghiali, ferocia, riduzione del danno 10/argento, visione crepuscolare, olfatto acuto | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
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| + | Velocità: 12 m (8 quadretti) | ||
Attacco: Corno +6 in mischia (1d8+4) | Attacco: Corno +6 in mischia (1d8+4) | ||
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Attacchi speciali: Maledizione della licantropia | Attacchi speciali: Maledizione della licantropia | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
| − | + | ||
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Caratteristiche: For 17, Des 11, Cos 18, Int 10, Sag 11, Car 8 | Caratteristiche: For 17, Des 11, Cos 18, Int 10, Sag 11, Car 8 | ||
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| + | Attacco base/Lotta: +3/+6 | ||
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| + | Talenti: Allerta, Attacco Poderoso, Robustezza, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro | ||
Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +5, Intimidire +3, Osservare +4 | Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +5, Intimidire +3, Osservare +4 | ||
| − | + | Linguaggi: | |
| + | |||
| + | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | ||
Ambiente: Foreste temperate | Ambiente: Foreste temperate | ||
Organizzazione: Solitario, coppia, branco (3-4) o truppa (2-4 più 1-4 cinghiali) | Organizzazione: Solitario, coppia, branco (3-4) o truppa (2-4 più 1-4 cinghiali) | ||
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Tesoro: Standard | Tesoro: Standard | ||
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Avanzamento: Per classe del personaggio | Avanzamento: Per classe del personaggio | ||
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I cinghiali mannari in forma umanoide tendono ad essere persone robuste e muscolose di altezza media. Si vestono con abiti semplici, facili da togliere, riparare o sostituire. | I cinghiali mannari in forma umanoide tendono ad essere persone robuste e muscolose di altezza media. Si vestono con abiti semplici, facili da togliere, riparare o sostituire. | ||
| − | Combattimento | + | *Combattimento |
In qualsiasi forma, i cinghiali mannari sono feroci esattamente quanto i cinghiali normali. Quando sono in forma ibrida, combattono con un'arma e il loro pericoloso attacco con il corno. | In qualsiasi forma, i cinghiali mannari sono feroci esattamente quanto i cinghiali normali. Quando sono in forma ibrida, combattono con un'arma e il loro pericoloso attacco con il corno. | ||
Versione delle 18:18, 8 gen 2015
Indice |
Cinghiale mannaro, forma umana
Umanoide (Mutaforma, Umano)
Taglia: media
GS: 4
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: +0
- Difesa
Classe Armatura: 18 (+2 naturale, +4 corazza a scaglie, +2 scudo pesante), contatto 10, colto alla sprovvista 18
Dadi Vita: 1d8+4 più 3d8+12 (34 pf)
Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +3, Vol +3
Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i cinghiali, ferocia, visione crepuscolare, olfatto acuto
- Attacco
Velocità: 6 m in corazza a scaglie (4 quadretti); velocità base 9 m
Attacco: Ascia da battaglia +4 in mischia (1d8+1/x3) o giavellotto +3 a distanza (1d6+1)
Attacco completo: Ascia da battaglia +4 in mischia (1d8+1/x3) o giavellotto +3 a distanza (1d6+1)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: -
- Statistiche
Caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 11, Car 8
Attacco base/Lotta: +3/+4
Talenti: Allerta, Attacco Poderoso, Robustezza, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro
Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +5, Intimidire +3, Osservare +4
Linguaggi:
- Ecologia
Ambiente: Foreste temperate
Organizzazione:
Tesoro: Standard
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +3
Questo feroce umanoide, possente e robusto, è ricoperto da peli corti e duri, e ha delle zanne simili a quelle di un cinghiale.
I cinghiali mannari in forma umanoide tendono ad essere persone robuste e muscolose di altezza media. Si vestono con abiti semplici, facili da togliere, riparare o sostituire.
- Combattimento
In qualsiasi forma, i cinghiali mannari sono feroci esattamente quanto i cinghiali normali. Quando sono in forma ibrida, combattono con un'arma e il loro pericoloso attacco con il corno.
Forma alternativa (Sop): Un cinghiale mannaro può assumere la forma di un cinghiale o di un ibrido tra umanoide e cinghiale.
Empatia con i cinghiali (Str): Comunicare con i cinghiali e i cinghiali crudeli, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro cinghiali e cinghiali crudeli.
Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un cinghiale mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
Ferocia (Str): Un cinghiale mannaro è un combattente talmente tenace che continua a lottare senza penalità anche quando inabile o morente. Il cinghiale mannaro presentato qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8.
Cinghiale mannaro, forma ibrida
Umanoide (Mutaforma, Umano)
Taglia: media
GS: 4
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: +0
- Difesa
Classe Armatura: 18 (+8 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 18
Dadi Vita: 1d8+4 più 3d8+12 (34 pf)
Tiri salvezza: Temp +9, Rifl +3, Vol +3
Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i cinghiali, ferocia, riduzione del danno 10/argento visione crepuscolare, olfatto acuto
- Attacco
Velocità: 9 m (6 quadretti)
Attacco: Ascia da battaglia +6 in mischia (1d8+4/x3) o artiglio +6 in mischia (1d4+3)
Attacco completo: Ascia da battaglia +6 in mischia (1d8+4/x3) e corno +1 in mischia (1d6+1); o 2 artigli +6 in mischia (1d4+3) e corno +1 in mischia (1d6+1)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Maledizione della licantropia
- Statistiche
Caratteristiche: For 17, Des 11, Cos 18, Int 10, Sag 11, Car 8
Attacco base/Lotta: +3/+6
Talenti: Allerta, Attacco Poderoso, Robustezza, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro
Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +5, Intimidire +3, Osservare +4
Linguaggi:
- Ecologia
Ambiente: Foreste temperate
Organizzazione: Solitario, coppia, branco (3-4) o truppa (2-4 più 1-4 cinghiali)
Tesoro: Standard
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +3
Questo feroce umanoide, possente e robusto, è ricoperto da peli corti e duri, e ha delle zanne simili a quelle di un cinghiale.
I cinghiali mannari in forma umanoide tendono ad essere persone robuste e muscolose di altezza media. Si vestono con abiti semplici, facili da togliere, riparare o sostituire.
- Combattimento
In qualsiasi forma, i cinghiali mannari sono feroci esattamente quanto i cinghiali normali. Quando sono in forma ibrida, combattono con un'arma e il loro pericoloso attacco con il corno.
Forma alternativa (Sop): Un cinghiale mannaro può assumere la forma di un cinghiale o di un ibrido tra umanoide e cinghiale.
Empatia con i cinghiali (Str): Comunicare con i cinghiali e i cinghiali crudeli, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro cinghiali e cinghiali crudeli.
Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un cinghiale mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
Ferocia (Str): Un cinghiale mannaro è un combattente talmente tenace che continua a lottare senza penalità anche quando inabile o morente. Il cinghiale mannaro presentato qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8.
Cinghiale mannaro, forma di cinghiale
Umanoide (Mutaforma, Umano)
Taglia: media
GS: 4
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: +0
- Difesa
Classe Armatura: 18 (+8 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 18
Dadi Vita: 1d8+4 più 3d8+12 (34 pf)
Tiri salvezza: Temp +9, Rifl +3, Vol +3
Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i cinghiali, ferocia, riduzione del danno 10/argento, visione crepuscolare, olfatto acuto
- Attacco
Velocità: 12 m (8 quadretti)
Attacco: Corno +6 in mischia (1d8+4)
Attacco completo: Corno +6 in mischia (1d8+4) o giavellotto +3 a distanza (1d6+1)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Maledizione della licantropia
- Statistiche
Caratteristiche: For 17, Des 11, Cos 18, Int 10, Sag 11, Car 8
Attacco base/Lotta: +3/+6
Talenti: Allerta, Attacco Poderoso, Robustezza, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro
Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +5, Intimidire +3, Osservare +4
Linguaggi:
- Ecologia
Ambiente: Foreste temperate
Organizzazione: Solitario, coppia, branco (3-4) o truppa (2-4 più 1-4 cinghiali)
Tesoro: Standard
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +3
Questo feroce umanoide, possente e robusto, è ricoperto da peli corti e duri, e ha delle zanne simili a quelle di un cinghiale.
I cinghiali mannari in forma umanoide tendono ad essere persone robuste e muscolose di altezza media. Si vestono con abiti semplici, facili da togliere, riparare o sostituire.
- Combattimento
In qualsiasi forma, i cinghiali mannari sono feroci esattamente quanto i cinghiali normali. Quando sono in forma ibrida, combattono con un'arma e il loro pericoloso attacco con il corno.
Forma alternativa (Sop): Un cinghiale mannaro può assumere la forma di un cinghiale o di un ibrido tra umanoide e cinghiale.
Empatia con i cinghiali (Str): Comunicare con i cinghiali e i cinghiali crudeli, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro cinghiali e cinghiali crudeli.
Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un cinghiale mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
Ferocia (Str): Un cinghiale mannaro è un combattente talmente tenace che continua a lottare senza penalità anche quando inabile o morente. Il cinghiale mannaro presentato qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8.