Mephit, mephit del ghiaccio: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Esterno Piccolo (Aria, Extraplanare, Freddo)
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Esterno (Aria, Extraplanare, Freddo)
  
Dadi Vita: 3d8 (13 pf)
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Taglia: Piccola
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GS: 3
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Allineamento: Generalmente neutrale
  
 
Iniziativa: +7
 
Iniziativa: +7
  
Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 15 m (perfetta)
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
Classe Armatura: 18 (+1 taglia, +3 Des, +4 naturale), contatto 14,
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Classe Armatura: 18 (+1 taglia, +3 Des, +4 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 15
  
colto alla sprovvista 15
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Dadi Vita: 3d8 (13 pf)
  
Attacco base/Lotta: +3/-1
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Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +6, Vol +3
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Qualità speciali: Riduzione del danno 5/magia, scurovisione 18 m, guarigione rapida 2, immunità al freddo, vulnerabilità al fuoco
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 15 m (perfetta)
  
 
Attacco: Artiglio +4 in mischia (1d3 più 1d4 freddo)
 
Attacco: Artiglio +4 in mischia (1d3 più 1d4 freddo)
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Attacchi speciali: Arma a soffio, capacità magiche, evoca mephit
 
Attacchi speciali: Arma a soffio, capacità magiche, evoca mephit
  
Qualità speciali: Riduzione del danno 5/magia, scurovisione 18 m, guarigione rapida 2, immunità al freddo, vulnerabilità al fuoco
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +6, Vol +3
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Caratteristiche: For 10, Des 17, Cos 10, Int 6, Sag 11, Car 15
 
Caratteristiche: For 10, Des 17, Cos 10, Int 6, Sag 11, Car 15
  
Abilità: Artista della Fuga +9, Ascoltare +6, Camuffare +2 (+4 recitazione), Diplomazia +4, Muoversi Silenziosamente +9, Nascondersi +13, Osservare +6, Raggirare +8, Utilizzare
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Attacco base/Lotta: +3/-1
 
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Corde +3 (+5 con legami)
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Talenti: Iniziativa Migliorata, Schivare
 
Talenti: Iniziativa Migliorata, Schivare
  
Ambiente: Piano Elementale dell'Aria
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Abilità: Artista della Fuga +9, Ascoltare +6, Camuffare +2 (+4 recitazione), Diplomazia +4, Muoversi Silenziosamente +9, Nascondersi +13, Osservare +6, Raggirare +8, Utilizzare Corde +3 (+5 con legami)
  
Organizzazione: Solitario (1), gruppo (2-4 mephit di tipi diversi), oppure sciame (5-12
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Linguaggi: Comune e Auran
  
mephit di tipi diversi)
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
Grado di Sfida: 3
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Ambiente: Piano Elementale dell'Aria
  
Tesoro: Standard
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Organizzazione: Solitario (1), gruppo (2-4 mephit di tipi diversi), oppure sciame (5-12 mephit di tipi diversi)
  
Allineamento: Generalmente neutrale
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Tesoro: Standard
  
 
Avanzamento: 4-6 DV (Piccolo); 7-9 DV (Medio)
 
Avanzamento: 4-6 DV (Piccolo); 7-9 DV (Medio)
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Hanno un temperamento freddo e distaccato; sono alti circa 1,2 metri e pesano approssimativamente 15 kg.
 
Hanno un temperamento freddo e distaccato; sono alti circa 1,2 metri e pesano approssimativamente 15 kg.
  
I mephit del ghiaccio parlano il Comune e 1'Auran.
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I mephit del ghiaccio parlano il Comune e l'Auran.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
Arma a soffio (Sop): Cono di pezzi di ghiaccio di 3 metri; 1d4 danni da freddo, Riflessi CD 12 dimezza. Le creature viventi che falliscono il tiro salvezza vengono tormentate da un congelamento della pelle e degli occhi a meno che non siano immuni o protette dal freddo. Questo effetto impone una penalità di -4 alla CA e una penalità di -2 ai tiri per colpire per 3 round. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione e include un bonus razziale di +1.
 
Arma a soffio (Sop): Cono di pezzi di ghiaccio di 3 metri; 1d4 danni da freddo, Riflessi CD 12 dimezza. Le creature viventi che falliscono il tiro salvezza vengono tormentate da un congelamento della pelle e degli occhi a meno che non siano immuni o protette dal freddo. Questo effetto impone una penalità di -4 alla CA e una penalità di -2 ai tiri per colpire per 3 round. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione e include un bonus razziale di +1.

Versione delle 18:23, 9 gen 2015

Esterno (Aria, Extraplanare, Freddo)

Taglia: Piccola

GS: 3

Allineamento: Generalmente neutrale

Iniziativa: +7

  • Difesa

Classe Armatura: 18 (+1 taglia, +3 Des, +4 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 15

Dadi Vita: 3d8 (13 pf)

Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +6, Vol +3

Qualità speciali: Riduzione del danno 5/magia, scurovisione 18 m, guarigione rapida 2, immunità al freddo, vulnerabilità al fuoco

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 15 m (perfetta)

Attacco: Artiglio +4 in mischia (1d3 più 1d4 freddo)

Attacco completo: 2 artigli +4 in mischia (1d3 più 1d4 freddo)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Arma a soffio, capacità magiche, evoca mephit

  • Statistiche

Caratteristiche: For 10, Des 17, Cos 10, Int 6, Sag 11, Car 15

Attacco base/Lotta: +3/-1

Talenti: Iniziativa Migliorata, Schivare

Abilità: Artista della Fuga +9, Ascoltare +6, Camuffare +2 (+4 recitazione), Diplomazia +4, Muoversi Silenziosamente +9, Nascondersi +13, Osservare +6, Raggirare +8, Utilizzare Corde +3 (+5 con legami)

Linguaggi: Comune e Auran

  • Ecologia

Ambiente: Piano Elementale dell'Aria

Organizzazione: Solitario (1), gruppo (2-4 mephit di tipi diversi), oppure sciame (5-12 mephit di tipi diversi)

Tesoro: Standard

Avanzamento: 4-6 DV (Piccolo); 7-9 DV (Medio)

Modificatore di livello: +3 (gregario)

Questa creatura alata sembra un umano in miniatura, fatto di neve e ghiaccio. Ha la pelle traslucida.

I mephit del ghiaccio provengono dal Piano Elementale dell'Aria.

Hanno un temperamento freddo e distaccato; sono alti circa 1,2 metri e pesano approssimativamente 15 kg.

I mephit del ghiaccio parlano il Comune e l'Auran.

  • Combattimento

Arma a soffio (Sop): Cono di pezzi di ghiaccio di 3 metri; 1d4 danni da freddo, Riflessi CD 12 dimezza. Le creature viventi che falliscono il tiro salvezza vengono tormentate da un congelamento della pelle e degli occhi a meno che non siano immuni o protette dal freddo. Questo effetto impone una penalità di -4 alla CA e una penalità di -2 ai tiri per colpire per 3 round. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione e include un bonus razziale di +1.

Capacità magiche: 1 volta ogni ora: dardo incantato (3° livello dell'incantatore); 1 volta al giorno: gelare il metallo (CD 14, 6° livello dell'incantatore). La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma.

Guarigione rapida (Str): Un mephit del ghiaccio guarisce solo quando è a contatto con un pezzo di ghiaccio di taglia almeno Minuscola oppure quando è in un ambiente a temperatura sotto zero.