Mephit, mephit del ghiaccio: differenze tra le versioni
Riga 1: | Riga 1: | ||
− | Esterno | + | Esterno (Aria, Extraplanare, Freddo) |
− | + | Taglia: Piccola | |
+ | |||
+ | GS: 3 | ||
+ | |||
+ | Allineamento: Generalmente neutrale | ||
Iniziativa: +7 | Iniziativa: +7 | ||
− | + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | |
− | Classe Armatura: 18 (+1 taglia, +3 Des, +4 naturale), contatto 14, | + | Classe Armatura: 18 (+1 taglia, +3 Des, +4 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 15 |
− | + | Dadi Vita: 3d8 (13 pf) | |
− | + | Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +6, Vol +3 | |
+ | |||
+ | Qualità speciali: Riduzione del danno 5/magia, scurovisione 18 m, guarigione rapida 2, immunità al freddo, vulnerabilità al fuoco | ||
+ | |||
+ | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
+ | |||
+ | Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 15 m (perfetta) | ||
Attacco: Artiglio +4 in mischia (1d3 più 1d4 freddo) | Attacco: Artiglio +4 in mischia (1d3 più 1d4 freddo) | ||
Riga 21: | Riga 31: | ||
Attacchi speciali: Arma a soffio, capacità magiche, evoca mephit | Attacchi speciali: Arma a soffio, capacità magiche, evoca mephit | ||
− | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
− | + | ||
− | + | ||
Caratteristiche: For 10, Des 17, Cos 10, Int 6, Sag 11, Car 15 | Caratteristiche: For 10, Des 17, Cos 10, Int 6, Sag 11, Car 15 | ||
− | + | Attacco base/Lotta: +3/-1 | |
− | + | ||
− | + | ||
Talenti: Iniziativa Migliorata, Schivare | Talenti: Iniziativa Migliorata, Schivare | ||
− | + | Abilità: Artista della Fuga +9, Ascoltare +6, Camuffare +2 (+4 recitazione), Diplomazia +4, Muoversi Silenziosamente +9, Nascondersi +13, Osservare +6, Raggirare +8, Utilizzare Corde +3 (+5 con legami) | |
− | + | Linguaggi: Comune e Auran | |
− | + | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | |
− | + | Ambiente: Piano Elementale dell'Aria | |
− | + | Organizzazione: Solitario (1), gruppo (2-4 mephit di tipi diversi), oppure sciame (5-12 mephit di tipi diversi) | |
− | + | Tesoro: Standard | |
Avanzamento: 4-6 DV (Piccolo); 7-9 DV (Medio) | Avanzamento: 4-6 DV (Piccolo); 7-9 DV (Medio) | ||
Riga 55: | Riga 61: | ||
Hanno un temperamento freddo e distaccato; sono alti circa 1,2 metri e pesano approssimativamente 15 kg. | Hanno un temperamento freddo e distaccato; sono alti circa 1,2 metri e pesano approssimativamente 15 kg. | ||
− | I mephit del ghiaccio parlano il Comune e | + | I mephit del ghiaccio parlano il Comune e l'Auran. |
− | Combattimento | + | *Combattimento |
Arma a soffio (Sop): Cono di pezzi di ghiaccio di 3 metri; 1d4 danni da freddo, Riflessi CD 12 dimezza. Le creature viventi che falliscono il tiro salvezza vengono tormentate da un congelamento della pelle e degli occhi a meno che non siano immuni o protette dal freddo. Questo effetto impone una penalità di -4 alla CA e una penalità di -2 ai tiri per colpire per 3 round. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione e include un bonus razziale di +1. | Arma a soffio (Sop): Cono di pezzi di ghiaccio di 3 metri; 1d4 danni da freddo, Riflessi CD 12 dimezza. Le creature viventi che falliscono il tiro salvezza vengono tormentate da un congelamento della pelle e degli occhi a meno che non siano immuni o protette dal freddo. Questo effetto impone una penalità di -4 alla CA e una penalità di -2 ai tiri per colpire per 3 round. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione e include un bonus razziale di +1. |
Versione delle 18:23, 9 gen 2015
Esterno (Aria, Extraplanare, Freddo)
Taglia: Piccola
GS: 3
Allineamento: Generalmente neutrale
Iniziativa: +7
- Difesa
Classe Armatura: 18 (+1 taglia, +3 Des, +4 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 15
Dadi Vita: 3d8 (13 pf)
Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +6, Vol +3
Qualità speciali: Riduzione del danno 5/magia, scurovisione 18 m, guarigione rapida 2, immunità al freddo, vulnerabilità al fuoco
- Attacco
Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 15 m (perfetta)
Attacco: Artiglio +4 in mischia (1d3 più 1d4 freddo)
Attacco completo: 2 artigli +4 in mischia (1d3 più 1d4 freddo)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Arma a soffio, capacità magiche, evoca mephit
- Statistiche
Caratteristiche: For 10, Des 17, Cos 10, Int 6, Sag 11, Car 15
Attacco base/Lotta: +3/-1
Talenti: Iniziativa Migliorata, Schivare
Abilità: Artista della Fuga +9, Ascoltare +6, Camuffare +2 (+4 recitazione), Diplomazia +4, Muoversi Silenziosamente +9, Nascondersi +13, Osservare +6, Raggirare +8, Utilizzare Corde +3 (+5 con legami)
Linguaggi: Comune e Auran
- Ecologia
Ambiente: Piano Elementale dell'Aria
Organizzazione: Solitario (1), gruppo (2-4 mephit di tipi diversi), oppure sciame (5-12 mephit di tipi diversi)
Tesoro: Standard
Avanzamento: 4-6 DV (Piccolo); 7-9 DV (Medio)
Modificatore di livello: +3 (gregario)
Questa creatura alata sembra un umano in miniatura, fatto di neve e ghiaccio. Ha la pelle traslucida.
I mephit del ghiaccio provengono dal Piano Elementale dell'Aria.
Hanno un temperamento freddo e distaccato; sono alti circa 1,2 metri e pesano approssimativamente 15 kg.
I mephit del ghiaccio parlano il Comune e l'Auran.
- Combattimento
Arma a soffio (Sop): Cono di pezzi di ghiaccio di 3 metri; 1d4 danni da freddo, Riflessi CD 12 dimezza. Le creature viventi che falliscono il tiro salvezza vengono tormentate da un congelamento della pelle e degli occhi a meno che non siano immuni o protette dal freddo. Questo effetto impone una penalità di -4 alla CA e una penalità di -2 ai tiri per colpire per 3 round. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione e include un bonus razziale di +1.
Capacità magiche: 1 volta ogni ora: dardo incantato (3° livello dell'incantatore); 1 volta al giorno: gelare il metallo (CD 14, 6° livello dell'incantatore). La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma.
Guarigione rapida (Str): Un mephit del ghiaccio guarisce solo quando è a contatto con un pezzo di ghiaccio di taglia almeno Minuscola oppure quando è in un ambiente a temperatura sotto zero.