Mezzo drago, guerriero umano 4° livello: differenze tra le versioni
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| − | Drago | + | Drago (Umanoide atipico) |
| − | + | Taglia: Media | |
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| + | GS: 6 | ||
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| + | Allineamento: Spesso caotico malvagio | ||
Iniziativa: +1 | Iniziativa: +1 | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | |
Classe Armatura: 24 (+1 Des, +4 naturale, +9 armatura completa+l), contatto 11, colto alla sprovvista 23 | Classe Armatura: 24 (+1 Des, +4 naturale, +9 armatura completa+l), contatto 11, colto alla sprovvista 23 | ||
| − | + | Dadi Vita: 4d10+16 (43 pf) | |
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| + | Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +2, Vol +4 | ||
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| + | Qualità speciali: Scurovisione 18 m, immunità all'acido, al sonno e alla paralisi, visione crepuscolare | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
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| + | Velocità: 6 m in armatura completa (4 quadretti); velocità base 9 m | ||
Attacco: Spada a due lame perfetta +12 in mischia (1d8+11/19-20) o giavellotto +5 a distanza (1d6+6) | Attacco: Spada a due lame perfetta +12 in mischia (1d8+11/19-20) o giavellotto +5 a distanza (1d6+6) | ||
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Attacchi speciali: Arma a soffio | Attacchi speciali: Arma a soffio | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
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Caratteristiche: For 22, Des 13, Cos 18, Int 10, Sag 12, Car 12 | Caratteristiche: For 22, Des 13, Cos 18, Int 10, Sag 12, Car 12 | ||
| − | + | Attacco base/Lotta: +4/+10 | |
Talenti: Arma Focalizzata (spada a due lame), Arma Specializzata (spada a due lame), Attacco Poderoso, Combattere con Due Armi, Competenza nelle Armi Esotiche (spada a due lame), Volontà di Ferro | Talenti: Arma Focalizzata (spada a due lame), Arma Specializzata (spada a due lame), Attacco Poderoso, Combattere con Due Armi, Competenza nelle Armi Esotiche (spada a due lame), Volontà di Ferro | ||
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| + | Abilità: Ascoltare +3, Intimidire +4, Osservare +4, Saltare -1, Scalare +5 | ||
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| + | Linguaggi: | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | ||
Ambiente: Pianure temperate | Ambiente: Pianure temperate | ||
Organizzazione: Solitario | Organizzazione: Solitario | ||
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Tesoro: Standard | Tesoro: Standard | ||
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Avanzamento: Per classe del personaggio | Avanzamento: Per classe del personaggio | ||
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Questo mezzo-drago è basato su un guerriero umano di 4° livello con i seguenti punteggi di caratteristica: For 14, Des 13, Cos 16, Int 8, Sag 12, Car 10. | Questo mezzo-drago è basato su un guerriero umano di 4° livello con i seguenti punteggi di caratteristica: For 14, Des 13, Cos 16, Int 8, Sag 12, Car 10. | ||
| − | Combattimento | + | *Combattimento |
I guerrieri mezzo-draghi neri usano armi a due mani (spesso esotiche). Aggressivi e impulsivi, di norma ardono dal desiderio di battersi. Spesso guidano altri combattenti malvagi, ma combattono individualmente. | I guerrieri mezzo-draghi neri usano armi a due mani (spesso esotiche). Aggressivi e impulsivi, di norma ardono dal desiderio di battersi. Spesso guidano altri combattenti malvagi, ma combattono individualmente. | ||
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Proprietà: Armatura completa+1, spada a due lame perfetta, 2 giavellotti. | Proprietà: Armatura completa+1, spada a due lame perfetta, 2 giavellotti. | ||
| − | Esempio di mezzo-drago | + | *Esempio di mezzo-drago |
Questo potente umanoide ha la pelle nera a scaglie, artigli e zanne affilate, e un paio di corna ricurve in avanti al di sopra degli occhi. Questo è un esempio di un mezzo-drago in cui si considera un guerriero umano di 4° livello come creatura base e un drago nero come genitore non umano. | Questo potente umanoide ha la pelle nera a scaglie, artigli e zanne affilate, e un paio di corna ricurve in avanti al di sopra degli occhi. Questo è un esempio di un mezzo-drago in cui si considera un guerriero umano di 4° livello come creatura base e un drago nero come genitore non umano. | ||
[[Category:Umanoide]] | [[Category:Umanoide]] | ||
Versione delle 07:51, 10 gen 2015
Drago (Umanoide atipico)
Taglia: Media
GS: 6
Allineamento: Spesso caotico malvagio
Iniziativa: +1
- Difesa
Classe Armatura: 24 (+1 Des, +4 naturale, +9 armatura completa+l), contatto 11, colto alla sprovvista 23
Dadi Vita: 4d10+16 (43 pf)
Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +2, Vol +4
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, immunità all'acido, al sonno e alla paralisi, visione crepuscolare
- Attacco
Velocità: 6 m in armatura completa (4 quadretti); velocità base 9 m
Attacco: Spada a due lame perfetta +12 in mischia (1d8+11/19-20) o giavellotto +5 a distanza (1d6+6)
Attacco completo: Spada a due lame perfetta +10 in mischia/+10 in mischia (1d8+8/19-20; 1d8+5/19-20) e morso +5 in mischia (1d6+3); o 2 artigli +10 in mischia (1d4+6) e morso +5 in mischia (1d6+3); o giavellotto +5 a distanza (1d6+6)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Arma a soffio
- Statistiche
Caratteristiche: For 22, Des 13, Cos 18, Int 10, Sag 12, Car 12
Attacco base/Lotta: +4/+10
Talenti: Arma Focalizzata (spada a due lame), Arma Specializzata (spada a due lame), Attacco Poderoso, Combattere con Due Armi, Competenza nelle Armi Esotiche (spada a due lame), Volontà di Ferro
Abilità: Ascoltare +3, Intimidire +4, Osservare +4, Saltare -1, Scalare +5
Linguaggi:
- Ecologia
Ambiente: Pianure temperate
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Standard
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +3
Questo mezzo-drago è basato su un guerriero umano di 4° livello con i seguenti punteggi di caratteristica: For 14, Des 13, Cos 16, Int 8, Sag 12, Car 10.
- Combattimento
I guerrieri mezzo-draghi neri usano armi a due mani (spesso esotiche). Aggressivi e impulsivi, di norma ardono dal desiderio di battersi. Spesso guidano altri combattenti malvagi, ma combattono individualmente.
Arma a soffio (Sop): Soffio lineare di 9 metri, una volta al giorno, 6d8 danni da acido, Riflessi CD 14 dimezza. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.
Proprietà: Armatura completa+1, spada a due lame perfetta, 2 giavellotti.
- Esempio di mezzo-drago
Questo potente umanoide ha la pelle nera a scaglie, artigli e zanne affilate, e un paio di corna ricurve in avanti al di sopra degli occhi. Questo è un esempio di un mezzo-drago in cui si considera un guerriero umano di 4° livello come creatura base e un drago nero come genitore non umano.