Oggetto Animato PTF: differenze tra le versioni
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Lo scheletro rinchiuso nella gabbia trema mentre essa si muove su gambe di catene, in cerca di nuovi prigionieri. | Lo scheletro rinchiuso nella gabbia trema mentre essa si muove su gambe di catene, in cerca di nuovi prigionieri. | ||
Oggetto animato GS 3 | Oggetto animato GS 3 | ||
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800 PE | 800 PE | ||
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N costrutto Medio | N costrutto Medio | ||
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Iniz +0; Sensi scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Percezione -5 | Iniz +0; Sensi scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Percezione -5 | ||
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| + | <span style="background:#F4A460">Difesa</span> | ||
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CA 14, contatto 10, impreparato 12 (+4 naturale) | CA 14, contatto 10, impreparato 12 (+4 naturale) | ||
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pf 36 (3d10+20) | pf 36 (3d10+20) | ||
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Temp +1, Rifl +1, Vol -4 | Temp +1, Rifl +1, Vol -4 | ||
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Capacità difensive durezza 5 (o più) Immunità tratti dei costrutti | Capacità difensive durezza 5 (o più) Immunità tratti dei costrutti | ||
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| + | <span style="background:#F4A460">Attacco</span> | ||
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Velocità 9 m | Velocità 9 m | ||
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Mischia schianto +5 (1d6+3) | Mischia schianto +5 (1d6+3) | ||
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| + | <span style="background:#F4A460">Statistiche</span> | ||
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For 14, Des 10, Cos -, Int -, Sag 1, Car 1 | For 14, Des 10, Cos -, Int -, Sag 1, Car 1 | ||
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Att base +3; BMC +5; DMC 15 | Att base +3; BMC +5; DMC 15 | ||
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QS punti costruzione | QS punti costruzione | ||
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| + | <span style="background:#F4A460">Ecologia</span> | ||
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Ambiente qualsiasi | Ambiente qualsiasi | ||
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Organizzazione solitario, coppia o gruppo (3-12) | Organizzazione solitario, coppia o gruppo (3-12) | ||
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Tesoro nessuno | Tesoro nessuno | ||
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| + | <span style="background:#F4A460">Capacità speciali</span> | ||
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Punti Costruzione Gli oggetti animati hanno un numero di Punti Costruzione (PC) utilizzati per acquistare capacità e difese aggiuntive a quelle presentate sopra. Un oggetto animato Medio ha 2 PC, mentre quelli di diversa taglia hanno PC secondo la tabella di questa pagina. Se un oggetto animato utilizza più PC di quanti la sua taglia gli permetterebbe, il suo GS aumenta di 1 per ogni 2 PC addizionali utilizzati (minimo +1). | Punti Costruzione Gli oggetti animati hanno un numero di Punti Costruzione (PC) utilizzati per acquistare capacità e difese aggiuntive a quelle presentate sopra. Un oggetto animato Medio ha 2 PC, mentre quelli di diversa taglia hanno PC secondo la tabella di questa pagina. Se un oggetto animato utilizza più PC di quanti la sua taglia gli permetterebbe, il suo GS aumenta di 1 per ogni 2 PC addizionali utilizzati (minimo +1). | ||
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Afferrare (Str, 1 PC): Ottiene la capacità afferrare con il suo attacco con lo schianto. | Afferrare (Str, 1 PC): Ottiene la capacità afferrare con il suo attacco con lo schianto. | ||
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Attacco aggiuntivo (Str, 1 PC): Ottiene un attacco con lo schianto addizionale. | Attacco aggiuntivo (Str, 1 PC): Ottiene un attacco con lo schianto addizionale. | ||
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Metallo (Str, 2 PC): L’oggetto è composto di normale metallo. La sua durezza aumenta a 10 ed ottiene un aumento di +2 all’armatura naturale. Gli oggetti in mithral costano 4 PC, ottengono durezza 15 e +4 all’armatura naturale. Gli oggetti in adamantio costano 6 PC, ottengono durezza 20 e +6 all’armatura naturale. | Metallo (Str, 2 PC): L’oggetto è composto di normale metallo. La sua durezza aumenta a 10 ed ottiene un aumento di +2 all’armatura naturale. Gli oggetti in mithral costano 4 PC, ottengono durezza 15 e +4 all’armatura naturale. Gli oggetti in adamantio costano 6 PC, ottengono durezza 20 e +6 all’armatura naturale. | ||
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Movimento aggiuntivo (Str, 1 PC): Ottiene una nuova modalità di movimento (Nuotare, Scalare, scavare, Volare [goffa]) con velocità pari alla sua velocità base. | Movimento aggiuntivo (Str, 1 PC): Ottiene una nuova modalità di movimento (Nuotare, Scalare, scavare, Volare [goffa]) con velocità pari alla sua velocità base. | ||
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Pietra (Str, 1 PC): L’oggetto è di pietra o cristallo. La sua durezza aumenta a 8 ed ottiene un aumento di +1 all’armatura naturale. | Pietra (Str, 1 PC): L’oggetto è di pietra o cristallo. La sua durezza aumenta a 8 ed ottiene un aumento di +1 all’armatura naturale. | ||
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Stritolare (Str, 1 PC): Ottiene stritolare con il suo attacco con lo schianto (l’oggetto deve avere afferrare per scegliere questa capacità). | Stritolare (Str, 1 PC): Ottiene stritolare con il suo attacco con lo schianto (l’oggetto deve avere afferrare per scegliere questa capacità). | ||
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Travolgere (Str, 2 PC): L’oggetto ottiene l’attacco speciale travolgere. | Travolgere (Str, 2 PC): L’oggetto ottiene l’attacco speciale travolgere. | ||
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Veloce (Str, 1 PC): Una delle velocità di movimento dell’oggetto aumenta di 3 metri. | Veloce (Str, 1 PC): Una delle velocità di movimento dell’oggetto aumenta di 3 metri. | ||
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Un oggetto animato non è un solo mostro, ma un’intera categoria. Le statistiche qui presentate riguardano un oggetto animato Medio (con 2 PC da spendere per ottenere capacità aggiuntive), ma qualsiasi oggetto può essere animato, di solito attraverso l’incantesimo animare oggetti. Gli oggetti animati permanenti possono essere costruiti attraverso il talento Creare Costrutti. A meno che un oggetto animato utilizzi un Punto Costruzione per essere composto di un altro materiale, tutti gli oggetti animati sono considerati di legno o di un materiale della stessa durezza. Creare un oggetto animato di taglia differente può essere fatto modificando la taglia dell’oggetto (e di conseguenza i punteggi di Forza, Destrezza, armatura naturale e modificatori di taglia ad attacchi e CA) ed i Dadi Vita. | Un oggetto animato non è un solo mostro, ma un’intera categoria. Le statistiche qui presentate riguardano un oggetto animato Medio (con 2 PC da spendere per ottenere capacità aggiuntive), ma qualsiasi oggetto può essere animato, di solito attraverso l’incantesimo animare oggetti. Gli oggetti animati permanenti possono essere costruiti attraverso il talento Creare Costrutti. A meno che un oggetto animato utilizzi un Punto Costruzione per essere composto di un altro materiale, tutti gli oggetti animati sono considerati di legno o di un materiale della stessa durezza. Creare un oggetto animato di taglia differente può essere fatto modificando la taglia dell’oggetto (e di conseguenza i punteggi di Forza, Destrezza, armatura naturale e modificatori di taglia ad attacchi e CA) ed i Dadi Vita. | ||
| − | Taglia Esempio DV PC GS | + | {| border="1" |
| − | Minuscola Candelabro 1d10 1 1/2 | + | !Taglia!!Esempio!!DV!!PC!!GS |
| − | Piccola Sedia 2d10+10 1 2 | + | |- |
| − | Media Gabbia 3d10+20 2 3 | + | |Minuscola||Candelabro||1d10||1||1/2 |
| − | Grande Statua 4d10+30 3 5 | + | |- |
| − | Enorme Carro 7d10+40 4 7 | + | |Piccola||Sedia||2d10+10||1||2 |
| − | Mastodontica Catapulta 10d10+60 5 9 | + | |- |
| − | Colossale | + | |Media||Gabbia||3d10+20||2||3 |
| + | |- | ||
| + | |Grande||Statua||4d10+30||3||5 | ||
| + | |- | ||
| + | |Enorme||Carro||7d10+40||4||7 | ||
| + | |- | ||
| + | |Mastodontica||Catapulta||10d10+60||5||9 | ||
| + | |- | ||
| + | |Colossale||Nave||13d10+80||6||11 | ||
| + | |} | ||
Versione attuale delle 14:25, 10 gen 2015
Oggetto Animato
Lo scheletro rinchiuso nella gabbia trema mentre essa si muove su gambe di catene, in cerca di nuovi prigionieri.
Oggetto animato GS 3
800 PE
N costrutto Medio
Iniz +0; Sensi scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Percezione -5
Difesa
CA 14, contatto 10, impreparato 12 (+4 naturale)
pf 36 (3d10+20)
Temp +1, Rifl +1, Vol -4
Capacità difensive durezza 5 (o più) Immunità tratti dei costrutti
Attacco
Velocità 9 m
Mischia schianto +5 (1d6+3)
Statistiche
For 14, Des 10, Cos -, Int -, Sag 1, Car 1
Att base +3; BMC +5; DMC 15
QS punti costruzione
Ecologia
Ambiente qualsiasi
Organizzazione solitario, coppia o gruppo (3-12)
Tesoro nessuno
Capacità speciali
Punti Costruzione Gli oggetti animati hanno un numero di Punti Costruzione (PC) utilizzati per acquistare capacità e difese aggiuntive a quelle presentate sopra. Un oggetto animato Medio ha 2 PC, mentre quelli di diversa taglia hanno PC secondo la tabella di questa pagina. Se un oggetto animato utilizza più PC di quanti la sua taglia gli permetterebbe, il suo GS aumenta di 1 per ogni 2 PC addizionali utilizzati (minimo +1).
Afferrare (Str, 1 PC): Ottiene la capacità afferrare con il suo attacco con lo schianto.
Attacco aggiuntivo (Str, 1 PC): Ottiene un attacco con lo schianto addizionale.
Metallo (Str, 2 PC): L’oggetto è composto di normale metallo. La sua durezza aumenta a 10 ed ottiene un aumento di +2 all’armatura naturale. Gli oggetti in mithral costano 4 PC, ottengono durezza 15 e +4 all’armatura naturale. Gli oggetti in adamantio costano 6 PC, ottengono durezza 20 e +6 all’armatura naturale.
Movimento aggiuntivo (Str, 1 PC): Ottiene una nuova modalità di movimento (Nuotare, Scalare, scavare, Volare [goffa]) con velocità pari alla sua velocità base.
Pietra (Str, 1 PC): L’oggetto è di pietra o cristallo. La sua durezza aumenta a 8 ed ottiene un aumento di +1 all’armatura naturale.
Stritolare (Str, 1 PC): Ottiene stritolare con il suo attacco con lo schianto (l’oggetto deve avere afferrare per scegliere questa capacità).
Travolgere (Str, 2 PC): L’oggetto ottiene l’attacco speciale travolgere.
Veloce (Str, 1 PC): Una delle velocità di movimento dell’oggetto aumenta di 3 metri.
Un oggetto animato non è un solo mostro, ma un’intera categoria. Le statistiche qui presentate riguardano un oggetto animato Medio (con 2 PC da spendere per ottenere capacità aggiuntive), ma qualsiasi oggetto può essere animato, di solito attraverso l’incantesimo animare oggetti. Gli oggetti animati permanenti possono essere costruiti attraverso il talento Creare Costrutti. A meno che un oggetto animato utilizzi un Punto Costruzione per essere composto di un altro materiale, tutti gli oggetti animati sono considerati di legno o di un materiale della stessa durezza. Creare un oggetto animato di taglia differente può essere fatto modificando la taglia dell’oggetto (e di conseguenza i punteggi di Forza, Destrezza, armatura naturale e modificatori di taglia ad attacchi e CA) ed i Dadi Vita.
| Taglia | Esempio | DV | PC | GS |
|---|---|---|---|---|
| Minuscola | Candelabro | 1d10 | 1 | 1/2 |
| Piccola | Sedia | 2d10+10 | 1 | 2 |
| Media | Gabbia | 3d10+20 | 2 | 3 |
| Grande | Statua | 4d10+30 | 3 | 5 |
| Enorme | Carro | 7d10+40 | 4 | 7 |
| Mastodontica | Catapulta | 10d10+60 | 5 | 9 |
| Colossale | Nave | 13d10+80 | 6 | 11 |