Orco, guerriero falchion 2°: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Umanoide Medio (Orco)
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Umanoide
  
Dadi Vita: 2d10+5 (16 pf)
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Taglia: Media
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GS: 1
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Allineamento: Spesso caotico malvagio
  
 
Iniziativa: +0
 
Iniziativa: +0
  
Velocità: 9 m (6 quadretti)
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 13 (+3 corazza di cuoio borchiato), contatto 10, colto alla sprovvista 13
 
Classe Armatura: 13 (+3 corazza di cuoio borchiato), contatto 10, colto alla sprovvista 13
  
Attacco base/Lotta: +2/+5
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Dadi Vita: 2d10+5 (16 pf)
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Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +0, Vol -2
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Qualità speciali: Scurovisione 18 metri, sensibilità alla luce
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 9 m (6 quadretti)
  
 
Attacco: Falchion +5 in mischia (2d4+4/18-20) o giavellotto +2 a distanza (1d6+3)
 
Attacco: Falchion +5 in mischia (2d4+4/18-20) o giavellotto +2 a distanza (1d6+3)
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Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
 
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
  
Attacchi speciali: -
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Attacchi speciali: Allerta, Robustezza, Attacco poderoso
  
Qualità speciali: Scurovisione 18 metri, sensibilità alla luce
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +0, Vol -2
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Caratteristiche: For 17, Des 11, Cos 12, Int 8, Sag 7, Car 6
 
Caratteristiche: For 17, Des 11, Cos 12, Int 8, Sag 7, Car 6
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Attacco base/Lotta: +2/+5
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Talenti:
  
 
Abilità: Ascoltare +2, Osservare +2
 
Abilità: Ascoltare +2, Osservare +2
  
Talenti: Allerta, Robustezza, Attacco poderoso
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Linguaggi: Orchesco, alcuni Gigante o Goblin
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Colline temperate
 
Ambiente: Colline temperate
  
 
Organizzazione: Gruppo (2-4), squadra (11-20 più 2 sergenti di 3° livello e un capo di 3°-6° livello) o banda (30-100 più 150% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 10 adulti, 5 sottotenenti di 5° livello e 3 capitani di 7° livello)
 
Organizzazione: Gruppo (2-4), squadra (11-20 più 2 sergenti di 3° livello e un capo di 3°-6° livello) o banda (30-100 più 150% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 10 adulti, 5 sottotenenti di 5° livello e 3 capitani di 7° livello)
 
Grado di Sfida: 1
 
  
 
Tesoro: Standard
 
Tesoro: Standard
 
Allineamento: Spesso caotico malvagio
 
  
 
Avanzamento: Per classe del personaggio
 
Avanzamento: Per classe del personaggio

Versione delle 22:44, 10 gen 2015

Umanoide

Taglia: Media

GS: 1

Allineamento: Spesso caotico malvagio

Iniziativa: +0

  • Difesa

Classe Armatura: 13 (+3 corazza di cuoio borchiato), contatto 10, colto alla sprovvista 13

Dadi Vita: 2d10+5 (16 pf)

Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +0, Vol -2

Qualità speciali: Scurovisione 18 metri, sensibilità alla luce

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Attacco: Falchion +5 in mischia (2d4+4/18-20) o giavellotto +2 a distanza (1d6+3)

Attacco completo: Falchion +5 in mischia (2d4+4/18-20) o giavellotto +2 a distanza (1d6+3)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Allerta, Robustezza, Attacco poderoso

  • Statistiche

Caratteristiche: For 17, Des 11, Cos 12, Int 8, Sag 7, Car 6

Attacco base/Lotta: +2/+5

Talenti:

Abilità: Ascoltare +2, Osservare +2

Linguaggi: Orchesco, alcuni Gigante o Goblin

  • Ecologia

Ambiente: Colline temperate

Organizzazione: Gruppo (2-4), squadra (11-20 più 2 sergenti di 3° livello e un capo di 3°-6° livello) o banda (30-100 più 150% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 10 adulti, 5 sottotenenti di 5° livello e 3 capitani di 7° livello)

Tesoro: Standard

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +0