Orco, guerriero falchion 2°: differenze tra le versioni
| Riga 1: | Riga 1: | ||
| − | Umanoide | + | Umanoide |
| − | + | Taglia: Media | |
| + | |||
| + | GS: 1 | ||
| + | |||
| + | Allineamento: Spesso caotico malvagio | ||
Iniziativa: +0 | Iniziativa: +0 | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | |
Classe Armatura: 13 (+3 corazza di cuoio borchiato), contatto 10, colto alla sprovvista 13 | Classe Armatura: 13 (+3 corazza di cuoio borchiato), contatto 10, colto alla sprovvista 13 | ||
| − | + | Dadi Vita: 2d10+5 (16 pf) | |
| + | |||
| + | Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +0, Vol -2 | ||
| + | |||
| + | Qualità speciali: Scurovisione 18 metri, sensibilità alla luce | ||
| + | |||
| + | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
| + | |||
| + | Velocità: 9 m (6 quadretti) | ||
Attacco: Falchion +5 in mischia (2d4+4/18-20) o giavellotto +2 a distanza (1d6+3) | Attacco: Falchion +5 in mischia (2d4+4/18-20) o giavellotto +2 a distanza (1d6+3) | ||
| Riga 17: | Riga 29: | ||
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m | Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m | ||
| − | Attacchi speciali: | + | Attacchi speciali: Allerta, Robustezza, Attacco poderoso |
| − | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
| − | + | ||
| − | + | ||
Caratteristiche: For 17, Des 11, Cos 12, Int 8, Sag 7, Car 6 | Caratteristiche: For 17, Des 11, Cos 12, Int 8, Sag 7, Car 6 | ||
| + | |||
| + | Attacco base/Lotta: +2/+5 | ||
| + | |||
| + | Talenti: | ||
Abilità: Ascoltare +2, Osservare +2 | Abilità: Ascoltare +2, Osservare +2 | ||
| − | + | Linguaggi: Orchesco, alcuni Gigante o Goblin | |
| + | |||
| + | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | ||
Ambiente: Colline temperate | Ambiente: Colline temperate | ||
Organizzazione: Gruppo (2-4), squadra (11-20 più 2 sergenti di 3° livello e un capo di 3°-6° livello) o banda (30-100 più 150% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 10 adulti, 5 sottotenenti di 5° livello e 3 capitani di 7° livello) | Organizzazione: Gruppo (2-4), squadra (11-20 più 2 sergenti di 3° livello e un capo di 3°-6° livello) o banda (30-100 più 150% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 10 adulti, 5 sottotenenti di 5° livello e 3 capitani di 7° livello) | ||
| − | |||
| − | |||
Tesoro: Standard | Tesoro: Standard | ||
| − | |||
| − | |||
Avanzamento: Per classe del personaggio | Avanzamento: Per classe del personaggio | ||
Versione delle 22:44, 10 gen 2015
Umanoide
Taglia: Media
GS: 1
Allineamento: Spesso caotico malvagio
Iniziativa: +0
- Difesa
Classe Armatura: 13 (+3 corazza di cuoio borchiato), contatto 10, colto alla sprovvista 13
Dadi Vita: 2d10+5 (16 pf)
Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +0, Vol -2
Qualità speciali: Scurovisione 18 metri, sensibilità alla luce
- Attacco
Velocità: 9 m (6 quadretti)
Attacco: Falchion +5 in mischia (2d4+4/18-20) o giavellotto +2 a distanza (1d6+3)
Attacco completo: Falchion +5 in mischia (2d4+4/18-20) o giavellotto +2 a distanza (1d6+3)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Allerta, Robustezza, Attacco poderoso
- Statistiche
Caratteristiche: For 17, Des 11, Cos 12, Int 8, Sag 7, Car 6
Attacco base/Lotta: +2/+5
Talenti:
Abilità: Ascoltare +2, Osservare +2
Linguaggi: Orchesco, alcuni Gigante o Goblin
- Ecologia
Ambiente: Colline temperate
Organizzazione: Gruppo (2-4), squadra (11-20 più 2 sergenti di 3° livello e un capo di 3°-6° livello) o banda (30-100 più 150% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 10 adulti, 5 sottotenenti di 5° livello e 3 capitani di 7° livello)
Tesoro: Standard
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +0