Millepiedi, Sciame: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Parassita Minuto (Sciame)
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Parassita (Sciame)
  
Dadi Vita: 9d8-9 (31 pf)
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Taglia: Minuta
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GS: 4
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Allineamento: Sempre neutrale
  
 
Iniziativa: +4
 
Iniziativa: +4
  
Velocità: 6 m (4 quadretti), scalare 6 m
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 18 (+4 taglia, +4 Des), contatto 18, colto alla sprovvista 14
 
Classe Armatura: 18 (+4 taglia, +4 Des), contatto 18, colto alla sprovvista 14
  
Attacco base/Lotta: +6/-
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Dadi Vita: 9d8-9 (31 pf)
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Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +7, Vol +3
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Qualità speciali: Scurovisione 18 m, immune ai danni da arma, tratti degli sciami, percezione tellurica 9 m, tratti dei parassiti
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 6 m (4 quadretti), scalare 6 m
  
 
Attacco: Sciame (2d6 più veleno)
 
Attacco: Sciame (2d6 più veleno)
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Attacchi speciali: Distrazione, veleno
 
Attacchi speciali: Distrazione, veleno
  
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, immune ai danni da arma, tratti degli sciami, percezione tellurica 9 m, tratti dei parassiti
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +7, Vol +3
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Caratteristiche: For 1, Des 19, Cos 8, Int -, Sag 10, Car 2
 
Caratteristiche: For 1, Des 19, Cos 8, Int -, Sag 10, Car 2
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Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +6/-
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Talenti: Arma Accurata
  
 
Abilità: Osservare +4, Scalare +12
 
Abilità: Osservare +4, Scalare +12
  
Talenti: Arma Accurata'
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Linguaggi: *
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Sotterranei
 
Ambiente: Sotterranei
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Organizzazione: Solitario, groviglio (2-4 sciami), o colonia (7-12 sciami)
 
Organizzazione: Solitario, groviglio (2-4 sciami), o colonia (7-12 sciami)
  
Grado di Sfida: 4
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Tesoro: -
 
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Tesoro: Nessuno
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Allineamento: Sempre neutrale
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Avanzamento: Nessuno
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Avanzamento: -
  
 
Modificatore di livello: -
 
Modificatore di livello: -
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Uno sciame di millepiedi è una massa strisciante di millepiedi voraci che possono scalare qualsiasi ostacolo per raggiungere una preda.
 
Uno sciame di millepiedi è una massa strisciante di millepiedi voraci che possono scalare qualsiasi ostacolo per raggiungere una preda.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
Uno sciame di millepiedi cerca di circondare e attaccare qualsiasi preda vivente che incontra. Lo sciame infligge 2d6 danni a qualsiasi creatura di cui riesca a occupare lo spazio alla fine del proprio movimento.
 
Uno sciame di millepiedi cerca di circondare e attaccare qualsiasi preda vivente che incontra. Lo sciame infligge 2d6 danni a qualsiasi creatura di cui riesca a occupare lo spazio alla fine del proprio movimento.

Versione delle 18:22, 12 gen 2015

Parassita (Sciame)

Taglia: Minuta

GS: 4

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +4

  • Difesa

Classe Armatura: 18 (+4 taglia, +4 Des), contatto 18, colto alla sprovvista 14

Dadi Vita: 9d8-9 (31 pf)

Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +7, Vol +3

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, immune ai danni da arma, tratti degli sciami, percezione tellurica 9 m, tratti dei parassiti

  • Attacco

Velocità: 6 m (4 quadretti), scalare 6 m

Attacco: Sciame (2d6 più veleno)

Attacco completo: Sciame (2d6 più veleno)

Spazio/Portata: 3 m/0 m

Attacchi speciali: Distrazione, veleno

  • Statistiche

Caratteristiche: For 1, Des 19, Cos 8, Int -, Sag 10, Car 2

Attacco base/Lotta: +6/-

Talenti: Arma Accurata

Abilità: Osservare +4, Scalare +12

Linguaggi: *

  • Ecologia

Ambiente: Sotterranei

Organizzazione: Solitario, groviglio (2-4 sciami), o colonia (7-12 sciami)

Tesoro: -

Avanzamento: -

Modificatore di livello: -

Una scintillante massa di insetti blu-neri si contorcono e avanzano come un esercito velenoso.

Uno sciame di millepiedi è una massa strisciante di millepiedi voraci che possono scalare qualsiasi ostacolo per raggiungere una preda.

  • Combattimento

Uno sciame di millepiedi cerca di circondare e attaccare qualsiasi preda vivente che incontra. Lo sciame infligge 2d6 danni a qualsiasi creatura di cui riesca a occupare lo spazio alla fine del proprio movimento.

Distrazione (Str): Qualsiasi creatura vivente che inizi il suo tur,+no con uno sciame nel proprio spazio deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 13 o essere nauseata per 1 round. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.

Veleno (Str): Ferimento, Tempra CD 13, danni iniziali e secondari 1d4 Des. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.

Abilità: Uno sciame di millepiedi ha un bonus razziale di +4 alle prove di Osservare e un bonus razziale di +8 alle prove di Scalare, e usa il suo modificatore di Destrezza invece che il modificatore di Forza per le prove di Scalare.

Uno sciame di millepiedi ha un bonus razziale di +8 alle prove di, Scalare e può sempre prendere 10 alle prove di Scalare, persino se di, fretta o minacciato.

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