Treant: differenze tra le versioni
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Classe Armatura: 20 (-2 taglia, -1 Des, +13 naturale), contatto 7, colto alla sprovvista 20 | Classe Armatura: 20 (-2 taglia, -1 Des, +13 naturale), contatto 7, colto alla sprovvista 20 | ||
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+ | Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +1, Vol +7 | ||
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+ | Qualità speciali: Riduzione del danno 10/tagliente, visione crepuscolare, tratti dei vegetali, vulnerabilità al fuoco | ||
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Attacco: Schianto +12 in mischia (2d6+9) | Attacco: Schianto +12 in mischia (2d6+9) | ||
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Attacchi speciali: Animare alberi, danni raddoppiati contro gli oggetti, travolgere 2d6+13 | Attacchi speciali: Animare alberi, danni raddoppiati contro gli oggetti, travolgere 2d6+13 | ||
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Caratteristiche: For 29, Des 8, Cos 21, Int 12, Sag 16, Car 12 | Caratteristiche: For 29, Des 8, Cos 21, Int 12, Sag 16, Car 12 | ||
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Talenti: Attacco Poderoso, Spezzare Migliorato, Volontà di Ferro | Talenti: Attacco Poderoso, Spezzare Migliorato, Volontà di Ferro | ||
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+ | Abilità: Ascoltare +8, Conoscenze (natura) +6, Diplomazia +3, Intimidire +6, ¹Nascondersi -9, Osservare +8, Percepire Intenzioni +8, Sopravvivenza +8 (+10 in superficie) | ||
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+ | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | ||
Ambiente: Foreste temperate | Ambiente: Foreste temperate | ||
Organizzazione: Solitario o boschetto (4-7) | Organizzazione: Solitario o boschetto (4-7) | ||
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I treant parlano il loro linguaggio, più il Comune e il Silvano. La maggior parte di essi è in grado di cavarsela con le espressioni di base di quasi tutti gli altri linguaggi umanoidi, almeno abbastanza d a dire: "Fuori dal mio bosco!" | I treant parlano il loro linguaggio, più il Comune e il Silvano. La maggior parte di essi è in grado di cavarsela con le espressioni di base di quasi tutti gli altri linguaggi umanoidi, almeno abbastanza d a dire: "Fuori dal mio bosco!" | ||
− | Combattimento | + | *Combattimento |
I treant preferiscono osservare con attenzione i potenziali nemici prima di attaccare. Spesso caricano all'improvviso spuntando da una posizione di copertura, travolgendo i vandali delle foreste. Se gravemente minacciati, animano degli alberi come rinforzi. | I treant preferiscono osservare con attenzione i potenziali nemici prima di attaccare. Spesso caricano all'improvviso spuntando da una posizione di copertura, travolgendo i vandali delle foreste. Se gravemente minacciati, animano degli alberi come rinforzi. | ||
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Travolgere (Str): Riflessi CD 22 per dimezzare. La CD del tiro salvezza è basata sulla Forza. | Travolgere (Str): Riflessi CD 22 per dimezzare. La CD del tiro salvezza è basata sulla Forza. | ||
− | Abilità: | + | Abilità: ¹I treant hanno un bonus razziale di +16 alle prove di Nascondersi in aree boschive. |
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Versione delle 15:59, 13 gen 2015
Vegetale
Taglia: Enorme
GS: 8
Allineamento: Generalmente neutrale buono
Iniziativa: -1
- Difesa
Classe Armatura: 20 (-2 taglia, -1 Des, +13 naturale), contatto 7, colto alla sprovvista 20
Dadi Vita: 7d8+35 (66 pf)
Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +1, Vol +7
Qualità speciali: Riduzione del danno 10/tagliente, visione crepuscolare, tratti dei vegetali, vulnerabilità al fuoco
- Attacco
Velocità: 9 m (6 quadretti)
Attacco: Schianto +12 in mischia (2d6+9)
Attacco completo: 2 schianti +12 in mischia (2d6+9)
Spazio/Portata: 4,5 m/4,5 m
Attacchi speciali: Animare alberi, danni raddoppiati contro gli oggetti, travolgere 2d6+13
- Statistiche
Caratteristiche: For 29, Des 8, Cos 21, Int 12, Sag 16, Car 12
Attacco base/Lotta: +5/+22
Talenti: Attacco Poderoso, Spezzare Migliorato, Volontà di Ferro
Abilità: Ascoltare +8, Conoscenze (natura) +6, Diplomazia +3, Intimidire +6, ¹Nascondersi -9, Osservare +8, Percepire Intenzioni +8, Sopravvivenza +8 (+10 in superficie)
Linguaggi:
- Ecologia
Ambiente: Foreste temperate
Organizzazione: Solitario o boschetto (4-7)
Tesoro: Standard
Avanzamento: 7DV - 8DV - 14DV - 16DV (Enorme); 17DV - 21DV (Mastodontico)
Modificatore di livello: +5
Questa alta creatura assomiglia a un albero animato. La pelle è spessa e marrone con una consistenza simile a corteccia. Le braccia sono nodose come rami e le gambe sembrano un tronco d'albero diviso.
Sopra gli occhi e tutto intorno alla testa spuntano dozzine di rami più piccoli da cui spuntano grandi foglie.
I treant combinano caratteristiche degli alberi e degli esseri umani.
Sono pacifici di natura ma mortali quando si arrabbiano. Odiano il male e l'uso sconsiderato del fuoco, considerandosi dei protettori degli alberi.
Le foglie di un treant sono color verde scuro in primavera ed estate. In autunno e inverno cambiano ad un colore giallo, arancione o rosso ma raramente cadono. Le gambe si richiudono quando sono unite assomigliando al tronco di un albero e un treant immobile è praticamente indistinguibile da un normale albero.
Un treant è alto sui 9 metri, con un "tronco" di circa 60 cm di diametro. Pesa approssimativamente 2.250 kg.
I treant parlano il loro linguaggio, più il Comune e il Silvano. La maggior parte di essi è in grado di cavarsela con le espressioni di base di quasi tutti gli altri linguaggi umanoidi, almeno abbastanza d a dire: "Fuori dal mio bosco!"
- Combattimento
I treant preferiscono osservare con attenzione i potenziali nemici prima di attaccare. Spesso caricano all'improvviso spuntando da una posizione di copertura, travolgendo i vandali delle foreste. Se gravemente minacciati, animano degli alberi come rinforzi.
Animare alberi (Mag): Un treant può animare alberi entro un raggio di 54 metri a volontà, controllandone fino a due per volta. Un albero normale impiega 1 round completo a sradicarsi. Subito dopo può muoversi a una velocità di 3 metri e combatte come un treant per ogni altro aspetto. Gli alberi animati perdono la loro capacità di muoversi se il treant che li ha animati è incapacitato o si allontana oltre il raggio massimo. La capacità è sotto ogni altro aspetto simile a un incantesimo querciaviva (12° livello dell'incantatore). Gli alberi animati hanno la stessa vulnerabilità al fuoco di un treant.
Danni raddoppiati contro gli oggetti (Str): Un treant o un albero animato che compia un attacco completo contro un oggetto o una struttura infligge danni raddoppiati.
Travolgere (Str): Riflessi CD 22 per dimezzare. La CD del tiro salvezza è basata sulla Forza.
Abilità: ¹I treant hanno un bonus razziale di +16 alle prove di Nascondersi in aree boschive.