Troglodita: differenze tra le versioni
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− | Umanoide | + | Umanoide (Rettile) |
− | + | Taglia: Media | |
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+ | GS: 1 | ||
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+ | Allineamento: Generalmente caotico malvagio | ||
Iniziativa: -1 | Iniziativa: -1 | ||
− | + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | |
Classe Armatura: 15 (-1 Des, +6 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 15 | Classe Armatura: 15 (-1 Des, +6 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 15 | ||
− | + | Dadi Vita: 2d8+4 (13 pf) | |
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+ | Tiri salvezza: Temp +5, Rifl -1, Vol +0 | ||
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+ | Qualità speciali: Scurovisione 27 m | ||
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+ | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
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+ | Velocità: 9 m (6 quadretti) | ||
− | Attacco: Randello +1 in mischia (1d6) | + | Attacco: |
+ | #Randello +1 in mischia (1d6) | ||
+ | #artiglio +1 in mischia (1d4) | ||
+ | #giavellotto +1 a distanza (1d6) | ||
− | Attacco completo: Randello +1 in mischia (1d6) e artiglio -1 in mischia (1d4) e morso -1 in mischia (1d4) | + | Attacco completo: |
+ | #Randello +1 in mischia (1d6) e artiglio -1 in mischia (1d4) e morso -1 in mischia (1d4) | ||
+ | #2 artigli +1 in mischia (1d4) e morso -1 in mischia (1d4) | ||
+ | #giavellotto +1 a distanza (1d6) | ||
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m | Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m | ||
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Attacchi speciali: Fetore | Attacchi speciali: Fetore | ||
− | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
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Caratteristiche: For 10, Des 9, Cos 14, Int 8, Sag 10, Car 10 | Caratteristiche: For 10, Des 9, Cos 14, Int 8, Sag 10, Car 10 | ||
− | + | Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +1/+1 | |
Talenti: Arma Focalizzata (giavellotto), Multiattacco | Talenti: Arma Focalizzata (giavellotto), Multiattacco | ||
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+ | Abilità: Ascoltare +3, ¹Nascondersi +5 | ||
+ | |||
+ | Linguaggi: Draconico | ||
+ | |||
+ | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | ||
Ambiente: Sotterranei | Ambiente: Sotterranei | ||
Organizzazione: Nidiata (2-5), squadra (6-11 più 1-2 lucertole varano) o banda (20-80 più 20% non combattenti e 3-13 lucertole varano) | Organizzazione: Nidiata (2-5), squadra (6-11 più 1-2 lucertole varano) o banda (20-80 più 20% non combattenti e 3-13 lucertole varano) | ||
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Tesoro: 50% monete; 50% beni; 50% oggetti | Tesoro: 50% monete; 50% beni; 50% oggetti | ||
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Avanzamento: Per classe del personaggio | Avanzamento: Per classe del personaggio | ||
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I trogloditi parlano il Draconico. | I trogloditi parlano il Draconico. | ||
− | Combattimento | + | *Combattimento |
Metà di un gruppo di trogloditi è armata solo di artigli e denti; gli altri trasportano uno o due giavellotti e randelli. Di solito si nascondono, tirano una scarica di giavellotti e poi si avvicinano per attaccare. Se la battaglia volge a loro sfavore, si ritirano e cercano di nascondersi. | Metà di un gruppo di trogloditi è armata solo di artigli e denti; gli altri trasportano uno o due giavellotti e randelli. Di solito si nascondono, tirano una scarica di giavellotti e poi si avvicinano per attaccare. Se la battaglia volge a loro sfavore, si ritirano e cercano di nascondersi. | ||
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Fetore (Str): Quando un troglodita è arrabbiato o spaventato, secerne una sostanza chimica e oleosa simile al muschio che provoca ripulsione in quasi ogni specie di animali. Tutte le creature viventi (trogloditi esclusi) entro 9 metri da un troglodita devono effettuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra con CD 13 o essere inferme per 10 round. LaCD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. Le creature che superano il tiro salvezza non possono essere soggette al fetore dello stesso troglodita per 24 ore. Un incantesimo ritarda veleno o neutralizza veleno rimuove l'effetto dalla creatura inferma. Le creature con immunità al veleno non sono influenzate e le creature resistenti al veleno ricevono il loro normale bonus ai tiri salvezza. | Fetore (Str): Quando un troglodita è arrabbiato o spaventato, secerne una sostanza chimica e oleosa simile al muschio che provoca ripulsione in quasi ogni specie di animali. Tutte le creature viventi (trogloditi esclusi) entro 9 metri da un troglodita devono effettuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra con CD 13 o essere inferme per 10 round. LaCD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. Le creature che superano il tiro salvezza non possono essere soggette al fetore dello stesso troglodita per 24 ore. Un incantesimo ritarda veleno o neutralizza veleno rimuove l'effetto dalla creatura inferma. Le creature con immunità al veleno non sono influenzate e le creature resistenti al veleno ricevono il loro normale bonus ai tiri salvezza. | ||
− | Abilità: La pelle di un troglodita cambia in qualche modo colore, permettendogli di mimetizzarsi con l'ambiente circostante come un camaleonte e conferendogli un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi. | + | Abilità: La pelle di un troglodita cambia in qualche modo colore, permettendogli di mimetizzarsi con l'ambiente circostante come un camaleonte e conferendogli un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi. ¹In zone rocciose o sotterranee, questo bonus aumenta a +8. |
− | Societa dei trogloditi | + | *Societa dei trogloditi |
Le tribù dei trogloditi sono governate dai più grossi e feroci tra di essi, con dei sottocapitani che si sono distinti in battaglia. Ai trogloditi piace stabilirsi vicino a insediamenti di umanoidi per depredarne gli abitanti e il bestiame. Le razzie hanno luogo in notti senza luna quando la loro scurovisione e il potere mimetico sono più efficaci. | Le tribù dei trogloditi sono governate dai più grossi e feroci tra di essi, con dei sottocapitani che si sono distinti in battaglia. Ai trogloditi piace stabilirsi vicino a insediamenti di umanoidi per depredarne gli abitanti e il bestiame. Le razzie hanno luogo in notti senza luna quando la loro scurovisione e il potere mimetico sono più efficaci. | ||
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I trogloditi venerano Laogzed, un'infida divinità che assomiglia a un incrocio tra un rospo e una lucertola. | I trogloditi venerano Laogzed, un'infida divinità che assomiglia a un incrocio tra un rospo e una lucertola. | ||
− | Personaggi trogloditi | + | *Personaggi trogloditi |
I personaggi trogloditi possiedono i seguenti tratti razziali: -2 alla Destrezza, +4 alla Costituzione, -2 all'Intelligenza. | I personaggi trogloditi possiedono i seguenti tratti razziali: -2 alla Destrezza, +4 alla Costituzione, -2 all'Intelligenza. |
Versione delle 16:11, 13 gen 2015
Umanoide (Rettile)
Taglia: Media
GS: 1
Allineamento: Generalmente caotico malvagio
Iniziativa: -1
- Difesa
Classe Armatura: 15 (-1 Des, +6 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 15
Dadi Vita: 2d8+4 (13 pf)
Tiri salvezza: Temp +5, Rifl -1, Vol +0
Qualità speciali: Scurovisione 27 m
- Attacco
Velocità: 9 m (6 quadretti)
Attacco:
- Randello +1 in mischia (1d6)
- artiglio +1 in mischia (1d4)
- giavellotto +1 a distanza (1d6)
Attacco completo:
- Randello +1 in mischia (1d6) e artiglio -1 in mischia (1d4) e morso -1 in mischia (1d4)
- 2 artigli +1 in mischia (1d4) e morso -1 in mischia (1d4)
- giavellotto +1 a distanza (1d6)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Fetore
- Statistiche
Caratteristiche: For 10, Des 9, Cos 14, Int 8, Sag 10, Car 10
Attacco base/Lotta: +1/+1
Talenti: Arma Focalizzata (giavellotto), Multiattacco
Abilità: Ascoltare +3, ¹Nascondersi +5
Linguaggi: Draconico
- Ecologia
Ambiente: Sotterranei
Organizzazione: Nidiata (2-5), squadra (6-11 più 1-2 lucertole varano) o banda (20-80 più 20% non combattenti e 3-13 lucertole varano)
Tesoro: 50% monete; 50% beni; 50% oggetti
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +2
Questa creatura rettile ha un aspetto in qualche modo umanoide. È un po ' più basso di un umano. Ha braccia sottili ma muscolose e cammina eretto sulle sue gambe tozze, trascinando una coda lunga e snella. La testa è simile a quella di una lucertola e sormontata da una cresta che parte dalla fronte e continua fino alla base del collo.
Gli occhi sono neri, piccoli e lucenti.
I trogloditi sono disgustose creature lucertola malvagie come i peggiori demoni. Hanno una predisposizione per la guerra e amano gustare il sapore dei loro nemici, specialmente se umanoidi.
I trogloditi non sono particolarmente intelligenti ma la loro ferocia e l'astuzia naturale compensano ampiamente questa mancanza. Spesso intraprendono razzie sanguinarie contro insediamenti di umanoidi o assaltano carovane in climi caldi. Fanno la guardia alle loro tane con aggressività, attaccando chiunque si avvicini troppo.
Un troglodita è alto circa 1,5 metri e pesa approssimativamente 75 kg.
I trogloditi parlano il Draconico.
- Combattimento
Metà di un gruppo di trogloditi è armata solo di artigli e denti; gli altri trasportano uno o due giavellotti e randelli. Di solito si nascondono, tirano una scarica di giavellotti e poi si avvicinano per attaccare. Se la battaglia volge a loro sfavore, si ritirano e cercano di nascondersi.
Fetore (Str): Quando un troglodita è arrabbiato o spaventato, secerne una sostanza chimica e oleosa simile al muschio che provoca ripulsione in quasi ogni specie di animali. Tutte le creature viventi (trogloditi esclusi) entro 9 metri da un troglodita devono effettuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra con CD 13 o essere inferme per 10 round. LaCD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. Le creature che superano il tiro salvezza non possono essere soggette al fetore dello stesso troglodita per 24 ore. Un incantesimo ritarda veleno o neutralizza veleno rimuove l'effetto dalla creatura inferma. Le creature con immunità al veleno non sono influenzate e le creature resistenti al veleno ricevono il loro normale bonus ai tiri salvezza.
Abilità: La pelle di un troglodita cambia in qualche modo colore, permettendogli di mimetizzarsi con l'ambiente circostante come un camaleonte e conferendogli un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi. ¹In zone rocciose o sotterranee, questo bonus aumenta a +8.
- Societa dei trogloditi
Le tribù dei trogloditi sono governate dai più grossi e feroci tra di essi, con dei sottocapitani che si sono distinti in battaglia. Ai trogloditi piace stabilirsi vicino a insediamenti di umanoidi per depredarne gli abitanti e il bestiame. Le razzie hanno luogo in notti senza luna quando la loro scurovisione e il potere mimetico sono più efficaci.
I trogloditi danno valore all'acciaio più che a ogni altro materiale. Anche se i singoli di solito non possiedono ricchezze, una tana può contenere oggetti di valore sparpagliati a caso, ammucchiati in qualche angolo o mischiati alla rinfusa. La tana di solito è una grossa caverna con anfratti minori per i piccoli e le uova. In una tana di solito ci sono piccoli in numero pari a un quinto degli adulti e uova pari a un decimo.
I trogloditi venerano Laogzed, un'infida divinità che assomiglia a un incrocio tra un rospo e una lucertola.
- Personaggi trogloditi
I personaggi trogloditi possiedono i seguenti tratti razziali: -2 alla Destrezza, +4 alla Costituzione, -2 all'Intelligenza.
Taglia Media.
La velocità base sul terreno di un troglodita è di 9 metri.
Dadi Vita razziali: Un troglodita comincia con due livelli di umanoide, che gli conferiscono 2d8 Dadi Vita, un bonus di attacco base di +1
e un bonus ai tiri salvezza base di Temp +3,Rifl +0 e Vol+0.
Abilità razziali: I livelli di umanoide del troglodita gli conferiscono punti abilità pari a 5 x (2+modificatore di lnt, minimo 1). Le sue abilità di classe sono Ascoltare e Nascondersi.
I trogloditi hanno un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi (+8 in ambienti rocciosi o sotterranei).
Talenti razziali: I livelli di umanoide di un troglodita gli conferiscono un talento. Un troglodita riceve Multiattacco come talento bonus.
Bonus di armatura naturale +6.
Armi naturali: 2 artigli (1d4) e morso (1d4).
Attacchi speciali (vedi sopra): Fetore.
Linguaggi automatici: Draconico.
Linguaggi bonus: Comune, Gigante, Goblin, Orchesco.
Classe preferita: Chierico.
Modificatore di livello +2.