Creazione personaggi: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Benefici derivanti dall’esperienza)
(Benefici derivanti dall’esperienza)
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!Liv!!Ricchezza<br>[[Equipaggiamento e oggetti magici|Equipaggiamento<br>oggetti magici]]!!PE!!Gradi massimi<br>di abilità<br>di classe!!Gradi massimi<br>di abilità<br>di classe<br>incrociata!!Talenti!!Aumento delle<br>caratteristiche  
 
!Liv!!Ricchezza<br>[[Equipaggiamento e oggetti magici|Equipaggiamento<br>oggetti magici]]!!PE!!Gradi massimi<br>di abilità<br>di classe!!Gradi massimi<br>di abilità<br>di classe<br>incrociata!!Talenti!!Aumento delle<br>caratteristiche  
 
|-
 
|-
|1||Varia per classe||0||4||2||1°||
+
|1||[[Ricchezza iniziale PG|Varia per classe]]||0||4||2||1°||
 
|-
 
|-
 
|2||900 mo||1000||5||2½||||
 
|2||900 mo||1000||5||2½||||

Versione delle 15:55, 8 set 2015

Costo in punti dei punteggi di caratteristica

Caratteristiche

Punteggio di
caratteristica
Costo in punti Punti a disposizione
24
Di base sono
tutte a 8
8 0 Dopo aver distribuito i punteggi,
tirare un 1d4 per ogni caratteristica.
Con un risultato di 4 sul dado aggiungere
un punto alla caratteristica.
9 1
10 2
11 3
12 4 Quindi lanciare 1d6 e aggiungere +1 alla caratteristica:
1=for, 2=des, 3=cos, 4=int, 5=sag, 6=car
13 5
14 6
15 8
16 10
17 13
18 16

Benefici derivanti dall’esperienza

Liv Ricchezza
Equipaggiamento
oggetti magici
PE Gradi massimi
di abilità
di classe
Gradi massimi
di abilità
di classe
incrociata
Talenti Aumento delle
caratteristiche
1 Varia per classe 0 4 2
2 900 mo 1000 5
3 2.700 mo 3000 6 3
4 5.400 mo 6000 7
5 9.000 mo 10000 8 4
6 13.000 mo 15000 9
7 19.000 mo 21000 10 5
8 27.000 mo 28000 11
9 36.000 mo 36000 12 6
10 49.000 mo 45000 13
11 66.000 mo 55000 14 7
12 88.000 mo 66000 15
13 110.000 mo 78000 16 8
14 150.000 mo 91000 17
15 200.000 mo 105000 18 9
16 260.000 mo 120000 19
17 340 000 mo 136000 20 10
18 440.000 mo 153000 21 10½
19 580.000 mo 171000 22 11 10°
20 760.000 mo 190000 23 11½

Modificatori di caratteristica

Valore Bonus
1 –5 Non può lanciare incantesimi legati a questa caratteristica
2–3 –4 Non può lanciare incantesimi legati a questa caratteristica
4–5 –3 Non può lanciare incantesimi legati a questa caratteristica
6–7 –2 Non può lanciare incantesimi legati a questa caratteristica
8–9 –1 Non può lanciare incantesimi legati a questa caratteristica
10–11 0
12–13 1
14–15 2
16–17 3
18–19 4
20–21 5
22–23 6
24–25 7
26–27 8
28–29 9
30–31 10
32–33 11
34–35 12
36–37 13
38–39 14
40–41 15
42–43 16
44–45 17
Per determinare i Punti apprendimento magia bonus
si usa la Sag per chierici, druidi, paladini e
ranger, l’Int per maghi e stregoni, il Car per i bardi.