Fuoco dell'alchimista: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Il fuoco dell'alchimista è una sostanza viscida e appiccicosa che si incendia quando è esposta all'aria. Si può lanciare un'ampolla di fuoco dell'alchimista come arma a spargimento (vedi la sezione "Lanciare armi a spargimento, pagina 156). Si consideri l'attacco come un attacco da contatto a distanza con incremento di gittata di 3 metri.
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Il fuoco dell'alchimista è una sostanza viscida e appiccicosa che si incendia quando è esposta all'aria. Si può lanciare un'ampolla di fuoco dell'alchimista come [[Lanciare armi a spargimento|arma a spargimento]]. Si consideri l'attacco come un attacco da contatto a distanza con incremento di gittata di 3 metri.
  
 
Il colpo diretto provoca 1d6 danni da fuoco. Tutte le creature entro 1,5 metri dal punto in cui è caduto subiscono 1 danno da fuoco come effetto dello spargimento. Nel round che segue un colpo diretto la vittima subisce 1d6 danni aggiuntivi.
 
Il colpo diretto provoca 1d6 danni da fuoco. Tutte le creature entro 1,5 metri dal punto in cui è caduto subiscono 1 danno da fuoco come effetto dello spargimento. Nel round che segue un colpo diretto la vittima subisce 1d6 danni aggiuntivi.

Versione attuale delle 16:37, 30 dic 2015

Il fuoco dell'alchimista è una sostanza viscida e appiccicosa che si incendia quando è esposta all'aria. Si può lanciare un'ampolla di fuoco dell'alchimista come arma a spargimento. Si consideri l'attacco come un attacco da contatto a distanza con incremento di gittata di 3 metri.

Il colpo diretto provoca 1d6 danni da fuoco. Tutte le creature entro 1,5 metri dal punto in cui è caduto subiscono 1 danno da fuoco come effetto dello spargimento. Nel round che segue un colpo diretto la vittima subisce 1d6 danni aggiuntivi.

La vittima può sfruttare un'azione di round completo per tentare di spegnere le fiamme prima di subire questi danni aggiuntivi.

Occorre un tiro salvezza sui Riflessi effettuato con successo con CD 15 per spegnere le fiamme. Rotolarsi per terra dà al personaggio un bonus di +2 al tiro salvezza. Tuffarsi in un lago o spegnere le fiamme con mezzi magici spegne automaticamente le fiamme.