Drago bianco giovane 9DV: differenze tra le versioni
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Arma a soffio [[(Sop)]]: Cono di freddo 3d6 CD 16 di 9x9 m. | Arma a soffio [[(Sop)]]: Cono di freddo 3d6 CD 16 di 9x9 m. | ||
Versione delle 15:00, 7 feb 2016
Drago Freddo
Taglia: Media
GS: 3
Allineamento: Sempre caotico malvagio
Iniziativa: 0
- Difesa
Classe Armatura: 16 (+1 taglia, +5 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 16
Dadi Vita: 9d12+18 (76 pf)
Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +6, Vol +6
Qualità speciali: Camminare sul ghiaccio, immunità, vulnerabilità al fuoco
- Attacco
Velocità: 18 m, scavare 9 m, volare 45 m (media), nuotare 18 m
Attacco: Artiglio +12 in mischia 1d6+1 o morso +12 in mischia 1d8+2 o ala +12 1d4+1
Attacco completo: 2 artigli +7 in mischia 1d6+1 e morso +12 in mischia 1d8+2 e 2 ali +7 in mischia 1d4+1
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Cono di freddo
- Statistiche
Caratteristiche: For 15, Des 10, Cos 15, Int 6, Sag 11, Car 6
Attacco base/Lotta: +9/+11
Talenti: Arma focalizzata (morso), Arma focalizzata (artiglio)
Abilità: ascoltare +4, cercare +4, intimidire -2, muoversi silenziosamente +0, nascondersi +0, nuotare +0, osservare +4
Linguaggi: Draconico
- Ecologia
Ambiente: Montagne fredde
Organizzazione: Solitario o gruppo (2-5)
Tesoro: Triplo dello standard
Avanzamento: 3DV - 4DV - 5DV - 6DV - 7DV - 8DV - 9DV - 10DV - 11DV - 12DV - 13DV - 14DV - 15DV - 16DV - 17DV - 18DV - 19DV - 20DV - 21DV - 22DV - 23DV - 24DV - 25DV - 26DV - 27DV - 28DV - 29DV - 30DV - 31DV - 32DV - 33DV - 34DV - 35DV - 36DV - 37DV - 38DV
Modificatore di livello: Cucciolo +2; Molto giovane +3; Giovane +3; Adolescente +5; Altri -
Il drago ha un naso adunco, la giogaia ricoperta di spine e una cresta retta da un'unica spina ricurva all'indietro. Un odore tagliente e vagamente alchemico si sprigiona dal drago, le cui scaglie luccicano come la neve.
- Combattimento
I draghi bianchi preferiscono assalire immediatamente, scendendo in picchiata dall'alto o erompendo dall'acqua, dalla neve o dal ghiaccio. Fanno uso del loro soffio, e poi tentano di stendere un singolo avversario con un attacco immediatamente successivo.
Immunità (Str): Immunità a effetti di sonno, paralisi, freddo.
Arma a soffio (Sop): Cono di freddo 3d6 CD 16 di 9x9 m.
Camminare sul ghiaccio (Str): Questa capacità funziona come l'incantesimo Movimenti del ragno, ma le superfici che riesce a scalare sono ghiacciate. È sempre in funzione. Il drago è immune agli effetti di Unto, grazie alla sua capacità di camminare sul ghiaccio. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 5° livello.
Nebbia congelante (Mag): Un drago vecchio o di età superiore può fare uso di questa capacità tre volte al giorno. È simile all'incantesimo Nebbia solida, ma crea anche una patina di ghiaccio scivoloso su qualunque cosa tocchi la nebbia, e riproduce l'effetto dell'incantesimo Unto.
Altre capacità magiche: 3 volte al giorno: Folata di vento (adulto o età superiore), Muro di ghiaccio (antico o età superiore), Nube di nebbia (adolescente o età superiore); 1 volta al giorno: Controllare tempo atmosferico (grande dragone).
Abilità: Muoversi Silenziosamente, Nascondersi e Nuotare sono considerate abilità di classe per i draghi bianchi.