Chiamata di pietra: differenze tra le versioni
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Un raggio di grigia energia malsana colpisce il bersaglio di quest'incantesimo. La pelle del bersaglio acquisisce un colore grigio cenere. Istante dopo istante il tono grigio si accentua, finché il bersaglio si trasforma in pietra. | Un raggio di grigia energia malsana colpisce il bersaglio di quest'incantesimo. La pelle del bersaglio acquisisce un colore grigio cenere. Istante dopo istante il tono grigio si accentua, finché il bersaglio si trasforma in pietra. | ||
− | Quest'incantesimo trasforma lentamente il bersaglio in una statua di pietra inanimata. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza sulla tempra per ogni round di durata dell' | + | Quest'incantesimo trasforma lentamente il bersaglio in una statua di pietra inanimata. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza sulla tempra per ogni round di durata dell'incantesimo o subire una penalità cumulativa di -3 metri alla velocità e -2 alla destrezza. Se la destrezza del bersaglio scende a 0 o meno, non può più muoversi. Se fallisce quattro o più tiri salvezza, si trasforma permanentemente in pietra come per l'incantesimo [[Carne in pietra]]. Gli effetti che curano [[Carne in pietra]] valgono anche per Chiamata di pietra. |
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Versione delle 16:07, 23 feb 2016
Trasmutazione
Livello: Drd 4, Str 4
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura
Durata: 1 round per ogni due livelli
Tiro salvezza: Tempra parziale
Resistenza agli incantesimi: Si
Un raggio di grigia energia malsana colpisce il bersaglio di quest'incantesimo. La pelle del bersaglio acquisisce un colore grigio cenere. Istante dopo istante il tono grigio si accentua, finché il bersaglio si trasforma in pietra.
Quest'incantesimo trasforma lentamente il bersaglio in una statua di pietra inanimata. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza sulla tempra per ogni round di durata dell'incantesimo o subire una penalità cumulativa di -3 metri alla velocità e -2 alla destrezza. Se la destrezza del bersaglio scende a 0 o meno, non può più muoversi. Se fallisce quattro o più tiri salvezza, si trasforma permanentemente in pietra come per l'incantesimo Carne in pietra. Gli effetti che curano Carne in pietra valgono anche per Chiamata di pietra.